Destiny 2 vadovas ir dvitaškis; Leviathan Raid Walkthrough

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 14 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Destiny 2 vadovas ir dvitaškis; Leviathan Raid Walkthrough - Žaidynės
Destiny 2 vadovas ir dvitaškis; Leviathan Raid Walkthrough - Žaidynės

Turinys

Likimas 2Pirmasis RAID yra baigtas, ir laukia daug naujų plėšikų ir atlygių. Kai kurie žmonės mėgsta eiti be informacijos ir išsiaiškinti, kaip jie eina, o kiti mėgsta gauti keletą patarimų prieš išvažiuodami į nežinomą, kad taupytų brangų laiką.


Nepriklausomai nuo to, kurioje kategorijoje esate, šis vadovas padės jums. Šiame Likimas 2 „Leviathan Raid“ vadovas, aš eisiu per kiekvieną reidą ir išsamiai paaiškinsiu, kaip juos užbaigti.

Pastaba: Būkite įspėti - taip Likimas 2 Raidas demonstruoja sprendimus kiekvienam pagrindiniam susitikimui. Tačiau jie apima pokalbio garsą iš mano klano pirmą kartą grojant per RAID, ir kiekvienas iš jų turi brandžią kalbą.

Leiskime pasinerti, Guardian!

Leviathan Raid Entrance

Norėdami pradėti leviatano raitą, eikite į direktorių ir pereikite prie saulės sistemos žemėlapio. Jūs matysite Leviathan Raid orbitoje virš Nessus (viršutiniame dešiniajame žemėlapio kampe). Pažymėkite, kad, kai tik paliksite, tiesiog padarykite savo kelią į didžiulį rūmus prieš jus. Galite ignoruoti matomus sargybinius ir tęsti juos.

Kai padarysite jį viduje, pamatysite kabalinių priešų kambarį. Dabar esate pasiruošę rimtai pradėti „Raid“.


„Castellum Standard Puzzle“

Išvalę priešus, atsidursite keliuose koridoriuose prieš išvykdami į teritoriją, kuri atrodo kaip kiemas. Apylinkės centre pamatysite auksinę statulą. Šio regiono priešai skleidžia aplink vietą, kurią reikia apsaugoti, ir idėja yra imtis trijų standartų, po vieną iš kiekvienos vietos, ir įdėti juos į vidurinę zoną, kurioje esate.

Kiekvienas standartas turi piktogramą - ašis, puodelį, žvėrį ar apsaugą - kuris atitinka vietą, kurioje reikia ją įdėti. Jei žiūrėsite į vidurį, pamatysite vienos iš piktogramų holografą. Tai reiškia, kad tai yra kitas standartas, kurį reikia gauti.

Kai jūs susiduriate su srities viduriu, iš kurio ateina priešai, tai yra piktogramų seka: kairėje yra taurė, apačioje viduryje - šuo, o apačioje - ašys.

Taip pat bus dvi specialios priešo rūšys, kurios neršia šalia aukso statulos:

  • Psionas - Šiuos priešus supa baltas / aiškus burbulas, ir jie bus apsaugoti Standartinius Liberatorius, kad negalėtumėte juos nužudyti.
    • Norėdami nugalėti šiuos priešus, tiesiog eikite į jų burbulus ir juos susiaurinkite vieną kartą.
  • Standartinis „Liberator“ - Šie priešai yra milžiniški kabaliniai, kurie stengsis priimti standartą, kurį jau esate. Jūs turite juos nužudyti, kol jie pasiekia jį, arba turėsite vėl gauti standartą.

Įdėję visus tris standartus, durys atsidarys už tavęs ir jūs galėsite gauti savo pirmąją „Leviathan Raid“ plėšikų krūtinę. Ši krūtinė suteiks jums repo ženklą, kurį galėsite įjungti po to, kai baigsite RAID, RAID šešėlį ir galingą legendinį engramą.


Pastaba: jums reikės grįžti į šį kambarį tarp kiekvienos kovos ir padaryti tą patį, kad atidarytumėte kiekvieną susidūrimą. Taip pat svarbu pabrėžti, kad sekančių iššūkių seka nuo savaitės iki savaitės keičiasi iš naujo iš naujo.

Karališkieji baseinai

Tai yra pirmasis tikrasis susitikimas Leviathan Raid'e ir apdovanos jus su konkrečiu lažybų lazda.

