Gerbiami Hideo Kojima ir kableliai; kodėl „MGSV & quest“ „meilė yra mūšio laukas“;

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 19 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Gerbiami Hideo Kojima ir kableliai; kodėl „MGSV & quest“ „meilė yra mūšio laukas“; - Žaidynės
Gerbiami Hideo Kojima ir kableliai; kodėl „MGSV & quest“ „meilė yra mūšio laukas“; - Žaidynės

Turinys

Jei to nepadarėte, kasetės yra viena iš įdomesnių kolekcinių daiktų Metalinė pavara Solid 5: Phantom Pain. Nėra nieko panašaus į stulbinančią aplink Fultoną, kad būtų pašalintas rezervuaras, sprogdinant Europos „galutinę grįžimo laiką“.


Jei ieškote kasetės vietos MGSV, mes turime vadovą.

Bet kažko trūksta. Daina tokia svarbi, tokia akivaizdi, kad negaliu įsivaizduoti, kodėl tai nėra.

Pat Benatar "Meilė yra mūšio laukas"

Galbūt jūs galvojate: „Oh, Benono Benodo jaunuoliams ir maištui greičiausiai išėjo po metų išgalvoto chronologijos „Metal Gear Solid V.“ Na, jūs netinkate, dėl kelių skirtingų priežasčių.

"Meilė yra mūšio laukas" iš tikrųjų išėjo 1983 m Phantom Pain Tai reiškia, kad „Pat Benatar“ jau beveik metus sukrėtė „širdies skausmą į širdies skausmą“, o ne JAV ir Australijos žemėlapiai, prieš tai, kai „Venom Snake“ užgniaužė kelią per Afganistaną.

Metalinė pavara Solid V yra 1983 m. dainų krūva - iš „Midge Ure“ viršelio „Man Who Sold the World“ į Billy Idol „Rebel Yell“. Bet jie praleidžia vieną iš puikiausių žaidimų - „Meilė yra mūšio laukas“.

Kadangi tai yra mūšio laukas

Turiu omeny, MGSV yra tikrojo mūšio lauke, kuris buvo nustatytas vėlyvoje sovietinėje Afganistano okupacijoje. Žmonės yra žiauriai šaudomi aplink jus. Nors Benataro mūšio laukas, be abejo, buvo daugiau apie pimp išnaudojimą ir paauglių sukilimą, vis dar kalbama apie karo elementus („mes esame stiprūs / niekas negali pasakyti mums, kad esame neteisingi“).


Gerai, tai gali būti šiek tiek per nosį. Bet tai tikrai tiksli.

Turint tai omenyje, yra idėja, kad „Metal Gear Solid“ tikrai nėra karo kovų serija, kaip daug kitų žaidimų. Savo knygoje apie Metalinės pavaros kietosAnthony ir Ashly Burch rašo: "Kojima pateikė idėją dėl karinio vaizdo žaidimo, kuris, skirtingai nei visi kiti jos kariniai žaidimai, buvo ne apie kovą su žmonėmis." Taigi, galbūt MGSV nėra mūšio laukas.

Na, tokiu atveju tai tikrai meilės istorija

Palaukite, ar manai, kad kalbu apie tylų? Aš tikrai nekalbu apie ramybę. Niekada niekada nekalbėkime apie ramybę ir jos fotosintezę nukreiptą nuogumą.

Aš kalbu apie Snake ir Miller. Arba Snake / Ocelot. Tačiau jūs siunčiate.

Gerai, taigi tai yra modelio apsikeitimo sandoris, bet pernelyg mielas neįtraukti


Šis žaidimas ne visai panašus kaip sakyti: X-Men First Class, tačiau ten yra tam tikra homo-erotinė įtampa. Ir nėra nieko panašaus į 80-ųjų dešimtuką Benataro dainavimo:

„Aš pradėjau eiti, kad pasiliktų
Kodėl man pakenkėte taip blogai
Tai padėtų man žinoti
Ar aš stoviu savo keliu, ar aš esu geriausias dalykas, kurį turėjote
Patikėkite, patikėkite manimi, aš negaliu jums pasakyti, kodėl
Bet aš sulaikysiu tavo meilę ir aš esu grandininis

Visi žiūri Snake ir Miller per pirmąją misiją šiek tiek artėja. Arba tai, kad šiame žaidime apskritai vyksta šiurkštus užpakalis. Tai šiek tiek apie meilę.

Tai Damn Catchy

Nepaisant to, kad tai gana keista, „Meilė yra mūšio laukas' yra gana intriguojantis. Tai yra tokia daina, kurią jūs tikriausiai tuojau dabar, nors visa, ką aš padariau, paminėjau ir palikdavau pasirinkimo dainų.

Jis yra šalia „Ji aklina mane su mokslu“. Tai puiki kasetė MGSV ir dėl kokių nors priežasčių ji nepadarė.

Taigi pasakyk man, Hideo Kojima. Kur yra "Meilė yra mūšio laukas" MGSV?