Gerbiamas vožtuvas ir dvitaškis; Pamirškite Half-Life 3 ir kablelius; Tiesiog Gimme portalas 3

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 5 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gerbiamas vožtuvas ir dvitaškis; Pamirškite Half-Life 3 ir kablelius; Tiesiog Gimme portalas 3 - Žaidynės
Gerbiamas vožtuvas ir dvitaškis; Pamirškite Half-Life 3 ir kablelius; Tiesiog Gimme portalas 3 - Žaidynės

Turinys

Taip, aš jį gaunu. Dauguma žaidimų pasaulio vaizdų Pusė- Gyvenimas kaip legendinis, nepaliestas franšizė. Man tai patiko. Aš niekada nebuvau taip mėgstamas, kaip ir kiti, taip pat nemanau, kad žaidimai nusipelno jų gautos garbės dalies, bet aš žaviuosi. Aš taip pat vertinu dalį Pusė gyvenimo žaidė pirmojo asmens šaudyklės evoliucijoje.


Tai pasakyta, kaip minėjau ankstesniame straipsnyje nuobodžiaujantis su šauliais. Aš puikiai žinau, kad vožtuvas sugeba padaryti fantastišką Half-Life 3. Jie galbūt netgi gali įdėti į FPS žanrą labai reikalingų naujovių. Tikiuosi, kad jie tai daro.

Visų pirma, noriu naujo Portalas. Pusė gyvenimo jis turi daug, bet mano vertinimu, dėlionės pagrindu veikianti franšizė yra visiškai išradinga.

2 portalas buvo įspūdingai įspūdingas

Žaidimas gavo plačią kritinę pripažinimą, kai jis buvo pradėtas 2011 m. Ir teisėtai. Tai buvo puiki. Tačiau, nepaisant visų šlovės, manau, kad daugelis kritikų ir žaidėjų nenustatė kodėl tai buvo toks puikus. Priežastis neturėjo nieko bendra su pagrindiniais aspektais, pvz., Kontrole.Be to, jis nebuvo sutelktas į būdingą iššūkį ar istoriją (nors negaliu įsivaizduoti Portalas 2 be Wheatley).

Štai kas buvo tokia neįtikėtinai įspūdinga apie šią produkciją: dėlionės buvo ne tik nuostabios, bet ir puikiai suprojektuotos iš vystymosi. Ar žinote, kaip sunku sukurti tokius sudėtingus galvosūkius ir neturėti didelių trikdžių? Aš tai nuolat galvojau turėjo būti būdas „pertraukti“ galvosūkį. Norėčiau nukristi į poziciją, nuo kurios negalėjau pabėgti, ir turėčiau mirti. Arba, kai žaidžiate „co-op“, mano partneris jį užsuktų ir mes turėtume pradėti įspūdį. Jie užsikabino prie sienos, pasiklydo už durų.


Tačiau taip atsitiko. Šie galvosūkiai buvo visiškai ramūs ir puikiai stabilūs. Jie išbandė įvairius problemų sprendimo aspektus, be to, jie sumažino antrinis elementas, kuris buvo platformingumas. Tai reiškė, kad žmonės, kurie tiesiog mėgsta dirbti savo smegenis, galėtų žaisti. Tai reiškė mano merginą, kuri tikrai yra ne žaidėjas, galėjo sėdėti ir išspręsti šiuos galvosūkius, mėgautis visą laiką. Žinoma, ji turėjo gauti rankenėlę valdikliuose, bet sutelkti dėmesį visuose galvosūkiuose.

Be to, žingsnis po žingsnio kiekvienam dėlionės sprendimui buvo sudėtingai pristatytas. Jei bandėte praleisti žingsnį, jei nusprendėte pasiekti tikslą anksčiau, jis neveiks. Tai paskatino kantrybę, stebėjimą, kruopštumą ir kūrybišką mąstymą. Tai yra kodėl jis buvo toks prakeiktas.

Mes turime pakankamai šaulių. Mes neturime nieko panašaus kaip portalas

Sąžiningai, ar kažkas netgi yra panašus Portalas? Žinoma, čia ir ten vis tiek gausu galvosūkio žaidimų, bet nieko nėra taip sumaniai pristatyta, niekas nėra toks naudingas (mano akyse) kaip Portalas 2. Štai ką mums reikia dabar. Mums reikia visų, kad sugrįžtume į naują kartą. Mes garantuojame, kad gausime daug šaulių. Yra keletas, kurie jau gauna daug antraštių (Titanfall šuoliai į galvą). Valve, jei norite mus nustebinti, duok mums Portalas 3.


The Pusė gyvenimo gerbėjai gali tiesiog laukti, kiek esu susirūpinęs.