Mirties „Gambit“ apžvalga ir dvitaškis; Klaidingas, bet įdomus 2D Dark Fantasy Soulsvania

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Mirties „Gambit“ apžvalga ir dvitaškis; Klaidingas, bet įdomus 2D Dark Fantasy Soulsvania - Žaidynės
Mirties „Gambit“ apžvalga ir dvitaškis; Klaidingas, bet įdomus 2D Dark Fantasy Soulsvania - Žaidynės

Turinys

„2D Metroidvanias“ gerbėjai visiškai plaukia pasirinkimuose, nes neseniai užplūsta aukštos kokybės naujų leidinių potvynis. Po La-Mulana 2 ir Negyvosios ląstelės pasiūlė neįtikėtinai smagiai įsilieja į senosios mokyklos „Metroidvania“ stilių Mirties Gambitas taip pat.


Taigi, kas tai atskiria?

Mirties Gambitas skiriasi tarp SNES platformingo stiliaus ir. t Sielospanašus į fenomeną. Jis traukia iš abiejų praėjimų pusių ir siūlo kažką tarp to, kuris bus patrauklus platesnei auditorijai nei vienas.

Dvi nesveikos visos pusės

Nuo pat pradžių yra šio žaidimo sričių, kurios sukels meilės prisiminimus apie klasiką Nakties simfonija. Nuo paslaptingų nooks ir crannies iki reguliaraus pokalbio su Death'u yra neabejotinas „Alucard“ jausmas daugeliui žaidimų. Tas pats pasakytina ir apie žaidimo supaprastintą statistiką ir inventoriaus valdymą, kuris yra ne toks platus nei pilnavertis RPG, bet puikiai tinka 2D platformeriui su lengvais RPG elementais.

Kaip jūs pažangą, jūs greitai pastebėsite, kad yra keletas atakų kombinacijų, kad išsiaiškintumėte, daugelis iš jų naudojasi skirtingais ginklais, nes viskas yra šviežia ir įdomi. Į žaidimo lygio dizainą ir galvosūkius taip pat įeina daug platformų. Iš jų yra paprasta, o kai kurie, pavyzdžiui, naudoja kraštovaizdį, kad padėtų išvengti bosų super atakų.


Viena iš žaidimo pradžioje esančių sričių yra įdomus segmentas, kuriame Feniksas nuolat skuba ir nustato ugnies zoną (Tamsios sielos, kas nors?). Jūs privalote naudoti daiktus (ar priešus), kad galėtumėte išvengti virimo. Tai ne tik puikus žaidimo pavyzdys, bet ir puikus pavyzdys Mirties Gambitas profesionaliai jungia fono meno stilių į žaidimą.

Tačiau tai nėra pernelyg ilgai iki mirties Gambit pradeda judėti nuo klasikos. Čia galite pasirinkti savo žaidimo stilių. Nesvarbu, ar einate su taukais, gogsword, magic tome, ar kirviu, ginklai turi savo sugebėjimus, kurie nėra tiesiogiai susiję su jūsų talento apkrova. Galite keisti savo žaidimo stilių ne tik bandydami skirtingas klases antrajame žaidime, bet tiesiog naudodami kitą ginklo tipą ir pasirinkdami skirtingus įgūdžius.

Taip pat yra didelis dovana ir tarp įgūdžių taško pasirinkimo, geriausių klasių talentų rinkimo, kad įgytumėte sielos galią, ir nuspręskite, ar norite naudoti plunksnas, kad padidintumėte žalą, ar palikite juos savo inventoriuje, kad jis būtų gydomas. Dėl tokio paprasto žaidimo čia yra nustebinantis strategijos ir simbolių kūrimo variantų lygis. Daugelyje sričių turėjau daug malonumo, tiesiog išbandau įvairius būdus, kaip spręsti tuos pačius iššūkius.


Daugiau nei tik numeriai, skirti sveikatai ar žalai padidinti, tinkamo stato parinkimas, kai išlyginamas, taip pat gali pakeisti žaidimo dinamiką. Pvz., Ar norite daugiau ištvermės, kad galėtumėte išvengti ilgų atakų animacijų, ar norėtumėte daugiau Finesse panaudoti geresnę įrangą? Pasirinkimai atrodo begaliniai.

