„Infamy Review“ ir „dvitaškis“ diena; Ne jų geriausia valanda

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Infamy Review“ ir „dvitaškis“ diena; Ne jų geriausia valanda - Žaidynės
„Infamy Review“ ir „dvitaškis“ diena; Ne jų geriausia valanda - Žaidynės

Turinys

Kaip „New World Interactive“ gerbėjas Sukilėliai ir buvusių Antrojo pasaulinio karo šaulių gerbėjas, aš buvau labai malonu matyti šį kūrėją Šlovės diena, multiplayer taktinis FPS. Tačiau po vieno pradinio išleidimo ir dviejų pagrindinių pleistrų aš vis dar jaučiuosi taip Šlovės diena ankstyvą prieigą prie greito.


„New World Interactive“ pradėjo kurti Šlovės diena kaip nemokamą modifikaciją Sukilėliai iki liepos mėn. vidurio jie išleido uždarą raidę, po kurios liepos 28 d. Netrukus prieš Kalėdas jis pateko į Steam tarnybą, žaidimas buvo laikomas baigtu ir visiškai išleistas vos kelis mėnesius po 2017 m. Kovo mėn.

Daugelis žaidimų Šlovės diena yra sudarytas tiesiai iš Sukilimas, ir yra du pagrindiniai režimai: standartinis multiplayer, kuris žaidžia vienas prieš kitą, ir bendradarbiavimo režimas prieš AI. Jungtinių Valstijų armija, Sandraugos (įskaitant Škotijos, Australijos, Kanados, Didžiosios Britanijos ir Indijos pajėgas) ir vokiečių Wehrmacht yra visos žaisti frakcijos. Kiekviena frakcija turi unlockable vienetų, kurie faktiškai matė kovą WW2, pavyzdžiui, Amerikos 101st Airborne, Seaforth Highlanders Kanadoje, arba 1st Fallschirmjäger. Kai atrakinta, šie įrenginiai yra tik kosmetiniai, bet tikrai padeda mažiausiai šiek tiek įdomių dalykų, ypač jei žinote savo WW2 istoriją.


Su devyniomis žaidimo klasėmis, pradedant nuo pareigūno ar Radiomano iki mašinos gunnerio, Šlovės diena apima daugybę unikalių įrenginių, iš kurių galima pasirinkti.

Įkvepianti bendradarbiavimo patirtis

Paprasčiausiai pradėsime bendradarbiauti. „New World Interactive“ patobulino šio žaidimo sistemas per ankstesnį pavadinimą, įskaitant geresnius AI, skirtingus tikslus ir kelis žaidimo režimus. Šiame atnaujintame bendradarbiavimo režime iki aštuonių žaidėjų nukenčia nuo AI minios su pasirinktiniais sunkumais, žaidimo režimuose, pavyzdžiui, „Entrenchment defence“ žemėlapiuose, „Stronghold“ užpuolimuose arba greito tempo „Raids“.

Šie bendradarbiavimo būdai gali būti tokie pat sudėtingi, kaip ir prieš kitus žaidėjus daugelyje situacijų. Ir, mano nuomone, tai yra, kur žaidimas šviečia ryškiausias. Tai labai smagu patirti su draugais, ji yra intersive, jei leisite tai būti, o ne kenčia nuo žalingesnio PvP multiplayer poveikio.


Ir kai aš sakau, kad šie režimai yra panardinami, tai aš turiu galvoje. Tai visiškai siaubinga, kad jūsų būrys būtų sukrautas ir pasirengęs įeiti į pastatą, kai staiga liepsnos metimas karšta mirtis visiems. Kai kuriose „co-op“ rungtynėse aš garsiai šaukiau, prieš františkai bandydamas dvikovos su bajonetais, nes kulkos skrido aplink mane ir į mano draugus.

Tačiau mano didžiausias skundas dėl bendradarbiavimo režimo yra tai, kad ne kiekvienas žaidimo žemėlapis turi visus tris režimus. Pvz., Galite užgrobti Saint Lo kaip sąjungininkus „Stronghold“ režimu, tačiau to paties žemėlapio gynimui nėra „Entrenchment“ režimo ekvivalento.

Šoninėje pastaboje turimi žemėlapiai yra tvirtinami tam tikriems užpuolikams ir gynėjams. „Wehrmact“ visada atakuos Kretą, o JAV / Sandraugos visada gins. Negalima perjungti šių vaidmenų daugiau pramogų, nors aš negaliu įsivaizduoti, kad tai būtų sunku kūrėjui įgyvendinti. Šis klausimas yra „New World“ bendradarbiavimo režimų ankstesniųjų žaidimų laikymas. Gaila, nes ji jaučiasi kaip praleista galimybė. Kas nenorėtų pakartoti D-Day su Wehrmact storming Dog Red ir JAV kariuomenės gynyba nuo bunkerių?

Mažiau įspūdingas Multiplayer

Standartinis multiplayer Šlovės diena yra tai, kai mano malonumas žaidime pradeda mažėti dėl kelių priežasčių. Standartiniame žaidime yra septyni žaidimo režimai: įžeidžiantis, priekinis, išlaisvinimas, invazija, priešgaisrinė sauga, sabotažas ir „Intel“. Pirmieji keturi režimai rodomi standartiniame „mūšių“ sąraše, o paskutiniai trys yra išvardyti kaip „specialieji uždaviniai“.

Deja, mano patirtis rodo, kad visą laiką, kai man reikia laikytis specialių užduočių, rasti beveik neįmanoma. Taigi, turėjau tik šiek tiek patirties su „tikru“ multiplayer, nes rasti žaidimą su žmonėmis jame viename iš šių specialių režimų buvo labai sunku. Dabartinė žaidimo populiacija vidutiniškai siekia apie 600–700 žmonių. Akivaizdu, kad tai yra gana maža, todėl kyla problemų, kai norite rasti žaidimų, ypač jei esate tokiuose regionuose kaip Australija.

Bet tai ne tik sunku surasti gerą daugelio žaidėjų rungtynes, dėl kurių šis multiplayer patyrė pribloškiančią. Kai man pavyko patekti į žaidimą, kiti klausimai pasirodė akivaizdūs.

Skundas 1 iš 3: Prastas balansas

Kai kurie ginklai yra visiškai nenaudingi žaidėjui su standartiniu reakcijos laiku. Kai kurie ginklai, atrodo, yra tokie lėtai, kad jums nereikia būti prieš šokinėją prieš „Gunslinger“. Ši problema neegzistuoja kooperacijoje, kur dauguma ginklų prieš AI gali būti pakankamai gerai panaudoti (nors ir ne visiškai).

Skundo Nr. 2 iš 3: Sub-par Pacing

Veiksmas Šlovės diena atrodo daug greičiau nei Sukilėliai. Netgi užpuolimo komandoje, deja, atrodo, kad daugelio žemėlapių dizainas verčia žaidėjus pakartotinai užimti tas pačias pozicijas, todėl daugelis rungtynių žymiai sulėtėja.

Tai suprantama eros, kai yra varžtų veiksmo šautuvai, ir vietiniai šautuvai, tačiau tam tikruose žemėlapiuose užsikimšimo taškai reikalauja absoliučios komandos vienybės ir pastangų praeiti, kol baigsis laikas. Tačiau vis dėlto ši vienybė tiesiog nėra ten, net jei bandote organizuoti komandą kaip pareigūną.

Galutinis skundas: riboti žemėlapiai

Galima rinktis tik 13 žemėlapių - tik 13 žemėlapių - iš kurių dvi buvo pridėtos tik prieš kelias savaites. Nors šis skundas nėra universalus standartiniam multiplayer, tai paprastai pablogina tos pačios žemėlapiai yra balsuojama už pakartotinai, todėl daugelis fojė auga labai pasenusi. Kai kurie žemėlapiai, pvz., Dunkirk ir Bréville, yra tokie maži, kad jie visai ne visai trunka. Ir kiti žemėlapiai, kaip antai Ortona, retai kada nors balsuojami.

Tai vargu ar nenuostabu, kai žemėlapių kokybės skirtumai yra tokie akivaizdūs. Daugelis žemėlapių yra gerai sukonstruoti, įskaitant Kretą ir Šunų raudoną. Tačiau kiti yra prastai apžiūrėti, pavyzdžiui, Reino kraštas ir Comacchio, kurie, atrodo, turi problemų su nematomomis sienomis ir keistomis kūno modelio dalimis.

Keletas kitų klausimų

Šlovės diena daro daug dalykų. Daugelis ginklų jaučiasi ir skamba labai stipriai - ir apskritai garso kryptis yra labai gerai padaryta. Keista, kaip blogai kiti ginklai jaučiasi priešingai, kai dauguma jų yra tokie patenkinami naudoti. Pavyzdžiui, BAR ir Lewis ginklai jaučiasi keistai judėti ir ugnimi. Tačiau „Thompson 45“ ir „Ithaca“ karabinai jaučiasi fantastiški.

Kitas techninis klausimas, kurį aš ir daugelis kitų pastebėjau, yra tai, kad pasiekimai retai atrodo, kad netrukdo arba netgi progresuoja. Tai patyręs pats, aš kažkaip sugebėjau atrakinti pasiekimą, kad tuo pačiu metu gavau 50 galvos šūvių.

Tai jokiu būdu nepažeidžia nieko, bet bugged pasiekimų klausimas vis dar užgrobia žaidimą ir dar nebuvo pripažintas.

Sprendimas

Apskritai, Šlovės diena yra tvirtas šaulys, kuris geriausiai patiko su draugais prieš labai išsivysčiusius AI. Multiplayer režimas yra kur kas mažiau įsitraukęs, ypač atsižvelgiant į tai, kaip mažesni žaidėjai taip pat skauda žaidėjų gebėjimą rasti žaidimą, nebent jie gyvena Jungtinėse Valstijose ar Europoje.

Šio žaidimo turinio nesuderinamumas leidžia manyti, kad jos plėtra ankstyvojoje prieigoje galėjo būti pratęsta bent du mėnesius iki visiško paleidimo. Tai palieka mane šiek tiek nusivylęs, ir manau, kad „New World Interactive“ galėjo daugiau sužinoti apie savo ankstesnę įmonę, kad sukurtų geresnę WW2 patirtį šioje antraštinėje dalyje.

Mūsų vertinimas 7 „Infamy“ diena yra geras sugrįžimas į WW2 šaulius, turintys tam tikrų nelaimingų problemų, puiki garso kryptis ir liepsnos. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas