Tamsiausias Dungeon & Colon; Užbaigti gidų ir jų efektų vadovą

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 22 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Tamsiausias Dungeon & Colon; Užbaigti gidų ir jų efektų vadovą - Žaidynės
Tamsiausias Dungeon & Colon; Užbaigti gidų ir jų efektų vadovą - Žaidynės

Turinys

Yra pakankamai RNG Tamsiausias Dungeon priveržti daugiau nei milijoną kartų, o žaidimo užkietėjimo sistema atlieka gana gerą darbą tiek stiprindama, tiek sunaikindama jūsų simbolius kaip vieną iš didžiausių žaidimo statų modifikatorių.


Kaip ir realiame gyvenime, kiekvienas partijos narys, su kuriuo susiduriate, turi savo dalį. Jie prasideda ne mažiau kaip vienu teigiamu ir vienu neigiamu triukšmu, kai matote juos Stage Coach, ir jie gauna daugiau, o stumdami per juos siaubus.

Šis vadovas bus baigtas Tamsiausias DungeonSėkmės sistema, taip pat išdėstyti visus žaidimo teigiamus ir neigiamus klausimus, kad galėtumėte susipažinti ir tikėtis, kad gausite (ar negausite).

Kada gausite naujų užklausų ir kas turi neigiamą ar teigiamą poveikį?

Yra trys situacijos, kai jūsų simboliai gali gauti papildomų užklausų:

  • Po ekspedicijos
  • Kai ekspedicijos metu bendraujate su curios
  • Paleidžiant stresą Hamlete

Ekspedicijos užbaigimas atneša reljefą, tačiau kartais tai, kad reljefas yra trumpalaikis - vienas ar keli jūsų simboliai gali užtrukti neigiamai.

Nėra jokio būdo, kaip sustabdyti jūsų simbolių gavimą, bet galite padidinti jų galimybes gauti teigiamų klausimų iš ekspedicijų, išlaikant mažą stresą ir užbaigiant ekspedicijos tikslą.


Jei išeisite iš ekspedicijos anksti, jūsų įvesti simboliai greičiausiai užtruks neigiamas užklausas. Jei tu užbaigti ekspedicijos tikslą, turite 45% tikimybė imtis pozityvių pasekmių - ir neigiamo tikimybė yra pagrįsta kiekvieno simbolio streso lygiu užbaigimo metu.

Galiausiai, simbolis gali turėti iki 5 teigiamų klausimų ir 5 neigiamus atsakymus. Jei simbolis gauna naują, tai bus perrašyta ankstesnė užklijuoti, tačiau tai gali būti užkirstas užrakinti juos.

Neigiamų įvykių pašalinimas

Norite pašalinti sielą? Tada atėjo laikas išvykti į Sanitariją, kur jie gali nuvalyti neigiamus kvapus, o taip pat užrakinti teigiamus (už didelę kainą, kuri tik pakyla kaip simbolis „Išspręsti“).

Galite turėti simbolį Sanitarija pašalinti mokestį už mokestį. Tai prasideda nuo pagrįstos sumos - bet jei pasipiktinimas bus vykdomas ir nuolatinis, bus brangiau pašalinti.


A neigiamas pasikartojimas gali būti nuolatinis jei paliekama pernelyg ilgai, arba jei simbolis sąveikauja su kurortu ir jam jau buvo suteiktas neigiamas triukšmas. Tai svarbu pabandyti atsikratyti bet kokių tikrai prieštaraujančių ankstyvųjų klausimų, prieš tai, kai ženklas labai nukenčia.

Kai kurie neigiami klausimai, žinoma, yra mažiau silpnūs nei kiti. Dažnai jūsų interesais yra leisti, kad mažiau nei baisūs festeriai taptų nuolatiniai, kad būtų išvengta dar blogesnio.

Užrakinimas pozityviuose įvykiuose

Atrodo, kad užfiksavimas pozityviuose tyrimuose yra ne tas, kuris skiriasi nuo neigiamų, nes abu yra sprendžiami Sanitarijoje. Kaip ir pašalinus, galite užsukti užsukti už užmokestį. Tačiau užfiksavimas teigiamuose klausimuose yra žymiai brangesnis nei pašalinimų.

Sanitarijoje galite užrakinti iki trijų teigiamų klausimų ir jūsų pasirinkimai negali būti atšaukti, todėl išmintingai pasirinkti.

Užrakinimas pozityviuose įvykiuose turi dvi funkcijas:

  • Jums bus garantuota, kad neturėsite šio užkliudymo, kurį perrašys kitas, kai gausite naują teigiamą triukšmą
  • Teigiamas pasipiktinimas nebus ištrintas jo neigiamu atitikmeniu

Tai yra dvi gana geros priežastys užrakinti geriausius. Toliau pateikiamas prieštaringų užklausų sąrašas.

