Dizaineris ir dvitaškis; Liūdna, kad Devs yra priversti pateisinti žaidimo trukmę

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 23 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dizaineris ir dvitaškis; Liūdna, kad Devs yra priversti pateisinti žaidimo trukmę - Žaidynės
Dizaineris ir dvitaškis; Liūdna, kad Devs yra priversti pateisinti žaidimo trukmę - Žaidynės

Turinys

Šiuo metu tai viena iš labiausiai prieštaringų žaidimų temų šiandien: ilgis.


Šis argumentas pasiekė karščiavimą, kai sužinojome „Metal Gear Solid V“: nulinės zonos gali būti tik apie dvi valandas. Papildomos ataskaitos sako, kad toks skaičius yra perdėtas, o kūrėjas „Kojima Productions“ gynė trumpą laiką. Dabar kitas pažymėtas dizaineris sustiprino komandą.

Tai Prakeiktosios šešėliai režisierius Massimo Guarini, kuris „Twitter“ paskelbė šį drąsią pareiškimą:

Kai kūrėjai yra priversti pateisinti žaidimo trukmę, manau, kad tai vienas didžiausių mūsų pramonės nesėkmių. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 2014 m. Vasario 7 d

Kojima sakė, kad jis tikisi, jog žaidėjai bus „patenkinti žaidimo laiku“, tačiau produkto kaina tebėra problema vartotojams. Galite patraukti skaitmeninę versiją Zero nulis „PlayStation 3“ arba „Xbox 360“ už 20 JAV dolerių, tačiau fizinės kopijos PS4 ir „Xbox One“ rodys jums $ 40. Tai atrodo staigus dėl to, kas buvo apibūdinta kaip „įvadas“ MGSV.

Dviejų atskirų pavadinimų idėja nebuvo gera

Kiek aš gerbiu Kojima, ir kiek aš mėgstu MGS franšizę, aš niekada nepatiko šis dviejų pavadinimų požiūris. Argumentas, kad ši preliudija sukurta siekiant palengvinti senųjų mokyklų gerbėjus į naują žaidimo stilių, neturi daug vandens. Galų gale, vis tiek bus arčiau to, ką šiuo metu pažįstame.