„Destiny Alpha“ parodymai ir dvitaškis; FPS loginė raida

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 13 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
„Destiny Alpha“ parodymai ir dvitaškis; FPS loginė raida - Žaidynės
„Destiny Alpha“ parodymai ir dvitaškis; FPS loginė raida - Žaidynės

Turinys

Jau daugelį metų žaidėjai skundėsi, kad pirmojo asmens šaudyklėms reikia daugiau naujovių ir bendro šviežumo.


Dabar, kai kurie šaulių entuziastai atsako paprasčiausiai sakydami: „Jei per daug pakeisite jį, jis nebebus šaulys ir tada mes nesame suinteresuoti“.

Iš tiesų problema susijusi su veidmainiškumu. Viena vertus, kai formulė tampa sėkminga ir žmonės to reikalauja, leidėjai turėtų suteikti jiems tokią formulę. Paklausa ir pasiūla, taip? Ir jei pakeisite laimėjusią formulę, milijonai gerbėjų bus pissed. Pažvelkite į visus franšizės žaidėjų pageidavimus, kurie nebuvo pakeisti („Final Fantasy“, Absoliutus blogisir tt); tada jie apsisuka ir skundžiasi, kai franšizės daryti pakeisti.

Negali būti abiejų būdų. Ką tu gali prašymas yra žanro evoliucija ir pažanga, faktiškai keičiant pačią žanrą.

Kai kurį laiką žaidžiate Destiny alfa, jis jaučiasi ... teisus

Aš nesu milžiniška FPS šnipinėjimo priemonė, bet man patinka žaidimai. Dabar ir vėl žaidžiu atsitiktinį šaulį (šiuo metu esu linksmas) Wolfenstein: Nauja tvarka, pavyzdžiui) ir, tiesą sakant, per daugelį metų aš tikriausiai grojau dauguma FPS franšizių. Tačiau aš nesu MMO gerbėjas, taigi, pasidalijamojo pasaulio patirtis manęs tikrai neprieštarauja. Ir vis dėlto aš tikrai suprantu kažko panašaus Likimas, kuri už tai labai daug.


Jis turi vaidmenų žaidimo gylį, tačiau pagrindinė žaidimo dalis yra gana paprastas šaulys. Tai yra evoliucijos pavyzdys, o ne drastiškas pokytis; t. y. žanras išlieka tas pats, bet sustiprinamas papildomas gilesnis mechanikas. Jūsų charakteris išauga ir uždirba įgūdžius, ir tai yra logiškas papildymas ginklų ir įrangos suradimui ir tobulinimui.

Ji turi labai didelę MMO apimtį, bet net ir alfa, ji nesijaučia kaip jūsų prototipinė MMO. Ne, jis vis dar jaučiasi kaip šaulys. Jūs vis dar praleidžiate didžiąją laiko dalį fotografuojant judančius taikinius, neatsižvelgiant į tai, kad galite dirbti su kitais žaidėjais. Galimybė eiti į solo yra puiki, nes jūs nesijaučiate taip, lyg būtumėte visuomet dalyvavę prievartoje. Vėlgi, tai yra pavyzdys, kaip įgyvendinti daugiau pasirinkimo galimybių ir galimybių, neprarandant pagrindinio žaidimo.

Toss keliose transporto priemonėse ir labai kietas centrinis mazgas, ir jūs turite žaidimą, kuris jo centre lieka šauliu. Tuo pačiu metu, atrodo, jis sutvirtino savo tapatybę; tai ne Bioshock ir tai ne Pareigos šauksmas. Žaidimas jaučiasi ir atrodo kaip mišinys Halo ir Sienos tačiau nepadarykite klaidos, jis remiasi šių dviejų franšizių pastatytais pamatais. Likimas nėra turinio, kad paprasčiausiai naudotumėte šiuos pamatus ir pateiktumėte tą patį turinį naujoje aplinkoje.


Štai ką man patinka geriausiai apie žaidimą iki šiol: jos nepažįstamas įrašas, kuriame sakoma: „taip, aš vis dar esu šaulys“ kartu su akivaizdžia pastanga padaryti šį gana paprastą žanrą taip daug dinamiškesnis ir įtraukiantis. Ar tai ne tai, ką žaidėjai jau seniai rėkė? Na, o ne toliau ieškoti kaltės, galbūt galėtume pasveikinti kai kurių kūrėjų pastangas, norinčias daryti viską, kas teisinga. Žinoma, žaidimas nebus tobulas, bet nesiruošiu ignoruoti šių pastangų.

Ar tu?