Teigiami klausimai

Šis sąrašas yra savaime suprantamas, išskyrus vieną bitą: Quirks su žvaigždute (*) šalia jų pavadinimų nėra neigiamo atitikmens išmušti juos iš simbolių susižavėjimo sąrašo. Jie gali būti pašalinami tik rankiniu būdu arba jei simbolis su 5 teigiamais atsakymais gauna dar vieną teigiamą ir perrašo juos.

Pasukite Poveikis
Armor Tinkerer * -20% aukso šarvui atnaujinti kalvyje
Atgal Tracker * Ne Stresas, gautas vaikščiojant atgal
Subalansuotas * + 15% Perkelkite atsispirti
Žvėris Hater + 15% DMG vs žvėrys
-15% streso ir žvėrių
Žvėris žudikas +10 ACC ir Beasts
+3 CRIT vs. Beasts
Clotter + 15% atsikratyti
Sankabos Hitter + 3% CRIT, kai sveikata yra 50% ar mažesnė
„Corvid's Eye“ +8 ACC
+ 8% skautų šansų
„Corvid“ malonė +6 DODGE
+ 25% Perkelti atsispirti
„Corvid“ atsparumas + 33% ligos
Cove Adventurer -20% Stresas gautas Cove
„Cove Explorer“ * + 20% skautų šuolio įlankoje
Cove Scrounger * + 10% skautų šuolio įlankoje
Cove taktikas * + 15% DMG įlankoje
Mirtinas + 1% CRIT
erelio akis + 3 proc
Ankstyvasis „Riser“ +2 SPD, kai žibintuvėlis yra didesnis nei 75
Eldritch Hater + 15% DMG vs Eldritch
-15% stresas prieš Eldritch
Eldritch Slayer * +10 ACC prieš Eldritch
+3 CRIT prieš Eldritch
Evasyvus +5 DODGE
Greitas gydytojas * + 10% išgydyti įgūdžius, kai stovyklauja
Išgalvotas * 10% tikimybė paversti „Miss“ į „Hit“
„Hard Noggin“ + 15% apsvaiginti
Kietas nugaros + 10% PROT
Gydytojo dovana * + 20% išgydyti įgūdžius, kai stovyklauja
Neatšaukiamas + 5% Virtue Chance
Paskutinis suvokimas +1 BPD, kai sveikata yra mažesnė nei 50%
Lurker + 10% DMG, jei žibintuvėlis yra mažesnis nei 26
Vyras žudikas +10 ACC ir Žmonės
+3 CRIT vs Žmonės
Žmogus Hater + 15% DMG vs Žmonės
-15% stresas prieš žmones
Meditatorius * Pagerina streso palengvinimą, kai medituojate ir stovite
Natūrali akis +5 ACC užsikabinimams
Natūralus sūpynės +5 ACC
Naktinė pelėda +2 SPD, jei žibintuvėlis yra mažesnis nei 26
Nymphomania * + 20% Stresas nuo bordelio
Sargyboje +4 SPD pirmame „Combat“ turnyre
+5 DODGE pirmame „Combat“ turnyre
Fotomanija -20% Stresas, kai žibintuvėlis yra didesnis nei 75
Tikslus puolėjas + 3% CRIT dėl Melee Attacks
Greiti refleksai +2 VPD
„Quickdraw“ +4 SPD pirmame „Combat“ turnyre
Atsparus + 10% streso gijimas
Tvirtas + 15% ligos
Griuvėsiai Adventurer -20% Griuvėsiuose gautas stresas
Griuvėsiai Explorer * Griuvėsiuose + 20 proc
Griuvėsiai Scrounger * + 10% žvalgymo galimybės griuvėsiuose
Griuvėsių taktikas * + 15% DMG griuvėsiuose
Antras kvėpavimas + 10% DMG, kai sveikata yra mažesnė nei 50%
Kvalifikuotas lošėjas Didesnė tikimybė laimėti lošimo metu
Slugger + 10% DMG dėl Melee Attacks
Pastovus -10% Gautas stresas
Stout * + 15% gydomieji įgūdžiai, kai stovyklauja
Stresas greičiau Rytai - 100% mažiau maisto, kai stresas yra 50 ar daugiau
Storas kraujas + 10% „Blight“ priešinasi
Sunku + 10% maksimalios sveikatos
Neremiantis + 10% DMG ant atraminių atakų
Šventas Hateris + 15% DMG prieš Unholy
-15% stresas prieš nešventą
Šventasis žudikas +10 ACC prieš Unholy
+3 CRIT vs. Unholy
Niekada + 10% mirties smūgio
„Warrens Adventurer“ -20% Stresas gavo Warrens
„Warrens Explorer“ * + 20 proc
Warrens Scrounger * + 10% skaitymo galimybių Warrens
Warrens taktikas * + 15% DMG Warrens
Šviesos karys + 10% DMG, kai degiklis yra didesnis nei 75
Weald Adventurer -20% Stresas gautas „Weald“
„Weald Explorer“ * + 20% skaitymo galimybės „Weald“
Weald Scrounger * + 10% skaitymo galimybės „Weald“
Weald taktikas * + 15% DMG Weald
Ginklų tinklelis * -20% Auksas, skirtas atnaujinti ginklus

