Turinys
- Roguelike + Vania = Roguevania?
- Taigi, kas yra „Vania“?
- Kontrolė daro žaidimą
- Negyvosios ląstelėsDabartinė valstybė
Kada paskutinį kartą kompiuterių bendruomenė gavo pastebimą veiksmų platformingo žaidėją? Jis jaučiasi visam laikui. Štai kodėl tai laikas, kai šis nedidelio nišinio žanro mažas kampelis gavo vertingą kompaniją.
Negyvosios ląstelės yra atsakymas į tūkstančių ieškojimą, norėdamas kažką stovėti šalia patinka Rogue Legacy ir, tolimesniu mastu, Lietaus rizika. Kažkas viliojantis, nepriekaištingas ir lengvai nuskandinamas dešimtys valandų, net nesuvokdamas. Tai yra Negyvosios ląstelės, ir, kaip ir du pirmiau minėti žaidimai, tai viskas apie tai, ką daryti, ir verčia jus mylėti.
Kadangi tai yra ankstyvojoje prieigoje, negaliu pateikti visiškos nuomonės apie žaidimą, bet minėto žanro gerbėjai turėtų žinoti apie Negyvosios ląstelės dabartinėje būsenoje - ir kaip ji nuskaito link visiško išleidimo. Tai negalima praleisti.
Roguelike + Vania = Roguevania?
Kas yra „vania“? Paimkite bendrą klasikoje rastą žvalgymo, kovos ir platformingo derinį Metroid ir Castlevania žaidimus ir turite „Metroidvania“ žaidimą.
„Developer Motion Twin“ ėmėsi „vania“ formulės ir užklupo jį kartu su šiuolaikine „roguelike“ formule, o tai reiškia, kad jūs ketinate mirti visą krūvą, atlaisvindami daugiau ginklų ar įgūdžių, kad pasiektumėte pažangą.
Žanrų kaušelis Negyvosios ląstelės daro kai kuriuos tikrai įtikinamus žaidimus. Perkeliate pilį, tikėdamiesi gauti gerų įrenginių, įgūdžių ir statinių patobulinimų, tikėdamiesi, kad jūs išgyventi per kitas duris.
Naujų ginklų, skydų ir įgūdžių brėžiniai atsitiktinai nukrenta, tačiau, norint juos suskaičiuoti, jūs turite per juos pasivaikščioti šalia durų ir išleisti jiems sunkiai uždirbtus langelius. Ląstelės yra žaidimo progresavimo valiuta.
Miršta ir jūs prarasite visas esamas ląsteles ir brėžinius. Jūs pasiimate save ir bandysite dar kartą.
Taigi, kas yra „Vania“?
Yra aplinkosaugos elementų, kuriuos galite naudoti tik tada, kai gausite reikiamų runų. Pirmasis - vynuogių rune, kuris nuolat leidžia įlipti į naujas sritis vynuogynais.
Žaidimo procesinė karta tęsia ilgą kelią, kad suteiktų jai „vania“ jausmą. Jūs vėl ir vėl apsilankysite pirmosiose vietose, tačiau kiekvieną kartą, kai jie pakankamai skirtingi, kad iš karto jaustųsi švieži ir pažįstami. Jūs išmoksite susidoroti su dauguma žaidimo kliūčių, net nesuvokdami apie tai, kai tik su jomis susidūrėte.
Kai gausite naujų brėžinių ir atrakinsite atitinkamą įrangą, jūs tikrai jausitės palaipsniui. Kiekvienas ginklas Negyvosios ląstelės jaučiasi skirtingi, kiekvienas turi savo atakos animaciją, diapazoną ir greitį. Tai reiškia daug žaidime, turinčiame tokią griežtą ir jautrią kontrolę.
Kontrolė daro žaidimą
Į Negyvosios ląstelės, valdikliai yra neįtikėtinai įtempti. Kiekvienas mygtuko paspaudimas reiškia kažką, o žaidimas buvo aiškiai suprojektuotas aplink žaidėjus, kurie savo priešus naudoja savo refleksyviais įgūdžiais ir protais. Jūs galite tiesiog užpulti daiktus į mirtį - bet kodėl tai daryti, kai jūs galite taip sklandžiai įsitraukti į ataką ir ginti savo tvirtą įgūdį? Tai daug smagiau, kad kuo geriau išnaudotumėte tai, ką turite.
Gilėjant į pilį, tai tampa būtinybe kontroliuoti savo charakterį, o žaidimas suteikia jums tik tai. Net žaidėjas, neįpratęs prie „roguelike“ platformininkų, po kelių valandų žaidimo gali šokti, atakuoti ir naudoti tokius įgūdžius kaip profesionalas, nes valdikliai yra taip lengva suvokti ir dirbti. Tai tikrai sako kažką.
Tikriausiai norėčiau Negyvosios ląstelės daug mažiau, jei kontrolė nebuvo tokia patraukli ir išgyvena. Kai kurie nužudymai ir manevravimas per pilį sklandžiai verčia mane jaustis kaip bendras bosas, o daug žaisti žaidžiant iš tiesų jaučiasi kaip bosas. Jis tiesiog nebūtų toks pats be kontrolės, kurie turi geriausius veiksmus, kuriuos jaučiausi veiksmų platformingo žaidime.
Negyvosios ląstelėsDabartinė valstybė
Taigi dabar kyla klausimas: kiek turinio šiuo metu yra Negyvosios ląstelės? Žaidimas gali žaisti, atrodyti ir skamba puikiai, bet jei nėra daug ką padaryti, tai gali būti verta. Laimei, čia jau yra teisinga suma, kurios pakanka, kad būtų užtikrintas jos dabartinis kainos ženklas.
Dabartinis pleistras turi 11 lygių, 20 monstrų ir 50 daiktų tarp įrangos ir įgūdžių. Visa tai tikriausiai prilygsta šiek tiek daugiau nei 20 valandų žaidimo - ir tai bus F-U-N 20 valandų. Kaip ir dabar, jaučiuosi Negyvosios ląstelės yra verta $ 16,99. „Motion Twin“ prašo „Steam“.
Ankstyvosios prieigos žaidimai visada yra lošimas, tačiau kūrėjas, matydamas išleidimą maždaug per metus ir siekdamas vėlesnės konsolės išleidimo, tikisi, kad tai bus pasiekta. Iki šiol aš nesisukau jokių klaidų (pirštų kerta), nors žaidimui reikia šiek tiek optimizuoti savo dabartinę būseną.
Jei jums patiko Rogue Legacy, Vagante, ar net Lietaus rizika, tada Negyvosios ląstelės turėtų būti jūsų pageidavimų sąraše. Tai sveikintinas pokytis nuo dabartinės dvigubo šaulio roguelito tendencijos ir Negyvosios ląstelės tikrina visus dešinius langelius, kad jie būtų privalomi veiksmų platformingo roguelites gerbėjams.