Turinys
- Tamsiausias Dungeon Griuvėsiai viršininkai
- Necromancer
- Pranašas
- Tamsiausias Dungeon Cove Bosses
- Sirena
- Pavergtas įgulos narys
- Tamsiausias Dungeon Warrens viršininkai
- Kiaulių princas
- Kūnas
- Tamsiausias Dungeon Weald viršininkai
- Hag
- Brigandų stūmikas
- Tamsiausias Dungeon Galutinis bosas
Įprasta mūšis bet kurioje konkrečioje srityje Tamsiausias Dungeon gali būti mirtinas, todėl akivaizdu, kad viršininkai yra absoliuti košmarai.
Vienas iš didžiausių boso kovų sunkumų iš tikrųjų nėra pats bosas. Kuo greičiau pasieksite bosą, tuo geriau jūsų išgyvenimo tikimybė.
Jei visa šalis jau turi daugiau nei 100 stresų ir jūs nesate pasirūpinęs tuo metu, kai atsidursite ant viršininko, jūsų išgyvenimo tikimybė yra daug mažesnė. Siekiant tai kompensuoti, visada išlaikykite apytiksliai 100% šviesos lygį (tai suteikia skautų premiją), aprūpinkite žaibas, kurios padidina jūsų skautų šansus, ir keiskite savo stovyklavimo įgūdžius, kad kiekvienas galėtų gauti skaitymo premiją.
Kitas svarbus aspektas, kuris veda prie nusivylimo žaidėjams, galvojantiems pagal tradicines RPG linijas, nesuvokia, kad pralaimėjimas yra šio žaidimo dalis. Tai geriau pabėgti, mokytis iš to, kaip jūs trikdėte, atsisakyti Quest ir vėl sugrįžti su geresne partija, pritaikyta situacijai.
Kiekvienam bosui yra trys skirtingi variantai (išskyrus galutinį bosų kovą), kuriuos turėsite kovoti laikui bėgant, kiekvienas iš jų bus sveikas ir padidins statistiką iš ankstesnių iteracijų. Kiekvienas vėlesnis mūšis atskleidžia vis labiau pasmerkiančias paslaptis apie jūsų protėvių nesveiką domėjimąsi paslėptais meno kūriniais.
Daugeliu atvejų strategijos visose boso iteracijose išlieka tos pačios, nes jūs taip pat turėsite patobulinti herojus, nukreiptus prieš juos, tačiau tais pačiais atvejais gali prireikti keisti savo seriją. Aukščiausiu lygiu iš tikrųjų gali būti naudingiau eiti su ne gydytojo partija ir vietoj to sutelkti dėmesį į bandymą greitai nužudyti bosą, o ne išlaikyti visus gyvus kiekviename posūkyje.
Jei jums reikia daugiau pagalbos, kad išliktumėte nepagrįstus siaubus, kuriuos atėmė jūsų protėviai, būtinai patikrinkite:
- Tamsiausias Dungeon kovoti su gelbėjimo vadovu
- Tamsiausias Dungeon curios vadovas
- Tamsiausias Dungeon partijos pastato vadovas
- Tamsiausias Dungeon Hero klasės vadovas
- Tamsiausias Dungeon naujokų strategijos patarimai
- Tamsiausias Dungeon modai, kuriuos reikia įdiegti
Tamsiausias Dungeon Griuvėsiai viršininkai
Necromancer
Jei neturite tikrai blogo laimės su nepavykusiais ir kritiniais kriterijais (arba prieš visą savo vakarėlį jau yra įprotis ir (arba) mirtis prieš patekdamas į kambarį), Necromancer bus paprasčiausias bosas mūšis, su kuriuo susiduriate žaidime. „Lengva“, žinoma, turiu omenyje, kad jūs neturėsite viso šventės.
Visų pirma, turėtumėte turėti kryžiuočių - kaip ir bet kurios ekspedicijos į griuvėsius atveju, nes jo „Smite“ sugebėjimas jau turi premijų žalą prieš Necromancer. Jei į savo vakarėlį galėsite tilpti du kryžiuočius, o abu su Unholy Slayer Ring žiedais, jūs būsite auksiniai.
Nieko niekada nėra visiškai lengva Tamsiausias Dungeon nors ir problema bus jūsų kryžiuočių padėtis streikuoti, nes Necromancer nuolat sukelia skeletus ir patenka į nugaros eilutę. Kiekvienoje iš trijų „Necromancer“ versijų, su kuriomis susiduriate, specifinis Undeado tipas pakvietė sveikatos ir galios padidėjimą.
