Turinys
- Kada gausite naujų užklausų ir kas turi neigiamą ar teigiamą poveikį?
- Neigiamų įvykių pašalinimas
- Užrakinimas pozityviuose įvykiuose
- Teigiami klausimai
- Neigiami įvykiai
- Neutralūs įvykiai
- Prieštaringos problemos
Yra pakankamai RNG Tamsiausias Dungeon priveržti daugiau nei milijoną kartų, o žaidimo užkietėjimo sistema atlieka gana gerą darbą tiek stiprindama, tiek sunaikindama jūsų simbolius kaip vieną iš didžiausių žaidimo statų modifikatorių.
Kaip ir realiame gyvenime, kiekvienas partijos narys, su kuriuo susiduriate, turi savo dalį. Jie prasideda ne mažiau kaip vienu teigiamu ir vienu neigiamu triukšmu, kai matote juos Stage Coach, ir jie gauna daugiau, o stumdami per juos siaubus.
Šis vadovas bus baigtas Tamsiausias DungeonSėkmės sistema, taip pat išdėstyti visus žaidimo teigiamus ir neigiamus klausimus, kad galėtumėte susipažinti ir tikėtis, kad gausite (ar negausite).
Kada gausite naujų užklausų ir kas turi neigiamą ar teigiamą poveikį?
Yra trys situacijos, kai jūsų simboliai gali gauti papildomų užklausų:
- Po ekspedicijos
- Kai ekspedicijos metu bendraujate su curios
- Paleidžiant stresą Hamlete
Ekspedicijos užbaigimas atneša reljefą, tačiau kartais tai, kad reljefas yra trumpalaikis - vienas ar keli jūsų simboliai gali užtrukti neigiamai.
Nėra jokio būdo, kaip sustabdyti jūsų simbolių gavimą, bet galite padidinti jų galimybes gauti teigiamų klausimų iš ekspedicijų, išlaikant mažą stresą ir užbaigiant ekspedicijos tikslą.
Jei išeisite iš ekspedicijos anksti, jūsų įvesti simboliai greičiausiai užtruks neigiamas užklausas. Jei tu užbaigti ekspedicijos tikslą, turite 45% tikimybė imtis pozityvių pasekmių - ir neigiamo tikimybė yra pagrįsta kiekvieno simbolio streso lygiu užbaigimo metu.
Galiausiai, simbolis gali turėti iki 5 teigiamų klausimų ir 5 neigiamus atsakymus. Jei simbolis gauna naują, tai bus perrašyta ankstesnė užklijuoti, tačiau tai gali būti užkirstas užrakinti juos.
Neigiamų įvykių pašalinimas
Norite pašalinti sielą? Tada atėjo laikas išvykti į Sanitariją, kur jie gali nuvalyti neigiamus kvapus, o taip pat užrakinti teigiamus (už didelę kainą, kuri tik pakyla kaip simbolis „Išspręsti“).
Galite turėti simbolį Sanitarija pašalinti mokestį už mokestį. Tai prasideda nuo pagrįstos sumos - bet jei pasipiktinimas bus vykdomas ir nuolatinis, bus brangiau pašalinti.
A neigiamas pasikartojimas gali būti nuolatinis jei paliekama pernelyg ilgai, arba jei simbolis sąveikauja su kurortu ir jam jau buvo suteiktas neigiamas triukšmas. Tai svarbu pabandyti atsikratyti bet kokių tikrai prieštaraujančių ankstyvųjų klausimų, prieš tai, kai ženklas labai nukenčia.
Kai kurie neigiami klausimai, žinoma, yra mažiau silpnūs nei kiti. Dažnai jūsų interesais yra leisti, kad mažiau nei baisūs festeriai taptų nuolatiniai, kad būtų išvengta dar blogesnio.
Užrakinimas pozityviuose įvykiuose
Atrodo, kad užfiksavimas pozityviuose tyrimuose yra ne tas, kuris skiriasi nuo neigiamų, nes abu yra sprendžiami Sanitarijoje. Kaip ir pašalinus, galite užsukti užsukti už užmokestį. Tačiau užfiksavimas teigiamuose klausimuose yra žymiai brangesnis nei pašalinimų.
