Turinys
Likimas, didžiąja dalimi yra laikomi labai svarbūs ištikimi „Bungie“ gerbėjai ir gerbėjai, tačiau jo žaidėjų bazė nuo paleidimo labai sumažėjo - taip pat ir nuotaikos ar atsitiktinių žaidėjų požiūris į pačią seriją. Taigi klausimas yra: ka gali Likimas 2 pagerinti ir daryti, kad ji neturėtų tokio paties likimo kaip ir jo pirmtakas?
Jei šiek tiek užtruksime žingsnį atgal iš Destiny ir pažvelkime Titanfall, tas pats įvyko su to žaidėjo baze; jis tankinamas per kelias savaites nuo išleidimo. Tada, atleisdami Titanfall 2 spalio mėn. jis pardavė gerokai žemiau lūkesčių - dabar įsitikinkite, kad tai galite kaltinti dėl baisaus išleidimo tvarkaraščio nuo praėjusių metų rudens, bet kaip tiksliai Likimas 2 taip pat vengti to paties likimo? Šiandien aš suskirstysiu tris dalykus, kurie, mano manymu, turi būti tobulinami ir kad galų gale mane nustojau žaisti.
Pasakykite man faktinę istoriją
Didžiausias skundas, kurį aš turėjau pradiniame Destiny'e paleidimo metu, buvo ypatingas bet kokio pasakojimo trūkumas. Žaidimas buvo visiškai negaliojantis beveik bet kokio pobūdžio istorijoje ar pažangos struktūroje - simbolis akivaizdžiai pasakys, kad neturi laiko paaiškinti, tada jūs iš esmės stovėjote ir fotografavote priešų bangas, tai įvyktų maždaug dvidešimt daugiau visą žaidimo laiką, tada pagrindinė Quest linija būtų baigta. Bet kokiam tikram gyliui, biografiniam simboliui ar mokymui turėtumėte eiti į tam tikrą svetainę ir skaityti teksto sienas; pagyvinti.
Taigi, jei Likimas 2 ketina turėti viltį, kad man būtų įdomu, tai geriau, kai turiu tam tikrus simbolius, kuriuos galiu rūpintis - jei esate panašūs į mane ir tik žaidžiau Likimas paleiskite, leiskite man paklausti; ar netgi galite prisiminti vieną simbolio vardą Likimas? - Aš tikrai tikiuosi, kaip ne. Tai arba bent jau mesti tam tikrą visuotinį sklypą ar tikslą, kurį aš iš tikrųjų galiu likti pritvirtintas, plėšimo šlifavimas ir PVP gali tik ilgai mane dominti; kuris mano atveju, ne labai.
Raid Matchmaking Absoliučiai reikia pridėti
„Bungie“ manė, kad būtų neįtikėtina idėja sukurti šiuos sudėtingus, bet įdomius reidus, kad jie dalyvautų, ir taip sunku - jūs neturite kito pasirinkimo, kaip turėti visą komandą prieš išvykdami į vieną ... Išskyrus tuos, kurie nusprendė, kad galėsite žaisti tik ir įvesti juos su draugais, nes jie tikėjo, kad jums reikia koordinavimo ir balso pokalbių, kad būtų galima įveikti šiuos klausimus - tai yra toks keistai naivus nekompetentingas dizaino pasirinkimas, kad mano galva sukasi. Tačiau tai tikriausiai taip pat paaiškina, kodėl mažiau nei 20% „Destiny“ žaidėjų bazės niekada net nebaigė reido. Tai tikrai turi pasikeisti Likimas 2, be kita ko, tai buvo toks keistai blogas pasirinkimas iš kūrėjo, kuris mums davė Halo trilogija. Kuris, beje, yra bendra tema, mano nuomone Likimas Apskritai - vėsioje koncepcijoje, kuri apsiriboja keistai kvailais sprendimais.
Kai kurie iš jų manau, kad ne tik Bungie pasirinko ...
Tonas žemyn šlifavimas
Paskutinis dalykas, kuris visiškai privertė mane nustoti žaisti originalą Likimas ir padarė mane niekada grįžti, nepaisant to, kaip vėsioje ar galbūt įdomu tuos išplėtimus, nes aš visada galvoju apie save “Taip, kad atrodo gerai, bet nenoriu praleisti dar 10 valandų, kai kartais tuos pačius du kartus atkursiu nauji konkretūs įrankiai. “- Rimtai galvoju apie savo praleistą laiką Likimas, Sakyčiau, kad 50 proc. Jos buvo tik šlifavimo ir atkūrimo tos pačios misijos ir bosas kovoja per vėlai į naktį, tik todėl galiu rasti geresnių įrankių ir padidinti savo lygį daugiau. Manau, kad tai turi būti visiškai supaprastinta Likimas 2toks žaidimas neturėtų būti pilnas šlifavimas, jei norite šiek tiek padoraus įrankio.
Bet kaip jau minėjau, aš ne grojau Likimas nuo paleidimo - todėl, jei bet kokie šiandien žaidėjai, turintys žaidimą, turi kokių nors rekomendacijų Likimas 2 Norėčiau išgirsti juos toliau pateiktose pastabose, nes visada dėkojame už skaitymą ir palaikymą „GameSkinny“ daugiau Likimas 2 aprėptis.