Dark Souls 3 turėtų būti paskutinė serija

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
We Have An Absolutely Crazy Team of Pokemon Now - Dark Souls 3 Mod
Video.: We Have An Absolutely Crazy Team of Pokemon Now - Dark Souls 3 Mod

Turinys

Tamsos sielos 3 bus paskelbta šių metų balandžio mėnesį. 2014 m. Lapkričio mėn. Interviu su „Gamespot“ serijos režisierius Hidetaka Miyasaki sako, kad jis „pasirengęs uždaryti knygą Tamsios sielos". Ir aš negalėjau daugiau sutikti.


Kūrėjas iš programinės įrangos sukūrė vieną iš mano mėgstamiausių visų laikų. Nuo to laiko stebėjau jų žaidimus Demono sielos Tai yra priežastis, kodėl man tai pripažinti Tamsos sielos 3 turėtų būti paskutinis Sielos žaidimas.

Tamsos sielos 2 buvo sumuštas, kaip ir originalas.

Nuo originalo Tamsios sielos, istorija visada sukasi aplink ugnies amžiaus ir tamsos amžiaus koncepciją. Aš visada mylėjau, kaip iš programinės įrangos buvo protingas ir subtilus savo pasakojimo. Žaidimas niekada „šaukštu“ nepateikė jums sklypo ir paslėpė jį vietoj elemento / ginklo / sielos aprašymų, leisdamas jums susikurti istoriją sau.

Tai buvo labai protingas ir unikalus; tačiau tai buvo šiek tiek nuleista, kai Tamsos sielos 2 buvo beveik lygus originalui. Net pasirinkimo pabaiga iš esmės buvo vienoda abiems pavadinimams ir neturėjo jokios realios reikšmės, nes ciklas visada kartotųsi. Tai atėmė iš kiekvienos įmokos pojūtį, kaip jausmą, ir privertė juos jaustis labiau panašiu į protektorių. Su Tamsios sielos 3, Tikiuosi, kad Miyasaki priduria, kad ciklas sulaužomas arba suranda būdą uždaryti kilpą.


Ankstesniais metais „Gameskinny“ turėjo straipsnį apie 4 dalykus Tamsos sielos 3 gali mokytis iš Bloodborne. Tamsios sielos visuomet turėjo lėtesnį, metodiškesnį požiūrį į kovą, kiekvienas susidūrimas jaučiasi kaip šachmatų rungtynės. Pastaraisiais metais Bloodborne manė, kad tai natūrali žaidimo evoliucija, paspartino kovą ir pašalino žaidėjo skydą, verčia juos žaisti agresyviau.

Dabar, kai grįžtame prie tradicinės kovos Tamsos sielos 3, Aš negaliu padėti, bet jaučiu, kad jis žengia žingsnį atgal (nebent jie suras būdą, kaip palengvinti perėjimą). Suprantu, kad jie nori atskirti Bloodborne nuo Sielos serija, bet aš tiesiog jaučiu, kad žaidimas buvo toks pagerėjimas Bloodborne kad bus sunku grįžti.

Žaidimas Tamsios sielos serija gali būti virinama iki tos pačios koncepcijos. Pradėkite nuo laužo, eikite per spąstus ir priešus, suraskite nuorodą, kuri nuves jus atgal į ugnį kaip greitesnį maršrutą, ir kovokite su bosu. Man patinka ši koncepcija ir myliu, kaip pasaulis yra tarpusavyje susijęs; Vis dėlto visose serijose išliko kai kurie žaidimo anoyances. Užrakinimo sistema vis dar yra nelaimė, todėl sunku sutelkti dėmesį į priešą, kurį iš tikrųjų norite pasiekti. Šokinėja į žaidimą su varginančiomis platformų sekcijomis jaučiasi pigūs ir nereikalingi.


Šie erzina buvo lengva ieškoti praeityje, kai žaidimas buvo toks šviežus ir geras, bet dabar, kai mes esame trečiojoje įmokoje, jie pradeda rodyti savo amžių ir tampa labiau nepatogūs. Žaidimas pradeda jaustis labiau kaip revoliucija. Nors aš esu gerai su tuo, dažniausiai norėčiau pamatyti, kad serija eina ant viršaus, o ne baigsis kaip ir kitos franšizės, kurios šiek tiek ilgos danties viduje.

Tai atneša mums mano paskutinį susirūpinimą: pernelyg sotus.

Nuo 2014 m Sielos žaidimas kasmet (skaičiuoju Bloodborne dėl tam tikrų priežasčių). Tai dar nebuvo man problema, nes Pirmosios nuodėmės mokslininkas buvo daugiau metų „HD“ žaidimo versija.Tačiau šiuo metu mes esame teisūs, per daug Sielos Žaidimai, išleidžiami pernelyg artimi kartu, grasinant kirsti tą ribą, kad taptų baimintu „metiniu franšiziu“. Aš nekenčiau savo mylimo Tamsios sielos tai tapti. Todėl aš norėčiau, kad jie per anksti baigtų vieną žaidimą pernelyg greitai, nei užbaigtų vieną žaidimą per vėlai.

Apskritai, aš myliu Tamsios sielos serijos ir negali laukti Tamsos sielos 3. Džiaugiuosi matydamas, kaip baigiasi serija, ir tikiu, kad nuo programinės įrangos paliekama aukšta pastaba, prieš išnyks gaisras.