Sanitarijoje galite užrakinti iki trijų teigiamų klausimų ir jūsų pasirinkimai negali būti atšaukti, todėl išmintingai pasirinkti.
Užrakinimas pozityviuose įvykiuose turi dvi funkcijas:
- Jums bus garantuota, kad neturėsite šio užkliudymo, kurį perrašys kitas, kai gausite naują teigiamą triukšmą
- Teigiamas pasipiktinimas nebus ištrintas jo neigiamu atitikmeniu
Tai yra dvi gana geros priežastys užrakinti geriausius. Toliau pateikiamas prieštaringų užklausų sąrašas.
Teigiami klausimai
Šis sąrašas yra savaime suprantamas, išskyrus vieną bitą: Quirks su žvaigždute (*) šalia jų pavadinimų nėra neigiamo atitikmens išmušti juos iš simbolių susižavėjimo sąrašo. Jie gali būti pašalinami tik rankiniu būdu arba jei simbolis su 5 teigiamais atsakymais gauna dar vieną teigiamą ir perrašo juos.
Pasukite | Poveikis |
---|---|
Armor Tinkerer * | -20% aukso šarvui atnaujinti kalvyje |
Atgal Tracker * | Ne Stresas, gautas vaikščiojant atgal |
Subalansuotas * | + 15% Perkelkite atsispirti |
Žvėris Hater | + 15% DMG vs žvėrys -15% streso ir žvėrių |
Žvėris žudikas | +10 ACC ir Beasts +3 CRIT vs. Beasts |
Clotter | + 15% atsikratyti |
Sankabos Hitter | + 3% CRIT, kai sveikata yra 50% ar mažesnė |
„Corvid's Eye“ | +8 ACC + 8% skautų šansų |
„Corvid“ malonė | +6 DODGE + 25% Perkelti atsispirti |
„Corvid“ atsparumas | + 33% ligos |
Cove Adventurer | -20% Stresas gautas Cove |
„Cove Explorer“ * | + 20% skautų šuolio įlankoje |
Cove Scrounger * | + 10% skautų šuolio įlankoje |
Cove taktikas * | + 15% DMG įlankoje |
Mirtinas | + 1% CRIT |
erelio akis | + 3 proc |
Ankstyvasis „Riser“ | +2 SPD, kai žibintuvėlis yra didesnis nei 75 |
Eldritch Hater | + 15% DMG vs Eldritch -15% stresas prieš Eldritch |
Eldritch Slayer * | +10 ACC prieš Eldritch +3 CRIT prieš Eldritch |
Evasyvus | +5 DODGE |
Greitas gydytojas * | + 10% išgydyti įgūdžius, kai stovyklauja |
Išgalvotas * | 10% tikimybė paversti „Miss“ į „Hit“ |
„Hard Noggin“ | + 15% apsvaiginti |
Kietas nugaros | + 10% PROT |
Gydytojo dovana * | + 20% išgydyti įgūdžius, kai stovyklauja |
Neatšaukiamas | + 5% Virtue Chance |
Paskutinis suvokimas | +1 BPD, kai sveikata yra mažesnė nei 50% |
Lurker | + 10% DMG, jei žibintuvėlis yra mažesnis nei 26 |
Vyras žudikas | +10 ACC ir Žmonės +3 CRIT vs Žmonės |
Žmogus Hater | + 15% DMG vs Žmonės -15% stresas prieš žmones |
Meditatorius * | Pagerina streso palengvinimą, kai medituojate ir stovite |
Natūrali akis | +5 ACC užsikabinimams |
Natūralus sūpynės | +5 ACC |
Naktinė pelėda | +2 SPD, jei žibintuvėlis yra mažesnis nei 26 |
Nymphomania * | + 20% Stresas nuo bordelio |
Sargyboje | +4 SPD pirmame „Combat“ turnyre +5 DODGE pirmame „Combat“ turnyre |