Kai einate į kambarį, pamatysite penkias plokšteles su piktogramomis, po vieną centre, vieną priekyje, vieną nugarą ir vieną kiekvienoje pusėje. Piktogramos patys nėra svarbios kovojant, išskyrus tai, kad iškviečiate savo komandą, kur einate.

Tai daugiausia išgyvenimo kova, kur jūsų fireteam turi likti ant kiekvienos kampinės plokštės. Norėdami inicijuoti mūšį, paskirti savo fireteam paskirtus narius tuo pačiu metu šokinėti ant jų atitinkamų plokščių - du - ant vidurinės plokštės ir kitus - ant kambario.

Pastaba: Visos plokštės turi apsauginius rutulius prieš susidūrimą, bet tik centrinėje plokštėje bus respawning orb. Tai svarbu ...

Psioninė apsauga

Tai šnipas, kurį gausite, kai paliesite bet kurią iš plokštelių. Jis apsaugo jus nuo tuščio vandens, kuris priešingu atveju jus sugadintų. Tačiau, ar jūs stovite vandenyje ar ant plokštės, apsaugos skydas, kurį kiekvienas orbas sukuria, laikui bėgant pablogės. Kai skydas eroduoja (pasiekia nulinį taškų tašką), prarasite apsaugą ir grįžkite į vidurinę plokštę, kad ją atnaujintumėte.

Kaip laimėti karališkus baseinus

Kai stovite ant bet kurios plokštelės aplink kambarį, sėdi centrinė plokštė, priešais esančios grandinės pradės judėti. Jūs turite likti ant plokštės, kol grandinės nustos judėti. Kiekviena plokštė užsifiksuos, kai pilkasis blokas paliečia vandens pagrindą. Norėdami pereiti į kitą susitikimo dalį, jums reikės tai padaryti visoms keturioms plokštelėms.

Problema ta, kad kai tik paliksite plokštelę, ji pradės judėti priešinga kryptimi. Norėdami išspręsti šią problemą, padalinkite savo raidę į dvi grupes iš trijų. Pradžioje žaidėjai A, B, C ir D yra ant plokštės aplink kambarį, o žaidėjai E ir F išeina iš vandens ir padeda nužudyti papildomus, kurie neršti.

Žaidėjai A ir B yra vienoje pusėje, o žaidėjai C ir D yra priešingoje pusėje.

Kai žaidėjai A, B, C ir D patenka į 20 pėdsakų taškus, esančius jų psioninėse apsaugose, „E“ ir „F“ žaidėjai persijungs su „A“ ir „C“, kad grandinės judėtų teisinga kryptimi. Norint išlaikyti apsaugą per visą ugniasienę, jums reikės nuolat pasukti žaidėjus iš plokščių aplink šoną, kurią jie yra į vidurinę plokštę.

Kai tai padarysite, iš grandininių baseinų pasirodys galingi priešai, vadinami ceremoniniais vonios. Jūs norėsite juos nužudyti kuo greičiau, nes jie daro daug žalos ir yra labai sunku nusileisti.

„Bell Destruction“

Kai tik visos grandinės nustos judėti, kiekvienas turės eiti į vidurinę dalį ir stovėti ant plokštės. Tai suteikia jums apsaugą, ir jūs pamatysite varpas aplink kambarį su violetiniais centrais. Šaudykite juos centre, kad sužeistumėte. Jei AoE ginklai, pvz., Raketų paleidimo įrenginiai ir granatų paleidimo įrenginiai, stebisi varpais, nes galite sugadinti kelis varpus su vienu smūgiu.

Tačiau būkite atsargūs, kai jūsų skydas sunaikina ir pasiekia nulį, nes pradėsite deginti. Eikite į kambario šonus ir būkite atsargūs Solo tarybos nariui, kuris neršia viduryje. Nužudyk jį ir grįžkite į vidurį ir tęskite kovą.

Kai sunaikinsite visus varpus (yra trys trijų rinkinių rinkiniai), laimėsite ir gausite lažybų.

Gali tekti atlikti grandinės sekciją daugiau nei vieną kartą. Jei taip, jums reikės nužudyti burbulų pioną, kuris neršia vidurinėje plokštelėje. Jei to nepadarysite pakankamai greitai, taip pat turėsite nušauti kitą psioną, kuris neršia šalia esančiame ore.