The Castlevania-style platformingo / RPG mashup yra tik pusė Mirties Gambitas visa kita pusė - kita pusė sukelia sunkumų, kai keičiasi žaidimo kovos mechanikos dėmesys. Jūs negalite tiesiog nuspausti skruzdės ir tikėtis, kad jį per ekraną, nes tai yra tikras būdas susitikti su gausiu galu.

Viskas nuo meniu dizaino iki būdų, kaip išmokti „backstory“ per elementų aprašymus, veda stiprią atmosferą iš tam tikro žaidimo. Ištvermės valdymas? Patikrinti. Mokytis konkrečių atakų modelių kiekvienam priešui? Patikrinti. Daug miršta? Oh yeah, patikrinkite. Ėjimas į „laužą“ (šiuo atveju statulą), kad išleistumėte „sielas“ (šiuo atveju shards)? Patikrinkite du kartus.

Tačiau šiuo atveju miršta yra šiek tiek labiau susieta į istoriją, nes pats mirtis yra simbolis, kuris nenori, kad jūs dar galėtumėte pasiekti savo galutinį pabaigą. Pasirodo, jam reikia jūsų, kad padėtų jam, o tai yra geras dalykas, nes jūs esate skrudintas gyvas, kai jis pasirodo ir siūlo savo sutartį. Tiesą sakant, mirtis taip pat yra priemonė, kuria jūs sužinosite apie pagrindinį veikėją. Pasakojimas pasakojamas per tam tikrą skaičių mirčių, todėl žaidimas iš tikrųjų nori, kad laikas nuo laiko mirtų.

Šis nedidelis tidbit yra nuolat įžengtas į žaidimą, pvz., Labai gražus prisilietimas prie jūsų mirusiųjų krūvos, buvę įsikūnijimai kampe. Matyt, jie visi turėjo gana daug sėkmės toje konkrečioje dėlionės patalpoje.

Pasiruošę tikram iššūkiui?

Nors pagrindinis Sielospanašūs elementai yra visi, kova dėl savo pirmojo žaidimo nėra beveik tokia pat sunki kaip ir su Tamsios sielos, Nioh, arba Surge.

Man tai gerai išsiskyrė, nes iš tikrųjų galėjau išsiaiškinti atakų modelius ir galvosūkius, nebepratęsdamas nusivylimo. Jei nesėkminga problema yra funkcija, o ne klaida jums, čia yra keletas posūkių, kurie gali suteikti papildomą iššūkį kad masochistiniai žaidėjai nori.

Auksinės skrynios užpildytos papildomais gėrybėmis tik atrakinti, jei nenaudojote gydomųjų plunksnų toje srityje. Žinoma, jums gali būti pakankamai geras, kad galėtumėte nugalėti skyrių, bet ar galite jį nugalėti, bet niekada nesugadinti ir atgauti jokios sveikatos?

Tu gali įjunkite perma-death nutraukiant mirties sutartį ... bet kuriuo metu. Norite sukurti rimtą nesąžiningą elementą, kad padarytumėte Sielos- kaip ir dar absurdiškesnis? Tai yra būdas eiti.

Galiausiai yra herojiškos viršininkų versijos kurie pasirodo po to, kai juos nugalėjote pirmą kartą.Tai tikrai neįprastas pagrindinių bosų kovų perdavimas, kuris sukels jūsų įgūdžius (ir jūsų sveikatą).

Taigi, nors pagrindinis žaidimas yra gana trumpas, atsižvelgiant į šiuos papildomus iššūkius, tai šiek tiek kartojasi ir pailgina laiką, kurį galite tikėtis išleisti pasaulį. Mirties Gambitas.

Mirties estetika

Nors jis gali jaustis kaip kryžius tarp Castlevania ir Tamsios sielos žaidimo priekyje istorija ir pasaulis yra visiškai skirtingi žvėrys Mirties Gambitas.

Aišku tamsus anime tonas, išilgai Berserk, peržengia žaidimą, su kietaisiais kariais, kurie buvo siaubingai nužudyti milžinišku žvėriu. Tai nėra pastovus grimdark buferis, ir čia ir ten yra netgi humoro, kaip ir mažas driežas, kuris mėgsta įveikti kažką keisto alaus.

Visi šie simboliai ir siužetai pateikiami šoniniu slinkimo pikselių formatu ir tinka nostalginiam tonui. Kai kūrėjas daro pasirinkimą eiti senosios mokyklos 2D amžiaus ir amžiaus, jie turi visiškai nail jį, ir didžioji dalis, tai, kas atsitiko čia.