Fotomanija | -20% Stresas, kai žibintuvėlis yra didesnis nei 75 |
Tikslus puolėjas | + 3% CRIT dėl Melee Attacks |
Greiti refleksai | +2 VPD |
„Quickdraw“ | +4 SPD pirmame „Combat“ turnyre |
Atsparus | + 10% streso gijimas |
Tvirtas | + 15% ligos |
Griuvėsiai Adventurer | -20% Griuvėsiuose gautas stresas |
Griuvėsiai Explorer * | Griuvėsiuose + 20 proc |
Griuvėsiai Scrounger * | + 10% žvalgymo galimybės griuvėsiuose |
Griuvėsių taktikas * | + 15% DMG griuvėsiuose |
Antras kvėpavimas | + 10% DMG, kai sveikata yra mažesnė nei 50% |
Kvalifikuotas lošėjas | Didesnė tikimybė laimėti lošimo metu |
Slugger | + 10% DMG dėl Melee Attacks |
Pastovus | -10% Gautas stresas |
Stout * | + 15% gydomieji įgūdžiai, kai stovyklauja |
Stresas greičiau | Rytai - 100% mažiau maisto, kai stresas yra 50 ar daugiau |
Storas kraujas | + 10% „Blight“ priešinasi |
Sunku | + 10% maksimalios sveikatos |
Neremiantis | + 10% DMG ant atraminių atakų |
Šventas Hateris | + 15% DMG prieš Unholy -15% stresas prieš nešventą |
Šventasis žudikas | +10 ACC prieš Unholy +3 CRIT vs. Unholy |
Niekada | + 10% mirties smūgio |
„Warrens Adventurer“ | -20% Stresas gavo Warrens |
„Warrens Explorer“ * | + 20 proc |
Warrens Scrounger * | + 10% skaitymo galimybių Warrens |
Warrens taktikas * | + 15% DMG Warrens |
Šviesos karys | + 10% DMG, kai degiklis yra didesnis nei 75 |
Weald Adventurer | -20% Stresas gautas „Weald“ |
„Weald Explorer“ * | + 20% skaitymo galimybės „Weald“ |
Weald Scrounger * | + 10% skaitymo galimybės „Weald“ |
Weald taktikas * | + 15% DMG Weald |
Ginklų tinklelis * | -20% Auksas, skirtas atnaujinti ginklus |
Neigiami įvykiai
Pasukite | Poveikis |
---|---|
Ablutomanija | 40% tikimybė apžiūrėti fontanus |
Anemija | -10% Atsipalaiduoti |
Automatonofobija | + 20% stresas prieš žmones |
Blogas lošėjas | Sumažėjo tikimybė laimėti lošimo metu |
Kraujo pykinimas | 35% tikimybė tikrinti kankinimo įrenginių curios |
Ramus | -15% DMG pirmame „Combat“ turnyre |
Claustrofobija | + 20% įtampa koridoriuose |
Gremėzdiškas | -5 DODGE |
Kompulsinis | 20% tikimybė tikrinti visus kurjerių tipus |
„Corvid“ aklumas | -10 ACC, kai žibintuvėlis yra didesnis nei 50 |
„Corvid“ apetitas | + 33% tikimybė tikrinti maistą |
„Corvid“ smalsumas | + 27,5% tikimybė tikrinti visus kurjerių tipus |
Cove Phobe | + 20% įtampa įlankoje |
Smalsu | 20% tikimybė tikrinti visus kurjerių tipus |
Daknomanija | 40% tikimybė tikrinti kankinimo įrenginių curios |
Tamsus pagunda | 40% tikimybė tikrinti nešventas paslaptis |
Demonomija | 40% tikimybė tikrinti nešventas paslaptis |
Dieninis | -2 SPD, jei žibintuvėlis yra mažesnis nei 26 |
