„E3 2018“ matė nepriekaištingą didelių ir labai laukiamų pavadinimų užtvarą, nes žaidimų bendruomenės jaudulio lygis yra aukštas, nors mes visai vėluojame į šį konsolės ciklo tarnavimo laiką.
Karalystės širdys, Nukristi, Elder Scrolls, ir Paskutiniai iš mūsų gali būti gauti daugiausia aprėptį, bet tam tikros veislės žaidėjai, kurie pamatė, kad nuostabus CGI priekaba yra pilnas penkerių metų atgal, Cyberpunk 2077 tai vienintelis žaidimas, kuris atskleidžia, kad tai yra svarbu.
Tiems, kurie nėra susipažinę su žanru, cyberpunk yra labai specifinė distopijos rūšis Shadowrun (atėmus elfus ir magiją) Juodas veidrodis. Miesto plitimas ir skilimas yra visapusiškai veikiami, o turtingas ir korumpuotas gyvas aukštas, kaip gaujos karas, sunaudoja socialinius totemų polius.
Po penkerių metų tylus statymas po to, kai buvo nužudyta priekaba, atrodė Cyberpunk 2077 negalėtų gyventi pagal savo pačių vis labiau nusivylusią fanų bazę. Tada buvo pasigirsta * pyptelėjimas *, kuris buvo girdimas visame pasaulyje, netikėtame čempione iš CD Projekt Red, kuris įkvėpė liepsnos, bet taip pat pažymėjo daugiau nei kelis žmones, kurie sekė projektą.
Vis dėlto, bet koks ventiliatoriaus pyktis pasikeitė, kai atvyko E3 priekaba.
Mano vienintelė išlyga po to, kai pamatysiu, kad pasaulis atrodo keistai ryškus vykti metropolyje, vadinamame „Nakties miestu“. Ši problema panaikinta, tai, ką čia matome, atitinka arba viršija lūkesčius.
Yra technologija, kuri vyksta amok, bėgiai, atskirtos nuo nežmonių, žemesniojo miesto gaujos, dėl kurių gyvenimas apgailėtinas tiems, kurie neturi išteklių saulėje, ir pusiausvyrą tarp niūraus nevilties ir didelio oktaninio poveikio.
Atrodo, kad bus tam tikras transporto priemonės važiavimas ir transporto priemonių kova, pridedant naują sluoksnį jau žinomam žaidimui. Witcher 3.
Mes vis dar neturime oficialaus išleidimo datos, bet dabar jis atrodo labiau panašus į CD Projekt Red, ką reikia perkelti „Cyberpunk 2020“ stalo RPG į vaizdo žaidimą kaip sėkmingai Balduro vartai valdoma D&D ar kaip Vampyras „Masquerade“: „Bloodlines“ išverstas Tamsos pasaulis į skaitmeninę sritį.
Vizualiai nuošalyje, yra dar viena didelė priežastis, dėl kurios ši priekaba džiaugiasi. Pabaigoje iki 1:39 ženklo eikite į priekį ir Paspauskite pauzę ir tada perkelkite į priekį kadrą, naudodami> klavišą.
Su šiek tiek kantrybės, jūs sugalvosite vieną rėmo blykstę šio sunkiai skaitomo pranešimo:
Taip, tai slaptas pranešimas tiesiai iš kūrėjų į gerbėjų tiems, kurie tiesiog turėjo vėl žiūrėti priekabą.
Turėtų būti labai malonu, kad žaidime bus išleidžiama. Visas tekstas rašomas taip:
Praėjus daugiau nei 2077 dienoms, mes paskelbėme, kad ketiname plėtoti Cyberpunk 2077. Išleido CGI priekabą, davėme interviu ir… nuėjo tamsiai. Įprasta procedūra šiems dalykams - jūs skelbiate žaidimą ir tada uždarote, sukite rankoves ir pateksite į darbą. Pirmiausia norėjome suteikti jums Witcher 3 ir abu išplėtimus, todėl šis tylėjimo laikotarpis buvo ilgesnis nei planavome. Atsiprašome už tai.