Dėl mažo pasipriešinimo judėjimui, jūsų strategija turėtų būti rankiniu būdu ištraukti jį į priekinę eilę, naudodami tokius įgūdžius kaip „Come Hither“ („Bounty Hunter“) arba „Daemon's Pull“ (okultistas), jei negalite pakankamai greitai nužudyti skeletų, kad galėtumėte patekti į viršininką (taps labiau tikėtina antrojo ir trečiojo lygio kovose).
Necromancerio kraujagyslių pasipriešinimas taip pat yra gana mažas, todėl net jei jūs turite sunkumų laikydami jį priekinėje eilėje, naudodamiesi bet kokiu kraujavimo įgūdžiu, jūs sutriksite jo sveikatą, kai susitelksite ties skeleto minionais. Hound Master arba Hellion yra geri pasirinkimai toje pačioje pusėje. Kita vertus, jo pasipriešinimas yra labai didelis, todėl, nors jums gali pasisekti ir ištraukti, dažniausiai dėmesys skiriamas šiam statuso efektui yra laiko švaistymas.
Necromancer BossPranašas
Su itin dideliu pasipriešinimu judėjimui, mažai tikėtina, kad pranašą pasieksite savo priekinės eilės artimųjų atakų diapazone, taigi jums reikia aprūpinti visus įgūdžius, kurie nukentėjo atgal. Skirtingai nuo daugelio kitų bosų kovų, čia yra tik vienas priešas, kuris iš tikrųjų daro jums žalą, taigi partija, orientuota į ženklinimą, ir tada, kai buvo padaryta papildoma žala pažymėtoms būtybėms (konkrečiai su „Arbalest“ ir „Bounty Hunter“), greitai atliks viršininko darbą.
Pranašas dažnai naudoja išpuolius, kurie sukelia apsvaiginimą ar pyktį. Jei jūs sutelkiate dėmesį į tai, kad pranašą greitai nuneštumėte, pūlių žala gali būti ne didelė grėsmė, tačiau apsvaiginimas tikrai kelia susirūpinimą. Prieš pradėdami eiti į šią kovą, tai yra gera idėja aprūpinti šikšnosparniais, tokiais kaip Stun Charm, imuniteto kaukė arba Wilbur vėliava.
Šis išprotėjęs fanatikas yra jautrus tiek kraujavimui, tiek saulei, todėl, jei nukentėsite su dvigubu abu, o tada sutelksite į tolimųjų eilučių išpuolius, jis iš tikrųjų nebus per ilgas. Problema yra ta, kad galbūt norėsite nugalėti šią kovą ilgiau nei reikia.
Nors jis yra vienintelė žala, pranašas nėra vienintelis šiame mūšyje - priekiniai trys priešo susivienijimo lizdai yra pripildyti negyvų bažnyčios pamainomis. Kuo daugiau sunaikinsite, tuo daugiau pinigų uždirbsite Quest pabaigoje. Tačiau jie turi labai didelę sveikatą. Jei esate pasirengęs rizikuoti nugriauti mūšį, o ne eiti tiesiai į nužudymą, išryškinkite herojus, kurie gali debiutuoti Pranašo žalą, pvz., „Vestal“ ar „okultistą“, kad jūsų partija nenukristų.
Pranašas BossasTamsiausias Dungeon Cove Bosses
Sirena
Kaip ir „Hag“, tai yra kova, kurioje dažnai būsi tik trys nariai, nes Sirenas nuolat pavogia vieną. Deja, šiuo atveju šis herojus iš tikrųjų kovoja su jumis.
Nėra prasmės pataikyti į savo sužavėtą herojus - kad žala išlieka, kai herojus grįžta į jūsų gretas automatiškai per 2 - 3 raundus, o žudo žudymas nesustabdys Sireno nuo kito posūkio.
Tarp žavingų jūsų didvyrių ir šaukiančių atsarginių žuvų monstrų, priešo eilutė nuolat kinta, todėl yra gera idėja turėti visą eilę, kuri gali nukentėti priešų poziciją. Jūs nenorite eikvoti laiko, perkeliant savo simbolius aplinkui, nes tuo metu, kai visi esate tinkama padėtis, priešo eilutė vėl bus perkelta.
Geriausia strategija yra ignoruoti tiek savo žavesio herojus, tiek iškviestus monstrus, nes visuomet bus daugiau horizonto. Tiesiog eikite tiesiai į Sireną su visa, ką turite.Jei per daug sužalojote nuo savo sužavėto herojaus, juos apsvaiginti yra puiki galimybė. „Trinkets“, pavyzdžiui, „Debuff Charm“ ir „Debuff Amulet“, taip pat gali kelti tikimybę, kad Sireno žavesys visai neveiks.