Dud Hitter | -3% CRIT, kai sveikata yra mažesnė nei 50% |
Egomania | 40% tikimybė tikrinti veidrodžius Bus pavogti išvadas |
Žvėrių baimė | + 15% streso ir žvėrių -10 ACC ir Beasts |
Eldritcho baimė | + 15% stresas prieš Eldritch -10 ACC prieš Eldritch |
Žmonijos baimė | + 15% stresas prieš žmones -10 ACC prieš žmones |
Nesąžiningos baimės | + 15% stresas prieš nešventą -10 ACC prieš Unholy |
Neteisingas leidimas | -3% CRIT dėl ribotų įgūdžių |
Silpnas | -10% maksimalios sveikatos |
Kalta sąžinė | 35% tikimybė apžiūrėti šventąsias paslaptis |
Hagiomanija | 40% tikimybė apžiūrėti šventąsias paslaptis |
Hieromanija | 35% tikimybė apžiūrėti šventąsias paslaptis |
Hylomania | 40% tikimybė tikrinti turtus |
Kleptomaniac | 35% tikimybė apžiūrėti šventąsias paslaptis Bus pavogti išvadas |
Lazy Eye | -5 ACC už išpuolius |
Šviesos jautrus | -10% DMG, kai degiklis yra didesnis nei 75 |
Lygofobija | + 20% įtampa, kai degiklis yra mažesnis nei 26 |
Mercurial | + 5 proc |
Trūksta vietos | -1% CRIT |
Nekromanija | 40% tikimybė tikrinti mirusiųjų kūnus |
Nervų | + 10% streso |
Naktinis aklumas | -10% DMG, jei žibintuvėlis yra mažesnis nei 26 |
Naktinis | -2 SPD, jei žibintuvėlis yra didesnis nei 75 |
Off Guard | -4 SPD pirmame „Combat“ raunde -5 DODGE pirmame „Combat“ turnyre |
Paranormanija | 40% tikimybė tikrinti kurortus, kurie gali būti persekiojami |
Fengofobija | + 20% įtampa, kai žibintuvėlis yra didesnis nei 75 |
Plutomanija | 40% tikimybė tikrinti turtus |
Griuvėsiai Phobe | + 20% streso griuvėsiuose |
Pūlingas | -10% buvo gautas streso gydymas |
Satanofobija | + 20% stresas prieš nešventą |
Sklaida | -5% DMG ant pakitimų |
Shocker | -10% apsvaiginti |
Liga | -10% ligos atsparumas |
Sitiomanija | 40% tikimybė tikrinti maistą |
Lėtas refleksas | -1 BPD |
Lėtai | -4 SPD pirmame „Combat“ raunde |
Minkštas | -5% maks. Sveikata |
Streso vartotojas | Valgo + 100% daugiau maisto, kai stresas yra 50 ar daugiau |
Tanatofobija | + 20% streso, kai sveikata yra mažesnė nei 50% |
Yips | -5 ACC |
Sukimo rotatorius | -5% DMG Melee Attacks |
„Warrens Phobe“ | + 20% streso, kai yra Warrens |
Silpnas griebtuvas | -3% CRIT dėl Melee Attacks |
Silpnas Grip on Life | -10% „Death Blow“ priešinasi |
Weald Phobe | + 20% streso, kai Weald |
Vyniojama | -1 BPD, kai sveikata yra mažesnė nei 50% |
Zoophobia | + 20% streso ir žvėrių |
Plonas kraujas | -10% „Blight“ priešinasi |
Tuckered Out | -10% DMG, kai sveikata yra mažesnė nei 50% |
Neutralūs įvykiai
Šios „neutralios“ problemos yra neigiamos nei teigiamos. Visi jie yra susiję su tuo, ką simbolis darys ar neveiks, kai miestą, ir dažnai jie valdo jūsų personažų streso palengvinimą sudėtingiau nei reikia.
