Destiny - sci-fi žaidimas fantazijos žaidėjams

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Creative Society (English subtitles)
Video.: The Creative Society (English subtitles)

Turinys

Pradedant Likimas buvo sunku gyventi iki savo hype, ir prenumeratos numeriai buvo mažiau nei idealus. Tačiau nuo 2015 m. Rugpjūčio mėn. „Bungie“ kosminės erdvės „MMO“ dabar viršijo 20 mln. Abonentų. Paimtas karalius. Visa tai negali būti Halo gerbėjai. Neskaitant to Žvaigždžių karai: senoji Respublika, MMO daugiausia yra fantazijos pagrindu - World of Warcraft, Rift ir „Everquest“ visi prisiminkite. Norėdami pritraukti naujų gerbėjų iš šių ir kitų franšizių, Likimas peržengia standartinius sci-fi tropus, kad kreiptųsi į skirtingų žanrų žiūrovus, austi auksinius fantazijos elementus į žaidimą, istoriją ir vaizdus, ​​kad sukurtų įtikinamą visatą.


Gameplay:

„Guardians“ yra didžiausias šio žaidimo pavyzdys. Nuo pat pradžių trys pagrindinės klasės yra „Warlock“, „Hunter“ ir „Titan“ - pirmieji du jau skambėjo daugiau nei viduramžiais, galaktikos nustatymu (daugelis juos atpažins kaip žaidžiamas klases iš Oho, toliau stiprinant fantazijos ryšį). Kiekvienos klasės poklasio poklasiai, skambantys labiau antgamtiniai nei technologiniai - tokie kaip Warlock Stormcaller, Hunter's Bladedancer arba Titan's Sunbreaker. Be to, ginklai ir sugebėjimai, kuriuos gaus jūsų sargybiniai, eis už lazerių ir granatų. Prieš ilgą laiką jūs žadinsite žaibas, šaudysite energijos rodykles ir pasukite liepsnojančius plaktukus bet kokiu gaila, kad galėtumėte pasistengti.

Hero su liepsnojančiu plaktuku ir kardu, turinčiu demoną - gali būti daugelio fantazijos žaidimų cinimatiškas.


Lore:

Fono istorija Likimas pertrauka ir sci-fi formą. Dauguma šių istorijų įtvirtina visatos platumą per daugybę svetimų rasių, taigi, kad nė vienas dviejų NPC nebebus panašus. Kiekvienas simbolis yra keista nauja rasė tarpžvaigždinio lydymo inde. Nors Likimas tai reiškia, kad yra daug svetimų rasių, kurios dar turi būti įvestos, pagrindinės frakcijos apsiriboja maždaug septyniomis - tik trys iš jų faktiškai žaismingos - mažiau nei daugelis kitų fantazijų. Kai kurie netgi turi tiesioginių paralelių; Awoken, pilkos spalvos, geltonos akys humanoidai iš esmės yra elf stands su vampyro brūkšniu, o avilys yra tavo standartinis blogis, visa vartojanti Undead kariuomenė (jie netgi buvo vadinami „kosminiais zombiais“). Niekas nežino, iš kur jie atėjo - galbūt jie perėjo iš portalo Dungeons ir Dragons. Įvairūs priešų tipai yra riteriai, burtininkai ir netgi ogres. Tai netgi nepasieks į bendrą kovą prieš „Tamsą“ - piktybišką, pasaulius nuraminantį subjektą.


Vampyras Awoken

Vaizdai:

Tada yra tokių dalykų, kaip tvarinys ir charakterio dizainas, pvz., Naujausiame „The Taken King“, kuris buvo pradėtas šiandien. Pavadinimas „villian“, „Oryx“, turi „sauroną“, kuris atrodo taip pat kaip ir jo tarnaujančių tarnautojų. Su savo milžiniškų sparnų, ragų ir įspūdingo kardu pora jis tikrai atrodo kaip kažkas iš Mordoro, o ne gilios erdvės. Jaučiasi keista - geru būdu.

Vizualinis ir teminis disonansas yra tai, kas mane privertė Likimas: ji turi erdvėlaivius, androidus ir pan., tačiau vis tiek stovi man tokie patys akordai Žiedų valdovas arba Warcraft. MMO žaidėjams, nepriklausomai nuo to, ką jie gali pasakyti apie tai, kad ji yra plėšikauti ar PvP, reikalingas platus ir įtikinantis pasaulis. Jei trūksta gylio, sanglaudos ar daugelio kitų dalykų, jie dingo. Norėdami sukurti visatą, kurioje žaidėjai apsilankys ir nori sugrįžti, kūrėjas turi eiti puikia linija, kad būtų pakankamai skirtingi, kad būtų įdomu ir pakankamai susipažinęs, kad naujokai turėtų kažką, į kurį reikia paimti. Nors aš niekada nebūsiu tikras MMO žaidėjas, galiu tvirtai pasakyti, kad tikiuosi, kad kiti imsis kai kurių užuominų Likimas, ir žanrus labiau traktuokite kaip gaires, o ne kliūtis. Daugelis žaidimų rūšių, o ne tik RPG, būtų visa tai turtingesnė.