Siren BossPavergtas įgulos narys
Šis varginantis mūšis matys, kad pirštai suglumdavo jūsų formavimąsi, nuvilkdami nugaros eilės simbolį į priekį, todėl įsitikinkite, kad turite atsarginių įgūdžių kiekvienam simboliui, kad jie patektų iš priekio.
Nusilenkęs inžinierius taip pat užšaldys jūsų priekinės linijos charakterį ir greitai padidins streso lygį, tuo pačiu metu nuolat atnaujindama likusią nuskendusios įgulos sveikatą. Anchorman žudymas nutraukia poveikį, tačiau netrukus bus iškviestas naujas.
Anchormano atakos vengimas yra geriausias būdas užkirsti kelią baisiai ilgam mūšiui, todėl būtinybė yra įrengti „Dodge“ įgūdžius į priekinę liniją. Stulbinantis „Anchorman“ taip pat gali būti naudingas, jei norite išeiti iš kelių atakų, kol jis gali nukentėti nuo jūsų priekinio herojaus ir vėl pradėti gydymo procesą.
Turėkite omenyje, kad nuskendusios įgulos įgulą taip pat žudo inžinierius, todėl, kai įmanoma, jūsų atakos turėtų būti sutelktos į pagrindinį bosą.
Pavergtas įgulos viršininkasTamsiausias Dungeon Warrens viršininkai
Kiaulių princas
Pasididžiavimas abiem „Dunwich Horror“ ir Wilbur iš kiaulės Charlotte internetas siaubingai mutavęs kiaulių princas užima pirmuosius tris priešo linijos lizdus, o jo miniatiūrinis taikinys Wilbur užima toli užpakalinę eilę.
Wilbur pažymės jūsų personažus, kad jie imtų daugiau žalos, ir, žinoma, kiaulių princas sutelkia savo puolimus į tuos pažymėtus herojus, todėl jūs turite gerą idėją, kas jums reikia išgydyti anksčiau. „Wilbur“ taip pat gali apsvaiginti jūsų herojus, taigi gera idėja įrengti „trinkets“, kurios padidina jūsų pasipriešinimą prieš laiką.
Nors jis yra labai erzina, neužpuoli Wilbur iš viso, kol bus išspręstas Kiaulių princas, arba gausite didžiulį pasipriešinimą.
Įgūdžiai, tokie kaip „Arbalest“ ralio flare, gali pašalinti „Wilbur“ žymėjimą, kad galėtumėte imtis mažiau žalos, nors tai užtrunka paversti žalą, o ne. Jūsų pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas princui kuo greičiau nusileisti išpuoliams, nukreipiantiems į priekinę eilutę.
Princas taip pat yra jautrus pjaustymui, kraujavimui ir debuffams, todėl galima sumažinti savo puolimo žalą ir nuolat mažinti savo sveikatą kiekvieną posūkį, net jei jūs sužavėsite Wilbur.
Kai princas nustojo veikti, galbūt norėsite leisti Wilbur'ui įveikti tam tikrą kadrą prieš sutraiškydamas jį, jei esate medžiotojas, nesvarbu, koks yra jūsų karių gyvenimas. Iš tikrųjų yra slaptas „Steam“ pasiekimas, jei leisite, kad Wilbur nužudytų partijos narį!
Kiaulių princas BossasKūnas
Didelė, pasibjaurėtina kiaulių dalių masė iš jūsų protėvių nepavykusių eksperimentų, kūnas susideda iš keturių skirtingų dalių - kiekvienas užima vietą priešo sudėtyje, tačiau visi naudojasi bendra sveikata. Paspaudus bet kurią eilutės dalį, bus pakenkta viršininkui, todėl esate gana atviri atakų tipams.
Kiekviena dalis laikui bėgant pasikeis į kitą tipą, o keturi turimi tipai turi skirtingus atsparumus. Vieno tipo, kurį labiausiai norite matyti, yra širdis, ir visada ją nukreipkite, kai tik įmanoma, nes ji turi daug mažesnę apsaugos būklę.
Jūs norėsite sugebėti išgydyti du pirmuosius savo susivienijimo taškus arba išgydyti save, nes jie per šią mūšį imsis didelės žalos (be kraujavimo poveikio).
Ypač efektyvi čia yra okultisto Abyssal artilerijos ataka, nes ji daro papildomą žalą kūnui ir vienu metu du kartus. Kraujavimasis poveikis, pavyzdžiui, Houndmaster's Hound Harry, taip pat gali būti labai naudingas, norint įveikti aukštą kiekvieno kūno gabalo apsaugą.
