Tamsiausias Dungeon yra sudėtingas žaidimas, turintis apvalią pamoką ir stačią mokymosi kreivę. „Steam“ yra kategorizuotas kaip sunkus žaidimas su „sunku“ žyma. Pagal „Steam“ pasaulinę statistiką, tik 56,9 proc. Žaidėjų baigė pirmąjį „Welcome Home“ pasiekimą.
Šis pasiekimas suteikiamas tiems, kurie pasiekia palikimą baigdami pamoką. Su šia didele procentine dalimi atrodo, kad naujiems žaidėjams sunku prijungti prie žaidimo. Sąsaja yra gera, tačiau nėra pakankamai aprašymų ir patarimų, kaip toliau daryti. Pamoka yra svarbi bet kokiame žaidime, nes ji moko, kaip žaisti. Į Tamsiausias Dungeon, trūksta pamokos, kuri galėtų sustabdyti žmonių tęstinumą.
Žaidimas buvo sėkmingas, nepaisant pasiekimų rezultatų. Tai yra # 34, ant Rock Paper Shotgun sąrašo „The 50 Best RPG“ kompiuteryje. Bet, tiesiog pagalvokite, kaip tai gali būti, jei pamoka būtų patogesnė vartotojui. Jei žaidėjas nuo pat pradžių nesuvokia, gali būti blogų atsiliepimų ir grįžta. Kūrėjas, „Red Hook Studios“, gali norėti persvarstyti savo pamoką, jei nori, kad jų pirkėjai būtų patenkinti. Žmonės tikisi, kad žaidimas bus sudėtingas, o ne mokymas.