„Danielle“ „HotS Terror Garden of Terror“ žemėlapio vadovas

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Don’t be SCARED of the GARDEN OF TERROR! w/ Kyle Fergusson - Heroes of the Storm 2020 Guide
Video.: Don’t be SCARED of the GARDEN OF TERROR! w/ Kyle Fergusson - Heroes of the Storm 2020 Guide

Turinys

Audros herojai yra naujausias „Blizzard“ pavadinimas, nukreiptas į kompiuterius, ir didžiuojasi tuo, kad jis yra labiau objektyvus, nei jo kolegos „MOBA“.


Žaidimą sudaro 7 skirtingi žemėlapiai, kuriuose yra kitokį misijų rinkinį konkurentai turės susitarti su kitais žaidėjais.

Strategija su atsitiktiniu žemėlapiu, kuriam buvo priskirtas žaisti, yra raktas į pergalę Audros herojai. Čia mes ištirsime Teroro sodas žemėlapis, įskaitant bendruosius patarimus ir gudrybes, tada nardydami toliau į konkrečius čempionus, stato ir strategijas, kaip nuvalyti grindis su oponentais.

1 žingsnis: bendras žemėlapio supratimas

Žemėlapio tikslas

Visi nauji žaidėjai turėtų žinoti, kad Teroro sodas yra aplink dienos ir nakties ciklas. Metu dieną siekiama sukurti kontrolę ir stumti bet kokias struktūras, kurias galite. Tuo naktismažos gamyklos, vadinamos „Shamblers“, bus rodomos fiksuotose vietose aplink žemėlapį, kad žaidėjai turės nugalėti, kad galėtų paimti sėklas.

Kai jūsų komanda surinks 100 sėklų, jūsų sodo teroras gali būti kontroliuojamas bet kuris jūsų komandos narys, paprasčiausiai išsirinkdami augalą į savo bazę. Kai jūsų „Garden Terror“ bus paleistas, jūsų komanda naudoja šį galingą padarą stumti kelius ir nugalėti priešus.


Žemėlapio išdėstymas

Teroro sodas susideda iš 3 visų eismo juostų - viršaus, vidurio ir apačios. Tarp juostų yra labai didelė džiunglių sritis su daugeliu posūkių, posūkių, sienų ir krūmų.

Džiunglių plotas yra tas, kur daugelis veiksmų bus vykdomi, nes ten bus reikalaujama rinkti sėklas. Svarbiausia, kad sėklos yra būtinas laimėjimas šiame žaidime, todėl kova už objektyvią kontrolę bus vykdoma beveik visada džiunglėse.

Todėl, svarbu žinoti, kur yra visos slėpimo vietos kad priešai gali išeiti iš. Taip pat labai svarbu, kad žaidėjai žinotų, kurios sienos yra pakankamai plonos, kad galėtų peršokti ir kur minios stovyklos neršia, todėl jos gali būti lengvai paimamos iš vienos juostos į kitą.

Dabartinė komandos struktūra Meta

Nuo šiol geriausias būdas įjungti šį žemėlapį yra toks:

  • Raudona komanda
    • 1 Į viršų
    • 1 Vid
    • 3 Apatinis
  • Mėlyna komanda
    • 3 Į viršų
    • 1 Vid
    • 1 Apatinis

Ši meta yra pagrįsta sėklų neršto vietomis, kurios bus plečiamos toliau. Žaidėjai, kurie seka šia meta, turės didesnę galimybę paimti mažesnes minionines stovyklas, suteikdami komandai daugiau laiko pasinaudoti naktimi.


Bet kokiems maištingiems tipams, šiuos vaidmenis galima keisti, kad būtų žaidžiamas agresyvesnis stilius. Žaidėjai, norintys pasipriešinti savo varžovų komandai, gali susidurti su trimis žaidėjais, kad galėtumėte lengvai pasinaudoti kita komanda. Šis žaidimo stilius yra šiek tiek pavojingesnis ir reikalauja pažangių ir gerai suplanuotų stogo iš viršaus ir vidurio.