Mėsos viršininkasTamsiausias Dungeon Weald viršininkai
Hag
Šis milžiniškas ir kanibalizuotas ragana priešų linijoje užima dvi dėmės, o jos milžiniškas puodelis žmonių mėsai prieskoniais užima dvi priekines eilutes. Įsitikinkite, kad turite bent tris simbolius, galinčius nukreipti atgalinę eilutę, nes „Hag“ turi labai aukštą judesį, ir jūsų judesio įgūdžiai nebus perkelti į priekinę eilę.
Didžioji šio mūšio dalis bus tik trys jūsų didvyriai, nes Hagas greitai įmetė vieną į puodą, kur kiekvienas raundas sužeis. Jūs galite paspausti puodą kelis kartus, kad nustatytumėte šį didvyrį nemokamai, nors kitame raunde ar dviejuose kojeliuose bus užfiksuotas kitas herojus.
Prisiminkite, kaip aš sakiau, kad turėtumėte paleisti, jei viskas blogai vyksta? Nuo šiol tai yra mažiau naudinga strategija bet koks į stogą įstrigo simbolis mirs, kai bėgate.
Jūsų pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas Hagos sveikatai. Sutelkite dėmesį tik į puodą, jei jūs turite tokį simbolį, kuris negali pasiekti nugaros eilės, arba jei jums tikrai reikia šio užfiksuoto herojaus, kad galėtumėte daugiau apgadinti. Hago atsparumas kraujagyslėms yra mažas, todėl naudojant keletą išpuolių iš eilės iš eilės galite suteikti laiko nustatyti savo nušautą kompanioną nemokamai nuo puodo, kol dar susiduriate su žala.
Brigandų stūmikas
Labai neįprastas bosas, ši kova iš tikrųjų yra prieš milžinišką patranką, o banditai, kurie pasirodo, kad tai naudojasi, yra tik minionai!
Patranka turi labai didelį atsparumą viskas, todėl daugeliu atvejų nėra jokios prasmės trukdyti stumti jį su bet kokiu statuso efektu. Tai yra problema, nes ji taip pat turi labai aukštą apsaugos statistiką, todėl visi jūsų atakos padarys daug mažiau žalos nei įprastai.
Šią kovą dar labiau apsunkina tai, kaip veikia „Pounder“ išpuoliai - kovoti su labiausiai niokojančiu ataka, brigandų rungtynininkas turi būti gyvas ir sugebėti veikti. Pirmiausia turite sutelkti dėmesį į visus brigandus (arba uždrausti, kad, jei įmanoma, apsvaiginti „Matchman“ ir tada jį nužudyti kitą posūkį), o tada bet kokią likusį žalą sugadinti tiesiai į patranką.
Labai naudinga yra gera vietovės poveikio ir tiesiosios Melee žalos galia, kaip norite, kad būtumėte ištraukę minionus ir tuo pačiu metu sugadintumėte Pounder, jei įmanoma. Kadangi jūs negausite kuo didesnės žalos, jei jūs nuolat nužudysite neršto banditus, kiekvieną kartą jūs galite išeiti be šio mūšio.
Brigand Pounder BossTamsiausias Dungeon Galutinis bosas
Galutinis bosas iš tikrųjų yra tavo protėvis, kuris per daugelį formų eina per tam tikrą laiką tapdamas Tamsos širdimi.
Sunkiausias šio kovos elementas yra ataka prieš savo kūrėją, kuris du kartus naudojamas mūšio metu, ir kiekvieną kartą priverčia jus pasirinkti vieną simbolį mirti, nepaisant jų sveikatos lygio. Pasirinkimai, kuriuos jūs atliksite, nustatys, ar laimėsite, ar neteksite.
Jūsų geriausias statymas yra nužudyti savo naudingumo ar gydomuosius simbolius ir palikti pagrindinius žalos pardavėjus. Siekiant užtikrinti, kad jie išliktų gyvi ir gali susidoroti su žala, būtinai pasirūpinkite, kad tie priekinės linijos pažeidėjai atsidurtų apsvaiginimo ir pasipriešinimo pasipriešinimuose, ir tada tiesiog ištrūkite iš stipriausių atakų, kol Tamsos Širdis pagaliau nusileis.
Širdies tamsos bosas
Turite kitų strategijų, kaip įveikti šiuos baisiai sunkius Tamsiausias Dungeon bosas kovoja? Praneškite mums, kaip nugalėjote kiekvieną bosą!