Pasukite | Poveikis |
---|---|
Deviant Tastes | Negalima apsilankyti Bordelyje |
Apšviesta | Medituos tik dėl streso mažinimo |
Bjaurus | Negalima melstis ar Flagellate už stresą |
Flagellantas | Bus tik Flagellate už stresą |
Lošėjas | Tik užgniaužia stresą |
Dievas bijo | Tik melsis už stresą |
Žinomas apgauti | Negalima aplankyti lošimo salės |
Meilės palūkanos | Tik lankysis Bordelyje už stresą |
Rezoliucija | Negalima aplankyti streso mažinimo juostos |
Tippler | Apsilankys tik streso mažinimo juostoje |
Nenuostabu protas | Negalima medituoti dėl streso mažinimo |
Liudytojas | Negalima melstis už stresą |
Prieštaringos problemos
Tai yra kvailų, kurių negalima vienu metu - ir yra nemažai jų. Taigi, kaip jie veikia?
Tarkime, kad simbolis turi „Natural Swing“, kuris suteikia gražų +5 ACC, bet baigia ekspediciją ir gauna priešingą poliarą „The Yips“.
Šioje situacijoje bus pašalintas „Natural Swing“ ir jo gražus +5 ACC, o vietoj to turėsite „The Yips“ ir jo -5 ACC to pobūdžio neigiamo pasikartojimo kategorijoje.
Teigiamas užsispyrimas | Neigiamas užsispyrimas |
---|---|
Žvėris Hater | Žvėrių baimė |
Žvėris žudikas | Zoophobia |
Clotter | Anemija |
Sankabos Hitter | Dud Hitter |
„Corvid's Eye“ | „Corvid“ aklumas |
„Corvid“ malonė | „Corvid“ apetitas |
„Corvid“ atsparumas | „Corvid“ smalsumas |
Cove Adventurer | Cove Phobe |
Mirtinas | Trūksta vietos |
erelio akis | Neteisingas leidimas |
Ankstyvasis „Riser“ | Naktinis |
Eldritch Hater | Eldritcho baimė |
Evasyvus | Gremėzdiškas |
„Hard Noggin“ | Shocker |
Kietas nugaros | Minkštas |
Neatšaukiamas | Mercurial |
Paskutinis suvokimas | Vyniojama |
Lurker | Naktinis aklumas |
Vyras žudikas | Automatonofobija |
Žmogus Hater | Žmonijos baimė |
Natūrali akis | Lazy Eye |
Natūralus sūpynės | Yips |
Naktinė pelėda | Dieninis |
Sargyboje | Off Guard |
Fotomanija | Fengofobija |
Tikslus puolėjas | Silpnas griebtuvas |
Greiti refleksai | Lėtas refleksas |
Atsparus | Pūlingas |
Tvirtas | Liga |
Griuvėsiai Adventurer | Griuvėsiai Phobe |
Antras kvėpavimas | Tuckered Out |
Kvalifikuotas lošėjas | Blogas lošėjas |
Slugger | Sukimo rotatorius |
Pastovus | Nervų |
Stresas greičiau | Streso vartotojas |
Storas kraujas | Plonas kraujas |
Sunku | Silpnas |
Neremiantis | Sklaida |
Šventas Hateris | Nesąžiningos baimės |
Šventasis žudikas | Satanofobija |
Niekada | Silpnas Grip on Life |
„Warrens Adventurer“ | „Warrens Phobe“ |
Šviesos karys | Šviesos jautrus |
Weald Adventurer | Weald Phobe |
Gali atrodyti, kad yra daug prisiminti apie kvailas, bet jūs susiduriate (ir prarandate) tiek daug simbolių, kuriuos atėjote įsiminti savo mėgstamiausius ir užrakinti juos, ir tikiuosi geriausiu kitu. Tai, žinoma, nebent jūs žaidžiate virš įprastinio režimo. Jei esate naujas Tamsiausias Dungeon, tiesiog atlikite viską. Žaidimas yra skirtas jums gauti daugiau būdų nei tik jūsų personažai.
Jei jums vis tiek reikia šiek tiek pagalbos, galite patikrinti mūsų likusius Tamsiausias Dungeon gidai, siekiant išgyventi šį bausmės žaidimą.