Miniono stovyklos

Teroro sode kiekvienoje žemėlapio pusėje rasite 3 nuetral minion stovyklas, iš viso 6 ten.

Mėlynos ir raudonos pusės viršuje ir apačioje yra 2 mažos Ogre stovyklos, kiekvienoje pusėje yra 1 didelė Bruiser stovykla. Kadangi Raudonosios komandos „Bruiser“ stovykla yra arčiau, tai yra lengviau Raudonosios komandos pasirinkimas. „Blue“ komandos „Bruiser“ yra apačioje.

Kadangi Raudonoji komanda paprastai turi 3, o mėlyna - 3, didelės stovyklos yra toliau nuo kiekvienos komandos. Dėl to strategizavimas tampa dar svarbesnis, kai einate po atitinkamą Bruiser, nes kitoje komandoje paprastai bus 3 žmonės, norintys jus sustabdyti.

Žudyti savo didelę stovyklą reikia išsaugoti, kai žinote, kad priešo komanda yra kitur ar mirusi.

Kaip surenkamos sėklos

Kaip minėjau anksčiau, sėklos stovyklos, kurios palieka sėklą, vadinamos Shamblers. Šie „Shamblers“ neršia tik naktinio ciklo metu, todėl svarbu strategizuoti anksčiau Naktis prasideda.

Kai šauliai neršia, turėsite kovoti ir juos nužudyti, kad jie galėtų nuleisti sėklas. Tada sėklos gali būti pravažiuojamos, kad jos būtų automatiškai įtrauktos į jūsų komandų sėklų skaičių.

Sėklos vietos

Kai prasideda naktinis ciklas, pagrindinis jūsų dėmesys bus skiriamas sėkloms, kurios neršia pirmiau nurodytose 6 vietose.

Kiekvienas mažas laivų kapitonas sumažės 5 sėklų ir sėdi 3 grupėse. Todėl kiekviena maža stovykla sumažins 15 sėklų. Žemėlapyje yra 2 „Golems“, 1 iš abiejų pusių, kurie nužudo 60 sėklų.

Kaip matote, kiekvienoje pusėje yra trys šaulių stovyklos, todėl abiem komandoms suteikiamos lygios galimybės. Tačiau žemėlapio viršuje esantys Shamblerai yra šiek tiek į kairę, o apačioje esantys baldininkai yra šiek tiek į dešinę. Tai suteikia viršutiniams Shamblerams „Blue Team“ naudą (jie visuomet neršia kairėje), o apatiniai rūkaliai pasisako už Raudonąją komandą (jie visada neršia dešinėje).

Ką tai reiškia, kad Raudonoji komanda paprastai veiks 3 asmenų juostą apačioje ir „Blue Team“ viršūnėje veiks 3 asmenų juostos. Tai leis lengvai užfiksuoti jų atitinkamas stovyklas.

Kova su meta

Strategija, kuri taip pat gali būti palanki šiame žemėlapyje, kad galėtumėte paimti savo komandos 3 asmenų juostą ir perkelti ją į nepalankią žemėlapio pusę, kad būtų išvengta priešininko naudingos sėklų vietos.

Po to, kai pasitraukėte priešininko sėklą iš neįtikėtinų nosių, lengva pergalė - sugrįžti į savo komandos sėklas.

Tarptinklinis ryšys

Nepriklausomai nuo strategijos, kurią jūsų komanda nusprendžia įgyvendinti, kitos dvi solo juostos turės atitinkamai pakelti. Viena stovykla gali nuspręsti, ar skirtumas tarp neršto sodo teroro, ar ne, todėl norint pasinaudoti šio žemėlapio vieta yra būtina.

2 žingsnis: Kaip pasinaudoti naktiniu ciklu

Visą žaidimą pastebėsite, kad yra dienos ciklas ir naktinis ciklas. Dienos ciklas grindžiamas tik laikmačiu (išsamesnė informacija žemiau), o naktinis ciklas baigsis, kai bus paimta paskutinė sėkla.

