„Defiance“ yra geriausias

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Anything Is Possible with H.R.H. Prince Michel de Yougoslavie
Video.: Anything Is Possible with H.R.H. Prince Michel de Yougoslavie

Aš turėjau sunkų dugno pamušalą Defiance daugiausia dėl to, kad man patiko ir nekentė patirties beveik vienodai. Kiekvienai koncepcijai „Trion Worlds“ turėjo teisę, jie praleido kažkur kitur. „Defiance“ yra vidutinė MMO, kurios potencialas gali būti šiek tiek didesnis už vidurkį, jei kūrėjai įsipareigoja nustatyti klaidas ir erzina ir laikui bėgant pridėti geresnį turinį.


Tada sakykime, pereikime prie cateogry gedimų.

Veiksmų Junkies - „Defiance“ geriausia kokybė yra jo šautuvas. Tai greitas tempas, chaotiškas ir daugiausia tikslus. Jūs praleidžiate didžiąją dalį žaidimo laiko, kai nužudysite blogus vaikinus, kai jūs negaunate elementų ar neišlaisvinate terminalų, todėl malonu, kad „Trion Worlds“ gavo šią dalį.

Tačiau šautuvą apsunkina labai pasikartojančios misijos struktūros, tas pats siaubingas priešų neršimas, rastas tokiuose žaidimuose kaip „Borderlands“ ir „Call of Duty“, ir sudėtinga sąsaja, kuri leidžia persijungti tarp daugiau nei 2 ginklų vidutinės kovos metu.

Be to, reikia nepamiršti, kad šis žaidimas yra MMO. MMOs klesti išlaikant žaidimą iššūkį 100 valandų valandų. Taigi neplanuokite, kad rastumėte ar būtų apdovanoti jokiais skydais, ginklais ar granatais, kuriuos galiausiai nuvertina. Tai buvo mano didžiausias prieštaravimų klausimas. Ginklai, kuriuos aš naudojiau per paskutines žaidimo valandas, buvo retas snaiperio šautuvas, kurį iš žaidimo pradėjau iš draugo, ir šautuvą, kurį Nolan man davė TV misijoje. Baigę pagrindinę kampaniją, nesijaudinsite kaip badas, nebent jums pasisekė laimėti lotto per retus daiktus, kurie yra per visą žaidimą, arba žinokite keletą draugų, kurie gali sujungti jus su saldžiais įrankiais.


Knygų kirminai - Jei pirmiausia esate knygynas, nesivarginkite šio žaidimo. Istorija, simboliai ir dialogas yra nepaprastai ryškūs ir neįdomūs. Dar blogiau, nesėkmingas pasakojimas taip pat trukdo jums jausti savo veiksmus. Tai dar vienas šaulys, kurį galite mesti į krūvelę, kuri verčia į beprasmį žudymą, nesukeldama realaus svorio jausmo, susijusio su jūsų veiksmais

Tyrėjai bus elgiamasi su didžiuliu atviru pasauliu, kuris suteikia jums jokių paskatų jį ištirti, nebent esate veiksmo narkomanas, ieškantis ginklų kovų. Kaip jūs galite turėti platų atvirą reljefą su nooks, crannies ir pastatais, kurie tiesiog prašo ieškoti, o ne apdovanoti žaidėją už išvykimą, leisdami mums rasti retą plėšiką?

Strategai gali mylėti ir nekęsti neapykantos. Radau tiek daug kovinių situacijų, kurios man buvo tiesiog elgetuojančios, kad galėčiau nukristi nuo aukšto žemės kaip snaiperis ir nuleisti sunaikinimą prieš galiausiai užpuolant tikslą išvalyti stragglerius. Tačiau, kaip ir daugelis šių situacijų, radau bent dvi kitas misijas, kurios privertė mane išjungti generatorius, o bandė nugriauti priešo ugnį nuo neršiančių priešų. Jau nekalbant apie gausybę misijų, kurios padėtų jums ginti aukštynkrypį stotį, o 200 blogų vaikinų neršia iš niekur ir nusileidžia ant jūsų vietos. „Defiance“ tikrai yra maišelis, kai kalbama apie strategiją. Kartais jums tai patiks, kitais laikais jūs jį nekenksite. Deja, meilės sekos buvo nedaug ir toli.


Statybininkai - Tai buvo antroji sritis, kurioje jaučiau, kad „Defiance“ mane nuleido. Aš nusipirkau „Defiance“, tikėdamasis, kad ji nulaužtų niežulį, kurį aš jaučiau kaip „Borderlands 2“. Aš konkrečiai kalbu apie tai, kaip suteikti man labiau išplėtotą personažų kūrimo ir pritaikymo sistemą. „Defiance“ tai išleido, bet tada ją išlygino su lygiava, kuri užima per ilgą laiką ir apriboja pasyvių ir aktyvių įgūdžių, kuriuos galėčiau naudoti bet kuriuo metu, kiekį.

Bet vėlgi tai yra MMO. Jei jums patiks MMO, jūs tikriausiai negalėsite apie tai žiūrėti tiek, kiek aš tai padariau, nes būsite pasiruošę - ir iš tiesų naudojosi - investuoti 100s valandų, kad pasiektumėte savo charakterį. Aš šiek tiek labiau nekantrus nei vidutinis MMO žaidėjas, todėl čia kritikuokite su druska.

Bendradarbiai - Kaip MMO, tikiuosi, kad „Defiance“ bus įdomesnė su draugais. Tačiau sąžiningai, nebent turite draugų grupę, kuri planuoja žaisti šį žaidimą su jumis, nereikia tikėtis, kad prisijungus prie per daug žmonių prisijungsite. Iš mano patirties daugelis žaidime dalyvaujančių žmonių yra sutelkti į arkinių įvykių įvykius, kurie senėja po to, kai darote penkis. Dėl MMO jis jaučiasi labiau kaip vieno žaidėjo nuotykis.

Žaidimo gynyboje pasakysiu, kad manau, kad daugelis žaidėjų laukia, kaip jis išsivystys, kol jie nepradės šokti.

Konkurentai - Yra PVP. Jis yra funkcionalus ir gali būti įdomus. Tiesiog nereikia tikėtis, kad jis bus protingas, ir neleiskite jam būti pagrindine priežastimi, dėl kurios nusprendėte žaisti. Oi, ir planuojate naudoti slaptas ir šautuvus, nes jūs tikriausiai gausite apšviesti visus kitus žmones, kurie, jei ne

Audiofilai ir vizualistai - kaip ir knygų sukčiai, jums nereikia taikyti audiofilų ir vizualistų. Vizualizacija slypi daužant ir garso takelis yra viskas, bet neegzistuoja. Garso efektai yra priimtini ir balso veikimas yra mažiau nei įsimintinas.

Pasiekėjai - Užbaigėjai turėtų gerai praleisti laiką su Defiance. Nė vienas iš pasiekimų nelabai sudėtingas dėl to, ką aš mačiau, ir yra daug misijų ir šalutinių misijų, kad galėtų užimti savo laiką.

Apskritai - Jei dar nesate nusprendę pirkti šį žaidimą ir manote, ar turėtumėte, mano patarimas jums laukti. Palaukite, kol pasirodys geresnis turinys. Palaukite, kol jie išspręs kai kurias klaidas, kurios buvo užsitęsusios nuo paleidimo, ir palaukite, kad pamatytumėte, ar jos sprendžia visas problemas, kurias apibūdinau peržiūroje, jei jie yra jūsų ir aš.