Neigiami įvykiai

Pasukite Poveikis
Ablutomanija 40% tikimybė apžiūrėti fontanus
Anemija -10% Atsipalaiduoti
Automatonofobija + 20% stresas prieš žmones
Blogas lošėjas Sumažėjo tikimybė laimėti lošimo metu
Kraujo pykinimas 35% tikimybė tikrinti kankinimo įrenginių curios
Ramus -15% DMG pirmame „Combat“ turnyre
Claustrofobija + 20% įtampa koridoriuose
Gremėzdiškas -5 DODGE
Kompulsinis 20% tikimybė tikrinti visus kurjerių tipus
„Corvid“ aklumas -10 ACC, kai žibintuvėlis yra didesnis nei 50
„Corvid“ apetitas + 33% tikimybė tikrinti maistą
„Corvid“ smalsumas + 27,5% tikimybė tikrinti visus kurjerių tipus
Cove Phobe + 20% įtampa įlankoje
Smalsu 20% tikimybė tikrinti visus kurjerių tipus
Daknomanija 40% tikimybė tikrinti kankinimo įrenginių curios
Tamsus pagunda 40% tikimybė tikrinti nešventas paslaptis
Demonomija 40% tikimybė tikrinti nešventas paslaptis
Dieninis -2 SPD, jei žibintuvėlis yra mažesnis nei 26
Dud Hitter -3% CRIT, kai sveikata yra mažesnė nei 50%
Egomania 40% tikimybė tikrinti veidrodžius
Bus pavogti išvadas
Žvėrių baimė + 15% streso ir žvėrių
-10 ACC ir Beasts
Eldritcho baimė + 15% stresas prieš Eldritch
-10 ACC prieš Eldritch
Žmonijos baimė + 15% stresas prieš žmones
-10 ACC prieš žmones
Nesąžiningos baimės + 15% stresas prieš nešventą
-10 ACC prieš Unholy
Neteisingas leidimas -3% CRIT dėl ribotų įgūdžių
Silpnas -10% maksimalios sveikatos
Kalta sąžinė 35% tikimybė apžiūrėti šventąsias paslaptis
Hagiomanija 40% tikimybė apžiūrėti šventąsias paslaptis
Hieromanija 35% tikimybė apžiūrėti šventąsias paslaptis
Hylomania 40% tikimybė tikrinti turtus
Kleptomaniac 35% tikimybė apžiūrėti šventąsias paslaptis
Bus pavogti išvadas
Lazy Eye -5 ACC už išpuolius
Šviesos jautrus -10% DMG, kai degiklis yra didesnis nei 75
Lygofobija + 20% įtampa, kai degiklis yra mažesnis nei 26
Mercurial + 5 proc
Trūksta vietos -1% CRIT
Nekromanija 40% tikimybė tikrinti mirusiųjų kūnus
Nervų + 10% streso
Naktinis aklumas -10% DMG, jei žibintuvėlis yra mažesnis nei 26
Naktinis -2 SPD, jei žibintuvėlis yra didesnis nei 75
Off Guard -4 SPD pirmame „Combat“ raunde
-5 DODGE pirmame „Combat“ turnyre
Paranormanija 40% tikimybė tikrinti kurortus, kurie gali būti persekiojami
Fengofobija + 20% įtampa, kai žibintuvėlis yra didesnis nei 75
Plutomanija 40% tikimybė tikrinti turtus
Griuvėsiai Phobe + 20% streso griuvėsiuose
Pūlingas -10% buvo gautas streso gydymas
Satanofobija + 20% stresas prieš nešventą
Sklaida -5% DMG ant pakitimų
Shocker -10% apsvaiginti
Liga -10% ligos atsparumas
Sitiomanija 40% tikimybė tikrinti maistą
Lėtas refleksas -1 BPD
Lėtai -4 SPD pirmame „Combat“ raunde
Minkštas -5% maks. Sveikata
Streso vartotojas Valgo + 100% daugiau maisto, kai stresas yra 50 ar daugiau
Tanatofobija + 20% streso, kai sveikata yra mažesnė nei 50%
Yips -5 ACC
Sukimo rotatorius -5% DMG Melee Attacks
„Warrens Phobe“ + 20% streso, kai yra Warrens
Silpnas griebtuvas -3% CRIT dėl Melee Attacks
Silpnas Grip on Life -10% „Death Blow“ priešinasi
Weald Phobe + 20% streso, kai Weald
Vyniojama -1 BPD, kai sveikata yra mažesnė nei 50%
Zoophobia + 20% streso ir žvėrių
Plonas kraujas -10% „Blight“ priešinasi
Tuckered Out -10% DMG, kai sveikata yra mažesnė nei 50%

