Turinys
- „David Cage“ žaidimai imituoja filmus naudodami judesius
- Davidas Cageas „Sunkus pasitikėjimas“ mygtuku ragina daug žaidėjų
David Cage, „Quantic Dream“ kūrėjo vadovas ir rašytojas bei režisierius Omikron: Nomad Soul, Indigo pranašystė, Liūtis, ir Be to, dvi sielos, tapo gerai žinomas dėl savo žaidimų kino stiliaus. Šie trys pavadinimai labai priklauso nuo to, kokie žaidėjai pasirinko žaidimą. Interviu su Žaisti žurnaląCage sakė, kad nori pasakyti istorijas su „3D scenarijumi, kuris apima laiką, erdvę ir interaktyvumą“, o ne „2D scenarijus, kaip filmas, kuris tiesiog juda per laiką ir erdvę“.
„Cage“ buvo giriamas už jo rašymą, laimėjusį „BAFTA“ žaidimų apdovanojimą už istoriją ir vadinamą „genijus“ ir vienu iš geriausių Warren Spector kūrėjų. Deus Ex, Sistemos šokas, ir Vagis. Interviu su žaisti, Cage pareiškė savo įsitikinimą, kad „[…] vaizdo žaidimai yra labiausiai patraukli vidutinė žmonija, kurią kada nors sukūrė“, bet „mes neturime jokių žaidimų, kurie visur artimi prie gero filmo pasakojimo ir apibūdinimo požiūriu“.
„David Cage“ žaidimai imituoja filmus naudodami judesius
Davidas Cageas taip pat pasisakė prieš žaidimų pramonės „ribojančią interaktyvumo idėją“, kuri sukasi „vykdydama fizinius veiksmus, pavyzdžiui, šaudydama ar šokinėdama, kilpose“. Daugelis teigė, kad „David Cage“ pavadinimai yra daugiau filmų nei vaizdo žaidimų, nes jie priklauso nuo greito laiko įvykių ir konteksto jautrių mygtukų, kurie padaro daugumą žaidimo.
Atsakant į šį „Cage“ sako:
Mano personažai nešioja ginklus ar šaudo kas nors, su kuriuo jie susitinka. Jie gyvena normaliai ir daro kasdienius dalykus. Jie turi emocijų ir santykių. Man tai yra interaktyvumas, susijęs su realia empatija tarp žaidėjo ir jų charakterio kūrimu. Tačiau žaidimai yra konservatyvi pramonė. Sunku įtikinti hardcore žaidėjus priimti šiuos naujus interaktyvumo tipus.
Davidas Cageas „Sunkus pasitikėjimas“ mygtuku ragina daug žaidėjų
Davidas Cageas mano, kad vaizdo žaidimai turi „galią manyti, kad knygos ir filmai nepasiekė“ ir kad „mes juos„ naudojame kaip žaislą, bet jie turi potencialą būti prasmingais “. Vis dėlto „Cage“ mano, kad žaidimai per savo gyvenimą nepasieks savo potencialo, nes žaidimų pramonė nėra imli „skirtingoms kūrybinėms kryptims“.