Tamsiausias Dungeon Crimson Court DLC ir dvitaškis; Pažymėtinos klasės vadovas

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 11 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Tamsiausias Dungeon Crimson Court DLC ir dvitaškis; Pažymėtinos klasės vadovas - Žaidynės
Tamsiausias Dungeon Crimson Court DLC ir dvitaškis; Pažymėtinos klasės vadovas - Žaidynės

Turinys

Atvykus „Crimson Court DLC“, Tamsiausias Dungeon ką tik turėjau daug kraujo - ir ne tik dėl vampyrų! Naujoji „Flagellant“ herojaus klasė yra grindžiama savęs žalojimu ir žmonių kraujavimu. Kuo daugiau kraujo, tuo daugiau žalos jis daro!


Žemiau apžvelgiame viską, ką reikia žinoti, kad sukurtumėte partiją aplink šią naują klasę. Tiesiog pradedate nuo Crimson Court? Išsiaiškinkite mūsų pagrindinį vadovą, kaip pradėti DLC, arba pažvelgti į visas naujas pramogas ir pasiekimus, kuriuos galite atrakinti savo kelionėje.

Flagellant statistika

Jūsų pagrindiniai statistiniai duomenys yra liūdni ekstremaliai, pradedant nuo 22 HP dėl Sinner's Flesh "šarvų" ir nuo 3 iki 6 bazinės žalos, turinčios 2,5% tikimybę, kad bus pasiekta kritinė paspaudimas.

Tikrai apgailėtina, tiesa? Tai yra mažesnis nei bet koks jūsų patikimesnis žalos prekiautojas, pvz., Kryžiuočių, Leperio ar Highwayman. Štai kur įgyja jo įgūdžių (žr. Toliau). Kaip vėliava žala ir pavogia neigiamus partijos narių padarinius, jo galia auga.

Žinoma, taip pat galite padidinti sveikatą ir žalą, nukreipdami į kalvį patobulinti. Nesu tikras, kaip kalvė tiksliai tobulina savo kūną, bet, matyt, ji veikia kažkaip (ir tikriausiai yra gana skausminga).


Ginklų atnaujinimas

  • 1 lygio ginklas: 4 - 7 žalos, 3% kritiškumo tikimybė
  • 2 lygio ginklas: 2 - 8 žalos, 3,5% kritiškumo tikimybė
  • 3 lygio ginklas: 5 - 10 žalos, 4% kritiškumo tikimybė
  • 4 lygio ginklas: 5 - 11 žalos, 4,5% kritiškumo tikimybė

Šarvų atnaujinimas

  • 1 lygio šarvai: HP 26, gynyba 5%
  • 2 lygio šarvai: HP 30, gynyba 10%
  • 3 lygio šarvai: HP 34, gynyba 15%
  • 4 lygio šarvai: HP 38, gynyba 20%

„Flagellant“ kūno tobulinimas

Žymūs įgūdžiai ir partija

Geriausia „Flagellant“ padėtis - nepriklausomai nuo jūsų turimų įgūdžių - yra pirmajame arba antrajame eilutės taške, ir viskas, ką vėliava veikia, yra pagrįsta kančios įgūdžiais ir turinčia mažai sveikatos.


Kad šis darbas būtų įmanomas, kažkas kitoje partijoje turi būti kraujavusi, nuplėšusi arba pažymėta - taigi sritys, kuriose tie įgūdžiai dažnai nenaudojami priešų, daro vėliavą mažesnę naudą grupei. Laimei, kieme, jūs visi kraunate visą laiką, todėl jis pritaikytas DLC sričiai.

Nusivylęs kankina kitą heroją ir perduoda jį vėliavai ... ir tada padidina pasipriešinimą apsaugai ir mirčiai. Nepaisant to, kad jis žalos kiekvieną turą, jis iš tikrųjų bus sunkiau nužudyti.

Deja, jūs negalite naudoti „kenčia nuo priešų“ - tai atrodo kaip priežiūra, nes keli „Flagellant“ įgūdžiai sukelia kraujavimą.

