D & D skaitmeniniame amžiuje ir dvitaškyje; kodėl „Demonų“ pyktis yra stalo plokštė

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
D & D skaitmeniniame amžiuje ir dvitaškyje; kodėl „Demonų“ pyktis yra stalo plokštė - Žaidynės
D & D skaitmeniniame amžiuje ir dvitaškyje; kodėl „Demonų“ pyktis yra stalo plokštė - Žaidynės

Turinys

Skaitmeninė iteracija Dungeons & Dragons jau seniai buvo pakrantės svajonė „Wizards of the Coast“, ir tai rodo: prekės ženklas gali pasigirti tiek pat vaizdo žaidimų pavadinimų, kiek yra taisyklių knygelės.


Dar kartą ir vėl, „Wizards of the Coast“ stengėsi padaryti savo prekės ženklą švelnią ir šiuolaikišką, o kompanijai - tai reiškia, kad tai reiškia vaizdo žaidimų kūrimą.

Deja, kiekvieną kartą, kai jie bandė tai padaryti neseniai įvykusioje istorijoje, tai buvo kritinė nesėkmė, todėl bendrovė atrodė tragiškai nesusijusi su šiandienos žaidimų minia.

Jų naujausia įmonė, Demonų pyktis, formuojasi, kad nebūtų skirtingas.

„Wizards of the Coast“ bandė sukurti gana netradicinę rinkodaros kampaniją, kuri tęsiasi keliose platformose.Bendrovė daug dėmesio skyrė vaizdo žaidimams, tokiems kaip Neverwinter MMO ir Sword Coast Legends, kurie yra nuolat flaunted net pagrindiniame puslapyje. Kaip kampanijos dalis, abu žaidimai bus gauti su demonais susiję atnaujinimai, kurie turi būti panašūs į demonišką įsibrovimą visuose aspektuose. Dungeons & Dragons visatos.

Ši koncepcija Demonų pyktis yra ambicingas, ir jei Wizards sugebėjo jį išjungti, tai būtų įdomu. Vienas iš pagrindinių pardavimo taškų Demonų pyktis tai, kad tai bus kažkas, ką galite patirti „kompiuteryje, konsolėje ar stalviršyje“.


Patarimas pats savaime yra tvirtas produktas. 256 puslapių scenarijus, skirtas Dungeons & Dragons nėra nieko čiaudėti, bet pakrantės „Wizards“ visose kryptyse jau nuo šiol grįžo atgal.

Žinoma, vaizdo žaidimų priekyje tiesiog nėra daug malonumo.

Svarbiausia problema, susijusi su „Wizards of the Coast“, bandydama susieti savo franšizę, yra akivaizdus:

Jie tiesiog nėra „tech savvy“ kompanija.

Pradedant nuo nelaimės Dungeons & Dragons: Daggerdale visą kelią iki paskutinio Sword Coast Legends, kompanija, kuri atneša mums populiariausių pasaulio žaidimų žaidimų, buvo kliūtis, kai kalbama apie vaizdo žaidimų kūrimą.

Sword Coast Legends yra Diablopanašus žaidimas su neįtikėtinai pagrindine istorija ir supaprastintu žaidimu.

Neverwinter yra nemokama žaisti MMO su išpūstų pinigų parduotuvė.


Wizards of the Coast, iškeldamas dėmesio šiems vidutiniškiems pavadinimams, sulaužo Dungeons & Dragons prekės ženklas.

Tai ypač akivaizdi nuo to laiko „Wizards of the Coast“ kartą pasidžiaugė ryšiais su kai kuriais iš novatoriškiausių savo laiko RPG. „Neverwinter Nights“ buvo smashing sėkmė, kuri sugebėjo (kartais skausmingai) atspindėti stalo žaidimo taisykles. Tas pats pasakytina Elementinio blogio šventykla, Balduro vartai, ir Planescape: kankinimas, visi žnyplės, kai žiūri į klasikines RPG.

Nuo tada, Pakrantės burtininkai tapo žinomi dėl jų nekompetencijos, kai kalbama apie tai, kas nėra fizinis produktas. Dėl to protinga idėja susieti savo franšizę fiziniu ir skaitmeniniu lygmeniu jaučiasi pusiau.

Ilgas laikas Dungeons & Dragons žaidėjai, skaitmeniniai ar kitokie, yra atidedami nuo nepatogių žaidimų mechanikų Sword Coast Legends ir Neverwinter. Šie žaidimai yra tik miglotai primena mylimą vaidmenų žaidimą.

Žinoma, žaidimai dažnai parduodami skirtingoms žmonių grupėms. Tai visiškai įmanoma, kad „Wizards“ ketino, kad tai būtų naujų žaidėjų pradžios taškas. Deja, taip pat atrodo mažai tikėtina. Kiekvienas, kuris ieško geros RPG, neabejotinai ketina ieškoti kitur, nes įrodyta, kad vaizdo žaidimų, kuriuos bendrovė jungia su savo prekės ženklu, kokybė pastaraisiais metais yra nuosekli.

Šiuo metu atrodo, kad „Wizards of the Coast“ geriausia būtų atleisti skaitmeninę kampaniją arba dvigubai padidinti savo pastangas, suteikiant išteklius žmogui, kuris iš tikrųjų supranta pramonę.

Laimei, „Wizards“ neseniai įsitraukę į vaizdo žaidimų pramonę nedaug padėjo daryti įtaką žaidimui, kurį visi žinome ir meilė.

Tikėkimės, kad taip išliks.