The pikselių grafika yra labai patenkinama, nors keletas iš didesnių bosų priešų, pvz., „Owlking“ ir „Phoenix“ siela, atrodo tarsi nekantrūs ir nėra puikiai tinkami su fone. Be to, personažo dizainas dažnai privertė mane galvoti Demon Crest, su hibridiniais gyvūnų tvariniais NPC ir riteriais didžiuliuose šarvuose. Mirties Gambitas neabejotinai stengiasi pasiekti „retro“ jausmą, kuris nepalenkia tamsių fantazijos elementų.

Kalbant apie žemėlapių išdėstymą, sritys nėra didelės, tačiau jos yra įvairios. Lava, gilūs miškai, žlugantys miestai ir dar daugiau bus svarbūs jūsų kelionei po žemę. Šie įvairūs kraštovaizdžiai pernelyg plačiai jaučiasi, net jei tai tik šiek tiek paviršutiniška.

Garso pusėje Mirties Gambitas yra visiškai gražus garso takelis. Gali būti, kad tai panašu į įvairesnę versiją Aš esu Setsuna muzika, tik su papildomomis priemonėmis. Aukščiausias balsas, veikiantis daugeliui simbolių, yra visiškai išjungtas, susiejant viską kartu į gražią darnią visumą.

Kaip senosios mokyklos žaidimas, yra, be abejo, kai kurie stebuklai, kuriuos turėsite priprasti, ir kai kurie iš šių egzotiškų valdiklių jaučiasi kaip jie turi būti pakeisti.

Pavyzdžiui, kodėl turiu laikyti tarpą, kol važiuoju ant kopėčių? Tai gana nepatogu klaviatūroje. Su tuo, kaip dažnai turite pamainyti „Shift“ klavišą, kol pereisite prie „Dodge Roll“, mano kompiuteris taip pat grįžo į darbalaukį ir paklausė, ar noriu įjungti „Sticky Keys“.

Keista, taip pat nėra galimybės sustabdyti žaidimą, o priešai vis tiek nužudys jus, kai patrauksite elemento meniu. Žinoma, tai yra Sielospanašus žanras, bet tai yra ką pastebėti čia.

Esmė

Pirmajame grojaraštyje Mirties Gambitas yra gana trumpas, bet viršininkai yra gausūs ir yra paslapčių, kurias galima rasti.

Kūrėjas „White Rabbit“ gali šiek tiek poliruoti valdiklius ir yra keletas klaidų, kurias reikia panaikinti būsimame pleistre. Visų pirma, mano žaismingumas buvo pakenktas juodosioms linijoms, kurios dažnai blykčiojo per ekraną.

Nors žaidimas atrodo paprastas remiantis meno stiliumi ir mechanika, iš tikrųjų yra daugybė įvairių elementų žongliruoti, pavyzdžiui, modernizuoti daiktus, kruopščiai parinkti įgūdžius, pagrįstus nuo priešų nuimtų ryklių skaičiumi, sprendžiant dėl ​​talento medžio kelio ir pan. .

Sunkumai yra patenkinti, bet ne įprasti. „Combat“ kai kuriose vietovėse gaus drąsos, nes vengia spygliuočių platformų ir nuleidžiasi nuo kašmių atakų, tuo pačiu metu šokinėjant, kad išvengtų sprogstančių bombų rodyklių. Taip prašau!

Taip pat yra aiški paskata toliau žaisti ir susirasti naujų susitikimų, nes žaidimas nelaikomas jūsų rankomis, o jaudinantis istoriją. Žaidėjas turi sudėti daiktus kartu, nes žaidimas nesitiki, kad jie žino, ką žino pagrindinis veikėjas.

Trumpai tariant, Mirties Gambitas nėra tobula, bet tai yra prakeikta, ir ji sujungia du skirtingus žanrus su daugybe stiliaus ir žavesio.

Tikimės, kad kai kurie pleistrai netrukus atvyks į sklandesnes dalis ir išlaikys žaidėjo pagrindą, kol jis bus užkabintas Naktinis kraujo ritualas pasirodo vėliau šiais metais.

Gali nusipirkti Mirties Gambitas Steam už $ 19,99.

[Pastaba: kūrėjas pateikė „Death's Gambit“ kopiją, naudojamą šioje apžvalgoje.]

Mūsų vertinimas 7 „Death's Gambit“ nėra tobula, bet tai yra prakeikta, ir ji sujungia du skirtingus žanrus su daugybe stiliaus ir žavesio. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas