Jūs esate naujas darbuotojas ir jums buvo pasakyta, kad tai bus standartinė misija. Žinoma, jie jums nesakė, kad tokia misija jums reikštų stebėti, kaip daugelis kaimiečių buvo nušautas prieš jūsų akis.Jis nesėdėjo su jumis ir kai ką nors pasakėte savo vadovaujančiam pareigūnui, ji nurodo jus nužudyti geriausią draugą, kuris vietoj to aukoja save, kad išgelbėtų jūsų gyvenimą. Nuvažiavus į šaldytas atliekas, jūs netrukus išeisite iš išsekimo.
Tai yra Galutinė istorija - Revere JRPG stiliaus žaidimas, kuris seka Troy savo keliu išpirkimui po to, kai liuteronų kariuomenė buvo pajėgi. Jūs esate elgiamasi su įtarimais ir nedorumu, bet nors kelias gali būti lėtas, tai tikrai bus įdomu.
Turėjau galimybę susėsti su pagrindiniu kūrėju Darrel Wijaya ir aptarti šį kelią, taip pat jo „Kickstarter“, kuris, kaip ir šis straipsnis, vis dar vyksta.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Kaip jūs planuojate Revere išsiskiria tarp daugelio kietų JRPG pavadinimų bibliotekos: indie ir AAA? Kas daro jūsų žaidimą kitokiu ar ypatingu?
Darrel Wijaya: Tai yra sunkus klausimas, tačiau šiandieninių JRPG pavadinimų šansai yra labai nedideli, palyginti su kitais žanrais. Tikiuosi, kad kopija, kurią išleisiu, sukurs pakankamai dėmesio, kad sukurtų „drugelio efektą“.
Galėčiau pasakyti, kad ji turi gerą vizualinę retro estetiką, o mūšio sistema turi tam tikrą prasmę, susijusią su tuo, kad ji yra susijusi su sklypu. Tačiau galbūt viskas, ką galiu padaryti, tikiuosi, kad JRPG entuziastai, kaip ir aš, ras laiko tai mėgautis žaidimą savo laisvalaikiu.
GS: Demo metu Trojos dialogas yra paprastas ir jūs neturite daug pasirinkimo, ką jis sako. Ar galime kontroliuoti, ką Troy sako, ir kaip jis užduoda tam tikrus klausimus visame žaidime?
Wijaya: Taip, nes demo yra gana daug žaidimo atspalvio. Faktiniame žaidime jūs ne tik pasirenkate dialogą, bet ir apsispręskite dalykus ir, tikiuosi, pakeisite istorijos rezultatus.
Mes nurodėme, kad atlikdami tam tikrus žaidimo aspektus bus atrakintos skirtingos linijos ar kalbos. Tikimės, kad tai leis žaidėjams šiek tiek apsupti.
GS: Ar tik svarbūs personažai, kai jie kalbės, turės pilno dydžio nuotraukas, ar mes matysime juos, kad ir kai kurie mūsų ieškovai galėtų pridėti papildomą poveikį žaidimui?
Wijaya: Rasti kažką, kas gali tai padaryti, buvo sunku, deja, kadangi mano komanda susideda tik iš laisvai samdomų vertėjų, dažnai menininkas dingsta ilgą laiką. Mes galime įdarbinti daugiau menininkų ir taip užteršti žaidimą su neatitikimais. Taigi tam tikru momentu nusprendžiau pakankamai pakakti.
Mes galvojome, kad gaminame siluetus, bet tai tik sužlugdytų estetiką.
GS: Revere turi tiek realaus laiko elementus, tiek tuos pačius mūšius. Kaip jūs planuojate sujungti geriausius du? Ar būtų įmanoma, kad žaidėjas, pirmenybę teikiantis vienam stiliui, būtų kitoks?
Wijaya: Taip, realaus laiko mūšio sistema yra tik istorijos dalis. Mes planuojame leisti žaidėjui jaustis, kaip jis galėtų susidoroti su situacija.
Žinoma, atsižvelgiant į tai, kad tam tikrais laikais žaidėjas turi laikytis stiliaus dėl sklypo pažangos.
GS: Ar bus kokių nors neprivalomų arba atrakinamų viršininkų, kurie gali būti ne atskirti nuo siužeto, bet leisti gauti papildomų EXP ir plėšikų?
Wijaya: Yra tonų papildomų viršininkų. Mes susikūrėme jums.
GS: Ar partijos nariai rodomi Kickstarter puslapyje vieninteliai partijos nariai, ar vėliau turėsime daugiau susitikti?
Wijaya: Nuo šiol jie yra vieninteliai partijos nariai.
GS: Ar kiekvienas bosas turės savo unikalią mūšio temą, ar bus visuotinė mūšio tema mini viršininkams ir unikaliems vėlesniems viršininkams?
Wijaya: Priklausomai nuo konteksto, yra keletas mūšio temų. Žinoma, yra konkrečių svarbių viršininkų, susijusių su istorija, temos.
GS: Jūsų pagrindinis personažas Trojas yra išieškojimo išieškojimas iš jo tautos padarytų žiaurumų, taip pat jo dalyvavimas užpuolime su kaimu. Lumeriečiai, kaip visuma, yra apšviesti negatyvia šviesa iš Lumerijos ribų, bet ar mes matome visus, kurie iš tikrųjų mėgsta tai, ką jie daro? Ar atsiras tam tikra moralinė pilka sritis, kuri dar labiau apsunkina pasakojimą?
Wijaya: Taip, vėlesniame žaidime yra požeminė visuomenė, kuri stengiasi išlaikyti sunaikintą kultą, kuris tiki genocidu ir rasine segregacija.
GS: Kaip sutelkiate dėmesį į naujus, regimiausius pasakojimo elementus, kaip svarbu sakyti, kad pasakojimas yra lyginamas su mūšio ir žaidimo elementais? Koks būtų jūsų idealus būdas gerai suderinti du?
Wijaya: Tiesą sakant, mes norėjome, kad abu būtų išsiskirti kuo geriau. Mes kreipėmės į šį vizualinį novatorišką apeliaciją, nes mes įkvėpėme tokius žaidimus kaip Gaisro emblema kuris gana gerai suderino mūšį ir vaizdinius naujus elementus.
Rodydami simbolių atvaizdus ir jų sprite kolegas, tikimės, kad tai dar labiau puoselėtų žaidimą - taps labiau patraukli auditorijai.
Norėčiau padėkoti Darrelui Wijaya už laiką atsakyti į mano klausimus. Baigimo istorija - Revere atrodo kaip dramatiškas JRPG su istorija apie išpirkimą, išankstinį nusistatymą ir nuostolius.
Patikrinkite Baigimo istorija - Revere„Twitter“ atnaujinimui. Jei norite parodyti savo paramą, dar yra laiko atkurti Baigimo istorija - Revere apie Kickstarter!