Laisvalaikio sodai - dar žinomi kaip Doom šunys

Kai įeisite į kambarį, bus mažų žvėrių ir „Beast Handler Cabal“, kurį turėsite išeiti prieš jums. Pašalinus šiuos priešus, ant nugaros esančioje platformoje atsiras du prizmės ginklai. Kaip tai atsitinka, karališkieji žvėrys sklinda, šeši dideli, šunų panašūs tvariniai, kuriuos turėsite išsisukti, o prieštarauja saugaus kambario mechanikui ir kitiems.

Nustatymas

Kada pradėsite abu prizmės ginklus, prasideda kova. Tačiau, prieš tai atlikdami, jūs norėsite padalinti prizmės ginklų turėtojus, po vieną kiekvienoje platformos pusėje kambario gale.

Visi kiti turėtų stovėti viduryje (kur prizmės prizmės) ir po kovos pradžios nukrito į saugią patalpą. Šiame kambaryje bus keturi purpurinės sporos, kurias galite pasiimti. Keturi jūsų fireteam nariai saugioje patalpoje tuomet turės paimti vieną iš šių violetinių sporų į vieną iš švytinčių violetinių gėlių aplink kambarį.

Vieną kartą gėlė, prizma, gali šaudyti gėlę, kad kiekvienam ant žemės būtų suteiktas šūksnis, vadinamas „Empowering Spores“. Šie kaminai priklauso nuo to, kiek žaidėjų su sporomis yra šalia gėlės, kai jis sprogsta. Yra daug būdų, kaip tai išspręsti, tačiau mes nustatėme, kad greičiausias būdas buvo, kad visi sporų turėtojai sukrautų, kad greitai pasiektų bifą. Bufetas lieka, todėl kiekvienas, kuris eina į žemę, jį gaus tol, kol jie ten pasiliks.

Šunų patrulis

Viso to laiko yra labai svarbus mechanikas, kuriam bet kuriuo atveju turi būti skiriamas dėmesys - šeši patruliniai karališkieji žvėrys.Šių milžiniškų šunų būtybių niekas negali matyti jūsų raidės vakarėlyje, nes jie keliauja per labirintinį malonumų sodą. Jei kas nors iš jūsų fireteam yra pastebėtas, karališkieji žvėrys pradės šokinėti ir jūsų komanda turės grįžti į saugų kambarį arba jie iškart mirs. Tačiau šiuos veiksmus galite atlikti tik tris kartus, kol saugi patalpa nustos veikti, todėl būkite atsargūs.

Jums reikės išmokti kiekvieno šuns patruliavimo maršrutus, kad nenorėtumėte į juos patekti, kai bandote šaudyti gėles. Bet nepamirškite: žvėrių tvarkyklė neršia kiekvieną kartą, kai šaudysite gėlių ir gausite bučinį. Prizai wielders gali lengvai juos nužudyti, bet jie neturėtų nužudyti nė vieno karališkojo žvėrio, bet ...

Nugalėti malonumo sodo karališkuosius žvėrys

Kai surinksite pakankamai burbuliukų iš gėlių, arba žvėrys tampa neramūs ir šoktelėję, jums reikės atakuoti žvėrys. Kuo aukštesnė jūsų komandos šukuosena, tuo didesnė žala, kurią patiriate žvėrys. 60 stekų, kiekvienas komandos narys galėjo nužudyti žvėrį.

Tačiau yra paprastesnis būdas, jei jūsų žalos daugiklis nėra didelis. Paprasčiausiai nuleiskite kiekvieną žvėrių sveikatą (nežudant jų pirmą kartą) ir grįžkite į saugią vietą. Kitą kartą atidarius saugaus kambario duris, surinkite dar vieną galingiausių sporų krūvą ir baigsis nužudyti juos visus.

Gauntlet

Šiame kambaryje yra keturios platformos su simboliais ant jų - tie patys simboliai, kuriuos jau matėte per visą žygį - žvėris, kirviai, giria ir saulė. Be to, yra išorinė zona, apsaugota energijos vartais. Norėdami pradėti kovą, turite pereiti prie visų keturių šios srities plokštelių.

Jei iš plokščių žiūrėsite į energijos užtvarą, pamatysite tris trikampius: viršuje, viduryje ir apačioje. Vėliau, kovoje, turėsite turėti du žmones, kurie šaudys konkrečius trikampius, bet aš šiek tiek vėliau.

Gauntlet'o pradžioje turite nužudyti priešus, kol prie kiekvieno platformos pasirodys elito kabelis. Po to, kai nužudysite šį kabalą, žandikaulis ir taurė po trikampiais sudegs orbą. Du fireteam nariai (bėgikai) turės paimti šiuos orbs (po vieną), o kiti keturi likti - du - kiekvienoje platformoje, į kurią pateko orbs.

Dabar, linksmai daliai ...

„Gauntlet“ važiavimo sekcija

Kai bėgikas paima orbą, jis bus gabenamas už skydo ribų, o priešais jį atsiras siena su devyniomis skylėmis. Virš šios sienos bus simbolis, atitinkantis šaulio platformą - žvėris, kirviai, girnelė ir saulė. Kol kažkas stovės ant šios piktogramos platformos, pastebėsite, kad viena iš sienų esančių skylių yra raudona.

Ši dalis yra svarbi: globėjai už barjero (šauliai) turės šaudyti kitos dvi skylės toje pačioje eilutėje tuo pačiu metu, norint įjungti visas skyles. Purpurinė orbė neršia anksčiausiai raudona spalva. Tai padidins laiką, kurį galėsite laikyti, kai jį paleisite.

Jums tereikia tai daryti tol, kol praeisite visus keturis simbolius. Po to jūs grįšite į vidų. Paleiskite į vidurį, o jūsų simbolis automatiškai slams į vieną iš devynių angų.

Paspaudę orbs, dar du kartus pakartokite veiksmus, pradedant nuo to laiko, kai vėl atsiranda priešai. Po to prasideda galutinis etapas.

Pastaba: Viso to metu jūsų šauliai taip pat turės keletą papildomų dalykų, pavyzdžiui, reguliariai „Cabal“ ir „Centurions“. Burbulų psionai sudegs po trikampiais, kuriuos reikia nuniokoti.

Galutinis sprintas

Jei darai viską teisingai, jūs būsite apšviesti šešis iš devynių vietų kameros viduryje. Galutinis etapas sukels orbs viduryje, kur jūs užstrigo mokesčiai. Kiekvienas turi pasiimti šiuos orbs iki pažangos.

Ir tai yra dalykas, kur viskas intensyvėja. Kai kiekvienas iškelia orbą, visa fireteam bus gabenama į sudėtingesnę kliūčių ruožą, kurį tik baigė bėgikai. Kiekvienoje sienoje atsiras keturios raudonos orbs, kurios turi būti paimtos. Vis dėlto, kadangi yra šeši nariai, turi būti pakaitinis, kuris patraukia šiuos violetinius orbs, kaip jūs padarote kelią per kursą.

Mes sudarėme tvarką, iš kurios du komandos nariai praleido violetines orbs kiekvienoje sienoje, kad kiekvienas gautų orbą kas antrą kartą. Kodėl? Jei praleidžiate daugiau nei vieną orbą iš eilės, jūsų mokestis baigsis ir sprogs, užmušdamas jus. Geriausia, kad jūsų „Raid“ šalis būtų ypač vokalas šiame skyriuje (iškviesdamas, kuris orbas pakelia), kad paspartintų situaciją ir užkirstų kelią painiavai.

Tol, kol gausite tris narius atgal į centrą laiku, kad galėtumėte slamuoti vidurį, laimėsite. Pastaba: jei kada nors praleidžiate pirmuosius tris pirmuosius ruožus, turėsite gauti daugiau mokesčių.

Surinkite savo apdovanojimus ir „Raid“ įrankius ir pereikite prie paskutinio „Leviathan Raid“ iššūkio.

Imperatorius Calus

Galutinė boso kova nėra tokia sudėtinga, kaip jūs manote, bet tai yra nepatenkinta ir reikalauja aiškios balso ryšio. Kai įeisite į kambarį, pamatysite didžiulį imperatorių Calus, sėdintį su puodeliu rankoje. Jei šaudysite ar artėsite iš jo rankos, kova prasidės.

Pabaigos pradžia

Kai prasideda mūšis, jums reikės nužudyti visus priešus kambaryje. Bet būkite atsargūs, nes Calus taip pat būna kambaryje, lyjant išpuolius prieš jūsų šalį. Tačiau jis bus imuninis, taigi jis bus šiek tiek ilgesnis, kol galėsite jį tiesiogiai įtraukti.