Laikmačio žiūrėjimas

Be nesėkmės, pirmasis naktinis ciklas žais nuo 1:30 kiekvieną žaidimą. Kiekvienas kitas dienos ciklas truks 3 minutės ir 30 sekundžių.

Žinodami šiuos laikmačius, savo komandą ir galite planuoti. Perkeliant priešininką ar šiek tiek prieš naktį sugrįžus, lengviau paimti ir kovoti už sėklas.

Tu taip pat gali sukurti pasala kur žinote, kad kita komanda rinks savo sėklas. Paslėpkite prie stovyklos arčiausiai esančią krūmą ir palaukite, kol jūsų priešininkai paims žalos iš stovyklos, tada iškvieskite ir pasiimkite juos ir paimkite visas sėklas.

Buvimas kontrolėje

Išsiaiškindami savo komandos strategiją per dieną, prieš naktį, galėsite pasinaudoti šiuo didžiuliu žemėlapiu.

Svarbiausias dalykas, kaip surinkti kuo daugiau sėklų, yra išlaikyti „Nightfall“ kontrolę. Tai reiškia, kad vengiama nepageidaujamų komandų kovų, kovojama su miniatiūrinėmis stovyklomis ir, galiausiai, miršta, kai žinote, kad naktinis ciklas prasidės.

Trumpai tariant, naudokite dienos ciklą, kad kuo geriau pasiruoštumėte nakčiai.

Kuris sėklas rinkti pirmiausia

Paprastai pradėkite nuo mažų stovyklų.

Mažiausios stovyklos, esančios arčiausiai jūsų galingiausios juostos (viena su 3 žmonėmis), yra pagrindinis tikslas, todėl jūs galite lengvai išeiti iš kelių.

Pradedant nuo „Golem“ yra bloga idėja. Kadangi golems nužudyti užtrunka daug ilgiau, kita komanda gali bėgti aplink ir surinkti visas mažas stovyklas, kol komanda kovoja. Tai beveik 60 sėklų, kurių jūsų komanda gali praleisti.

Geriausias kelias į surinkimo sėklas

Jei žaidžiate saugesnį maršrutą su 3 asmenų juostomis priešingose ​​žemėlapio pusėse, mažesnes stovyklas tavo pusėje paprastai seka toje pačioje pusėje esanti Golem. Yra keletas būdų, kaip galite eiti per naktinį ciklą, tačiau labai svarbu, kad jūsų komanda būtų tame pačiame puslapyje:

  1. Abi komandos surenka savo sėklą, kuri užbaigia naktį su 90 sėklų abiejose komandose. Tai nustato kiekvienai komandai kitą naktinį ciklą.
  2. 2 solo juostos gali padėti jums greitai baigti stovyklas kuo greičiau, kad skubėtų į kitą pusę, kad pavogtų tai, kas liko priešininko džiunglėse.
  3. Taip pat įmanoma, kad 2 solo juostos bandytų išsirinkti mažą stovyklą priešininko pusėje, kad jūsų komanda gautų nedidelį pranašumą. 1 maža stovykla iš priešininko pusės reiškia daugiau nei 100 sėklų ir sodo teroro ne jūsų priešininkas.

Jei žaidžiate agresyvesnę kompoziciją, jūsų komanda daugiau dėmesio skirs jūsų priešininko kelio trikdymui, o ne savo paties nubrėžimui. Šių strategijų raktas bus jūsų priešų iš krūmų ir plonų sienų pritvirtinimas, taip pat laukia, kol kita komanda užmuš kiaušinius iš minioninių stovyklų.

Jei strategija veikia kaip ji turėtų, jūs galų gale nužudysite kai kuriuos ar visus savo oponentus, paliekant sėklą jų pusėje džiunglėse, kad būtų patraukti.

3 žingsnis: Sodo terora

Kai jūsų komanda surenka 100 sėklų, kiekvienas jūsų komandos narys gali kontroliuoti didžiulį sodo terorą.