Nukentėjęs draugas

Dabar, kai jūs tinkamai kenčiate, laikas sugadinti, todėl, kad vėliavos darbuotojas geriausiai veikia esant mažai sveikatai. Pavyzdžiui, „Exansanguinate“ ataka gali būti naudojama tik tada, jei jis yra mažesnis nei pusė viso savo HP. Jis taip pat gauna didelę premiją žalai ir kritinei pasitenkinimo galimybei, jei sveikata yra mažesnė nei 38 proc. įgyja unikalų nerimą keliantį vargą.

Padidėjus žalai ir kritinei galimybei, jums bus padaryta daug didesnė žala nei patetiška 3 - 6 bazė vienam hitui. Bet kas, jei jūs visi išgydysite, o ne didžiausios kančios formos? Laikykite lietaus skausmą savo įgūdžių grupėje, kaip kritimo priemonę. Jis nedaro žalos, bet sukelia priešų kraujavimą, kol laukiate eilės ar dviejų.

+ 45% žalos ir + 60% apsauga suteikia jam naują talpyklą

Idealus partijos ir pėdkelnės vėliavai

Statant partiją aplink „Flagellant“, tai a gera idėja turėti grupę okultistą, nes šis herojus siūlo Vestal gydymą daugiau universalumo. Okultisto „Wyrd“ rekonstrukcijos įgūdžiai sukelia kraujavimą, o taip pat ir gydymą - tai reiškia, kad jums nereikia laukti, kol priešas sukels kraujavimą, kad būtų pasiektas „Flagellant“.

Renkantis garbanos jūsų žiauriai, „Rage Of Rage“ yra žudikas, nes nesvarbu, ar jis sumažina atsparumą kraujagyslėms, bet suteikia dar didesnę žalą ir kritiškus smūgio bonusus po 33% sveikatos. Labai retas vienintelis „Dell Blow“, kuris buvo išleistas kartu su DLC, dar labiau padidina savo „Death Blow“ pasipriešinimą, todėl aprūpinkite juos tuoj pat, kai juos surasite.

Pamirškite deimantus - Rage Book yra geriausias draugas drauge!

Mirtinų durų, bet ne miršta

Kaip ir „Abomination“, žaidžiant šį heroją žaidžiamas balansas. Išpirkimo ir exansguinate įgūdžiai mažina jūsų žalą ir sveikatą - tuo tarpu kenčia, mažai sveikata ir neramūs kančia didina statistiką.

Be to, kad vėliava dažnai vogs kitų partijos narių kančias, jis taip pat gali atsitiktinai pradėti kraujavimą tik vaikščiojant po požemiu. Jis visuomet praranda sveikatą nebent jūs investavote į tvarsčių toną - ir jūs neturėtumėte, nes norite, kad jis būtų sugadintas didžiąją laiko dalį.

Būdamas nedideliu sveikata nėra neigiamas, nes šis herojus prasideda nuo 73% pasipriešinimo „Death Blow“, todėl jūs galite gana gerai jį laikyti mirties duryse. Atminkite, kad tol, kol herojus turi mažiausiai 1 HP, vienas užpuolimas negali juos nužudyti - jis tik nugriauna juos atgal į mirties duris, o dar vienas puolimas (ar kraujavimas) yra būtinas, kad sukeltų mirties pūtimą.

Kitaip tariant, tol, kol turite maisto ir bet kurio herojaus, kuris gali patikimai išgydyti 1 HP, jūs galite laikyti savo vėliavos šalį netoli mirusiųjų, kovoti su žala ir labai retai mirti.

Kam reikia kraujo ir sveikatos? Ne veltui, tai tikrai.

Dabar, kai žinote pagrindus, galite vadovauti komandai, kuri yra orientuota į karjerą, ir sukelti tam tikrą chaosą! Koks jūsų pageidaujamas įgūdžių įkrovimas, ir kokia partijos sudėtis yra jūsų nuomone, efektyviausia, jei norite, kad šis herojus būtų pagrįstas? Leiskite man žinoti komentaruose! Ir būtinai patikrinkite likusias mūsų dalis Tamsiausias Dungeon gidai, skirti daugiau pagalbos žaidimui.