Kai tik baigėme darbą „Kraujo ir vyno“ srityje, mes galėjome visapusiškai judėti į priekį su „CP2077“ išankstine gamyba. Bet mes nusprendėme tylėti. Kodėl? Tam tikru momentu mes priėmėme sprendimus atnaujinti kalbėjimą apie žaidimą, kai turime ką nors parodyti. Kažkas prasmingas ir reikšmingas. Taip yra todėl, kad mes suprantame, kad nekantriai laukiate labai ilgą laiką, ir mes nenorėtume, kad kas nors jaustų, kad mes tai laikome savaime suprantamu dalyku. Priešingai - tai suteikia mums daug papildomos motyvacijos. „Hype“ yra tikras, todėl prakaitas ir ašaros taip pat turi būti realios :)
Bet iki galo. Šiandien yra diena. Jei tai matote, tai reiškia, kad pamatėte priekabą. - mūsų „Cyberpunk“, alternatyvios ateities versijos vizija, kurioje Amerika yra gabalėliais, „megacorporations“ kontroliuoja visus civilizuoto gyvenimo aspektus, o gaujos valdo likusią dalį. Ir nors šis pasaulis yra pilnas adrenalino, neleisk, kad automobilis važiuoja ir ginklai suklaidintų jus. „Cyberpunk 2077“ yra tikras vieno žaidėjo, pasakojimu pagrįstas RPG. Galėsite sukurti savo charakterį ir ... gerai, sužinosite apie tai, kas rodoma mūsų stende „E3“. Būkite žvilgsniu į peržiūrą!
Prieš baigdami, tikriausiai turite klausimų,
- Kada?
Kai mes jums pasakėme, kad mes tik atleisime žaidimą, kai jis bus pasirengęs, mes tai reiškėme. Mes neabejotinai daug arčiau išleidimo datos, nei mes tuo metu buvome;), bet vis tiek nėra laiko patvirtinti, todėl reikalinga kantrybė. Kokybė yra vienintelis dalykas, kuris mus skatina. Tai yra savarankiškos studijos ir savo leidėjo grožis.
- Kokio dydžio?
Rimtai didelis, bet ... kad būtų sąžiningas, šiuo metu mes neturime kruvinų raktų. Kartą sujungę mes atvirai pasakysime, ką galite tikėtis. Ir mes pažadame, kad tai padarysime, kol pradėsime kalbėti apie išankstinius užsakymus ar paklausti nieko iš jūsų.
- Nemokama DLC / Expansions / DRM
Tikimasi nieko mažiau, nei jūs turite „The Witcher 3“. Kaip ir „DRM“, „CP2077“, jis bus be kompiuterio „DRM“.
- Mikrotvarkos operacijos?
Vieno žaidėjo vaidmenų žaidime? Gal išprotėjai?
Dar kartą dėkoju už kantrybę. Jei turite minutę, apsilankykite cyberpunk.net ir pasidalykite savo nuomone (apie viską) su mumis. Mes perskaitome viską, ką paskelbėte, kai tai labai rimtai vertiname.
Tavo,
CD PROJEKT RED komanda
Po metų nieko, tjis yra būtent toks pranešimas, kurio mums reikėjo girdėti iš plėtros komandos.
Pripažindama, kad nepavyko visiškai tylėti, atleidus tą vertikalią žaidimo dalį pirmoje CGI priekaboje, kuri atrodė pernelyg poliruota žaidimui, kuris buvo dar 6 ar daugiau metų, oficialiai atsisakė šio kritiko skundų.
Skirtingai nei Bethesda primygtinai reikalavo persekioti pinigus internete Fallout 76 ir Elder Scrolls Online„CD Projekt Red“ suteikia gerbėjams tai, ko jie iš tikrųjų nori: pilnas vieno žaidėjo RPG patirtis.
DRM neturinčio pranešimo ir apreiškimo apie išsiplėtimą paskelbimas reikalauja šiek tiek patikimumo, kad būtų užtikrintas ventiliatoriaus pagrindas, kuris prarado kantrybę visai reikalui. Atsižvelgiant į tai, kaip gerai buvo gautas kraujo ir vyno DLC The Witcher 3, Aš oficialiai stulpinuosi dėl to, kas saugoma Cyberpunk.
Nevalgybė oficialiai sušvelninta, šiuo metu norėčiau palaukti dar penkerius metus tol, kol jie bus teisingi ir nesilaiko radijo tylos. Gerbėjai Shadowrun arba klasikinių 80-ųjų roleplaying sistemos, atrodo, kad mes turime naują klasiką, kad galėtume ... kai jo pasiruošimas.
Ką jūs visi galvojate apie žaidimo evoliuciją nuo pirmosios CGI priekabos penkerių metų atgal į E3 2018 savaitę? Ar džiaugiamės, kad galiausiai gausite daugiau naujienų apie šį seniai pavėluotą projektą, arba yra begalinis laukimas, kuris vis tiek žudo tave?
Garsas su savo mintimis apie tai, kaip žaidimas turėtų būti žaidžiamas ir kada tikitės pamatyti išleidimo datą toliau pateiktose pastabose!