Šis didžiulis žvėris yra esminis laimėti šiame žemėlapyje, nes jos juokinga žala didvyriui ir struktūrų. Ji taip pat turi galimybę sprint, kad greitai pasiektų žemėlapį, imobilizuotų struktūras ir padarytų jūsų priešininkus nenaudingus.

Norėdami gauti išsamų vadovą apie tai, kaip naudoti „Garden Terror“, kaip įmanoma produktyviau, raginu toliau skaityti „Rob's Garden Terror Guide“ vadovą.

Skaitykite: „Depth Garden Terror Guide“

4 žingsnis. Efektyvaus herojaus pasirinkimas

Kitas galingas Teroro sodas yra jūsų komandos sudėtis. Nors daug kartų šis žemėlapis bus sukurtas atsitiktinai, jei kuriate pasirinktinį žaidimą arba galėsite pasirinkti žemėlapį, kuriame bus žaidžiamas, pergalinga komanda turi gerai apgalvotą komandą.

Galingi didvyriai Teroro sode

Kadangi Teroro sodo žemėlapis yra vienas iš didžiausių, jis turi daugybę posūkių, didelio mobilumo didvyriai yra labai palankūs. Tai herojai, pvz., „Lost Vikings“, „Illidan“, „Rehgar“ ir „Valla“.

Strateginiai didvyriai, tokie kaip Murky ir Abathur, gerai veikia šiame žemėlapyje, nes yra daug daugiau vietų, kur galima paslėpti Murky kiaušinį ir Abathurą.

Herojai, turintys regėjimo gebėjimus, pavyzdžiui, Tasadaras, šviečia Teroro sode, nes žinant, kur priešas yra ant tokio didelio žemėlapio, jūsų komanda gali suteikti pranašumą.

Dideli sprogstantys didvyriai, tokie kaip Zeratul ir Nazeebo, yra puikūs šiame žemėlapyje, nes sodas yra toks tankus, kad jis apsaugos nuo tokių jėgų variklių.

Galiausiai, herojai, kurie nėra lengvai gankuojami, galės pabėgti nuo oponentų, kurie stengiasi šlubuoti ant jų. Šie herojai taip pat paprastai bus tie, kurie paima sodo terorą. Didžiausią žalą turintys herojai turėtų niekada paimkite sodo terorą, priešingu atveju jų žala išnyks.

Komandos sudėtis

Yra daug įvairių kompozicijų, kurios gerai veikia šiame žemėlapyje, kiekvienas turi savo privalumų ir trūkumų.

Pirmasis yra greitas kompromisas, kuriame yra daug judumo čempionų. Puikus pavyzdys yra „SK Gaming“ kompozicija „Go4Heroes Cup“ 11 finale.

Ši komanda turi daug žemėlapio valdymo, nes didžioji dauguma herojų yra didelio mobilumo, o vienas karys gali kontroliuoti sodo terorą, paliekant kitiems išsiųsti didžiulę žalą.

Antrasis yra kovinis kompas, kuriame yra daug mėsinių herojų, kurių negalima lengvai nužudyti, didelė žala, ir naudingumas dps ir Terror. Ši kompozicija yra labiau apvali ir puikus pavyzdys yra ESC žaidimų „Storm Qualifiers“ čempionuose.

Ši komanda yra puikus kovos su jais ir, jei ji naudojama teisingai, gali nuvertinti komandą, kuri bando kažką paslėpti, arba komandą, kuri bando siekti jūsų tikslų. Ši komanda yra skirta laimėti kovas, ir būtent tai jie darys.

Tegul mūšis prasideda!

Dabar, kai esate „Teroro sodas“ ekspertas, atėjo laikas nugalėti savo priešininkus mūšio srityje. Jei nėra nieko, kas trūksta Teroro sodo žemėlapio vadove, nedvejodami praneškite mums ir mes mielai išsiplėsime.

Žaidėjai ieško daugiau KELIAI turinyje galima rasti daugiau vadovų, patarimų, naujienų ir daugiau Audros herojai „GameSkinny“ skyrius čia.