Neutralūs įvykiai

Šios „neutralios“ problemos yra neigiamos nei teigiamos. Visi jie yra susiję su tuo, ką simbolis darys ar neveiks, kai miestą, ir dažnai jie valdo jūsų personažų streso palengvinimą sudėtingiau nei reikia.

Pasukite Poveikis
Deviant Tastes Negalima apsilankyti Bordelyje
Apšviesta Medituos tik dėl streso mažinimo
Bjaurus Negalima melstis ar Flagellate už stresą
Flagellantas Bus tik Flagellate už stresą
Lošėjas Tik užgniaužia stresą
Dievas bijo Tik melsis už stresą
Žinomas apgauti Negalima aplankyti lošimo salės
Meilės palūkanos Tik lankysis Bordelyje už stresą
Rezoliucija Negalima aplankyti streso mažinimo juostos
Tippler Apsilankys tik streso mažinimo juostoje
Nenuostabu protas Negalima medituoti dėl streso mažinimo
Liudytojas Negalima melstis už stresą

Prieštaringos problemos

Tai yra kvailų, kurių negalima vienu metu - ir yra nemažai jų. Taigi, kaip jie veikia?

Tarkime, kad simbolis turi „Natural Swing“, kuris suteikia gražų +5 ACC, bet baigia ekspediciją ir gauna priešingą poliarą „The Yips“.

Šioje situacijoje bus pašalintas „Natural Swing“ ir jo gražus +5 ACC, o vietoj to turėsite „The Yips“ ir jo -5 ACC to pobūdžio neigiamo pasikartojimo kategorijoje.

Teigiamas užsispyrimas Neigiamas užsispyrimas
Žvėris Hater Žvėrių baimė
Žvėris žudikas Zoophobia
Clotter Anemija
Sankabos Hitter Dud Hitter
„Corvid's Eye“ „Corvid“ aklumas
„Corvid“ malonė „Corvid“ apetitas
„Corvid“ atsparumas „Corvid“ smalsumas
Cove Adventurer Cove Phobe
Mirtinas Trūksta vietos
erelio akis Neteisingas leidimas
Ankstyvasis „Riser“ Naktinis
Eldritch Hater Eldritcho baimė
Evasyvus Gremėzdiškas
„Hard Noggin“ Shocker
Kietas nugaros Minkštas
Neatšaukiamas Mercurial
Paskutinis suvokimas Vyniojama
Lurker Naktinis aklumas
Vyras žudikas Automatonofobija
Žmogus Hater Žmonijos baimė
Natūrali akis Lazy Eye
Natūralus sūpynės Yips
Naktinė pelėda Dieninis
Sargyboje Off Guard
Fotomanija Fengofobija
Tikslus puolėjas Silpnas griebtuvas
Greiti refleksai Lėtas refleksas
Atsparus Pūlingas
Tvirtas Liga
Griuvėsiai Adventurer Griuvėsiai Phobe
Antras kvėpavimas Tuckered Out
Kvalifikuotas lošėjas Blogas lošėjas
Slugger Sukimo rotatorius
Pastovus Nervų
Stresas greičiau Streso vartotojas
Storas kraujas Plonas kraujas
Sunku Silpnas
Neremiantis Sklaida
Šventas Hateris Nesąžiningos baimės
Šventasis žudikas Satanofobija
Niekada Silpnas Grip on Life
„Warrens Adventurer“ „Warrens Phobe“
Šviesos karys Šviesos jautrus
Weald Adventurer Weald Phobe

Gali atrodyti, kad yra daug prisiminti apie kvailas, bet jūs susiduriate (ir prarandate) tiek daug simbolių, kuriuos atėjote įsiminti savo mėgstamiausius ir užrakinti juos, ir tikiuosi geriausiu kitu. Tai, žinoma, nebent jūs žaidžiate virš įprastinio režimo. Jei esate naujas Tamsiausias Dungeon, tiesiog atlikite viską. Žaidimas yra skirtas jums gauti daugiau būdų nei tik jūsų personažai.

Jei jums vis tiek reikia šiek tiek pagalbos, galite patikrinti mūsų likusius Tamsiausias Dungeon gidai, siekiant išgyventi šį bausmės žaidimą.