Turinys
- Man nerūpi, ką sako kas nors, pasipriešinimas buvo TOP-TIER FPS franšizė
- „Sony“ turi geriausias pirmųjų šalių studijas pasaulyje ... tačiau tai yra mažiau įspūdinga be „Insomniac“
„Insomniac Games“ visada turės ypatingą vietą veteranų „PlayStation“ žaidėjų širdyse.
Tai komanda, kuri atnešė jums malonaus ir pripažinto „Spyro the Dragon“ IP PS1 eros metu, plačiai gerbiamas Ratchet & Clank franšizė PS2 eros metu ir puikus (ir labai mažai vertinamas) Atsparumas franšizė PS3 eroje. Dabar jie dirba labai perspektyviu nauju pavadinimu: Sunset Overdrive. Tačiau tai vienintelis priešas (dar žinomas kaip „Microsoft“ „Xbox One“).
Mums nereikia žinoti šios mažos perjungimo priežastys; mes tik norime, kad Insomniac ateitų atgal. Bent jau atlikite žaidimus abiem pusėms; eikite į daugiaplatformę, bet ne atostogų mus visiškai!
Man nerūpi, ką sako kas nors, pasipriešinimas buvo TOP-TIER FPS franšizė
... ir vienas iš mano visų laikų mėgstamiausių. Aš tikrai nežinau apie daugelio žaidėjų, kurie, aš žinau, šiandien FPS pasaulyje nėra prasmės. Bet ten buvo laikas šioje pramonės šakoje, kai daug šaulių pasigirti nuostabiomis kampanijomis, ir Atsparumas visuomet pristatomi šiame priekyje. Originalas buvo rankas žemyn geriausias žaidimas PS3 paleidimo (ir daug geriau nei nieko Xbox 360 ar Wii pradėjo su, taip pat). Tęsinys buvo nuoširdžiai nepakankamai įvertintas (ir įdiegė 60 žaidėjų multiplayer veiksmus konsolei), ir Atsparumas 3 buvo tiesiog paprasta puikus.
Aš vis dar sakau, kad pastarasis pavadinimas pasižymėjo vienu geriausiu bet kokio šaulio arsenalu, kurį aš kada nors grojau. „Insomniac“ begalinis išradingumas ginklo priekyje gali būti vertinamas beveik visuose žaidimuose, kuriuos jie padarė, ir tai apima ir Ratchet & Clank franšizė. Galima tai teigti Atsparumas 3 jaučiausi žingsnis atgal, bet aš visai nepirkiu šios analizės. Kalbant apie „R&C“, jis nuvažiavo iš kelio keliais eksperimentiniais dalykais, tačiau, be to, „Ratchet“ visada bus „Ratchet“.
Lydusis saugiklis neveikė taip pat, kaip tikėtasi, bet nepamirškite apie gerą olą Spyro!
„Sony“ turi geriausias pirmųjų šalių studijas pasaulyje ... tačiau tai yra mažiau įspūdinga be „Insomniac“
„Insomniac“ buvo „PlayStation“ šeimos štapelis, kiek esu susirūpinęs. Jie buvo tokie pat svarbūs kaip „Naughty Dog“, „Guerrilla“, „Sucker Punch“, „Sony Santa Monica“ ir pan. Jie gali patekti į žaidimus, kurie nori. Bet kodėl jie pašalintų 15 metų ir daugiau gerbėjų, eidami į „Xbox“ pusę Sunset Overdrive? Aš nesijaudinu judėti; Aš tikiu, kad studija turėjo savo priežasčių. Tikiuosi, kad Insomniac nešoko laivo visiškai. Noriu, kad jie galiausiai vėl žaisti PlayStation platformose, nes be „Insomniac“ PlayStation jaučiasi šiek tiek ... šviesa.
Nenorėčiau išgirsti apie studijos ateities planus, nors manau, kad jie dar nenori kalbėti apie tai. Dabar jie net nežino. Manau, kad daug kas priklausys nuo veiklos rezultatų Sunset Overdrive; „Microsoft“ yra labai į rezultatus orientuota kompanija, o jei šis žaidimas neparduodamas pernelyg gerai, jie gali būti ne tokie pat suinteresuoti, kad užtikrintų išskirtines teises kitam „Insomniac“ žaidimui. Turime pamatyti, kaip tai vyksta, manau.