Galų gale, elitiniai kabineto tarybos nariai nulems, kad jums reikia nužudyti. Kai viskas yra mirusi, prasideda kita dalis.

Kitas matmuo

Valdytojai pradės neršti keturiose patalpose aplink tą patį simbolį, kurį matėte anksčiau. Po trumpo laiko visi bus teleportuojami į „Dark Realm“. Prieš jus bus milžiniška Calus galvos projekcija, maža tuščia siena (kuri atrodo labiau kaip maža banga) ir trys orbs. Siena neleidžia jums įsiurbti Calus, kuris kitaip jus užmuštų.

Čia iš esmės bus padalinta į pusę. Trys žmonės atliks nedidelį šuolį į orbs, kuris juos sugrąžina į sosto kambarį. Trys tamsoje srityje likę trys turi likti už tuščiosios sienos, kuri nuolat judės link Calus. Kiekvieną kartą, kai taip atsitiks, turėsite pažvelgti į savo kaktą už simbolio.

Kiekvienas iš trijų komandos narių tamsoje srityje matys kitą simbolį ir vienas po kito turi pakviesti, kokį simbolį jie mato. Kita pusė, kuri grįžta į sostinės kambarį, turi nužudyti tarybininką, rodantį simbolis, kuris nebuvo tuos, kurie yra tamsoje srityje. Į viršų dalykų, jie taip pat turės spręsti papildomų priešų, o jie skambinti iš savo komandos.

Atgal į tamsą sritį, tie fireteam nariai matys reguliarius psionus ir plaukiojančius psionus. Jie turi juos visus nužudyti, tačiau kintantys yra pirmenybė, nes jie iškart nužudys visus, jei jie nebus pakankamai greitai pašalinti.

Žalos fazė

Kai jūsų fireteam pasiekia paskutinę sieną tamsoje erdvėje, „Callus“ projekcija pradės spindėti kaukoles didžiuliame lauke. Jums ir jūsų komandos nariams reikės sunaikinti tiek, kiek jūs galite, kad įgytumėte „Will“ buferio jėgos, kuri paveiks visą komandą.

Tronio kambario nariai turi nušauti Calus, kad išstumtų skydą. Tai turi būti padaryta prieš baigiant ataką arba visi mirs. Pradėkite tai daryti, kai turite tinkamo skaičiaus kaminų, 20-40.

Kai „Calus“ tamsoje karalystėje pasirodys pakankamai kaukolių, orbs išnyks, kuris užtruks tamsą sritį atgal į sosto kambarį. Dabar prasideda tikroji žala.

Kiekvienas (visi šeši žaidėjai) turi šokinėti ant platformos, kuri šviečia ir pažeidžia bosą. „Calus“ galiausiai sukels sprogimo išpuolį, kuris paveiks plokštę, ant kurios stovi jūsų fireteam. Ir nors jo ranka telegrafuos ataka, norėsite įsitikinti, kad atkreipiate dėmesį ir šokinėjate nuo tikslinės plokštelės ir į kitą.

Pasibaigus šiam etapui, viskas kartojama tol, kol jo sveikata bus visiškai nusileista.

Galutinis puolimas

Kai padarysite pakankamai žalos, „Calus“ pradės savo paskutinį ataką. Turite pakenkti jam pakankamai, kad jis nustumtų skydą, kol jis baigs - arba visa jūsų komanda mirs. Jei tai padarysite laiku, jūs galiausiai laimėsite kovą ir galėsite surinkti savo plėšikas, stebėdami istoriją.

---

Tai ir mūsų Likimas 2 Leviathan Raid Walkthrough. Jei radote geresnių būdų užbaigti kiekvieną kovą, atsisakykite savo strategijų komentaruose ir atnaujinsime šį vadovą. Ir būtinai patikrinkite kitą Likimas 2 vadovai! Štai keletas, kad pradėtumėte:

  • Likimas 2 Vietos vadovas: Kur yra Xur?
  • Likimas 2 Egzotika ir kaip juos gauti
  • Likimas 2 Pradedančiųjų vadovas
  • Kaip pakartoti istorijų misijas
  • Likimas 2 Klano vadovas
  • Kaip atrakinti iššūkius
  • Aktyvinti herojiškus viešuosius įvykius
  • Kaip gauti „Kill Tracker Ghost“
  • Ką daryti maksimaliu lygiu