Pasirinktiniai MOBA žemėlapiai ir ateitis ir dvitaškis; Kodėl ARAM nesupjaustys

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pasirinktiniai MOBA žemėlapiai ir ateitis ir dvitaškis; Kodėl ARAM nesupjaustys - Žaidynės
Pasirinktiniai MOBA žemėlapiai ir ateitis ir dvitaškis; Kodėl ARAM nesupjaustys - Žaidynės

Kaip retas padaras tiek Legendų lygos ir DOTA 2 visatos, manau, kad kartais turiu unikalų vaizdą apie bendrą „MOBA“ žanrą ir kur jis vyksta kaip visuma. Pradedant oficialų „Riot“ „ARAM“ (All Random, All Middle) žemėlapį, kuris buvo pritaikytas pagal bendruomenės taisykles, durys atidarytos daugiau pasirinktinių žaidimų režimų Legendų lygos. Nuo to laiko tokie režimai kaip „All for One“ (jūsų komandos balsai, kuriuose vienu metu žaidžia visi čempionai) arba „Snowdown Showdown“ (1v1 arba 2v2 režimas, grojami ARAM žemėlapyje) parodė Legendų lygos klientas.


Žinoma, MOBA žanras galmes pradėjo kaip bendruomenės modifikacija Warcraft 3 (gerai, Starcraft„Aeon of Strife“, jei tikrai norite gauti techninę priežiūrą), todėl bendruomenėje nėra didelių staigmenų, norinčių toliau jį modifikuoti. „Riot“ „All for One“ režimas iš tikrųjų kilo iš klaidos, kurią kai kurie žmonės sužinojo, leidžiantį to paties čempiono daugkartinius žaidimus. Buvo keletas čempionų, kurie negalėjo būti žaidžiami be „Riot“, koreguojantys kai kuriuos dalykus (pvz., „Orianna“), tačiau visa tai buvo bendruomenės idėja, kad su Riot bėgo.

Skirtingai Warcraft 3 ir Starcraft, vietos, iš kurių atsirado MOBA žanras, įrankiai, reikalingi žaidimui redaguoti ir žemėlapiams žaisti su kitais internetu, nėra atviri Legendų lygos. Jei Blizzard nebūtų buvęs atviras savo žemėlapių redagavimo įrankiais, aš negalėčiau rašyti šio straipsnio.


Tai, kas man daro galvą apie šį dalyką, ypač buvo pranešimas, kurį aš mačiau „JoinDota“ premjeroje DOTA 2 bendruomenei. Nors žemėlapio modifikavimas vyksta DOTA 2 tam tikru pajėgumu jau daugiau nei metus (D2Ware, JS scenarijų sistema, leidžianti įkelti individualius žaidimo režimus), tik neseniai pakeitė DOTA 2 iš tiesų išėjo. Su „Frostivus“ įvykiu, kuris išryškėjo „Wraith King“, taip pat kilo daugybė DOTA 2.

Išleidus Frostivus įvykį, taip pat atėjo „Vscript“ - oficialus modifikavimo įrankis, kurį Valve naudojo programuojant lygiagretį, leidžiantį modus rašyti Lua. Su vienu pakeitimu, vartai buvo atidaryti tonų senų mėgstamų „DOTA“, pvz., „Pudge Wars“ arba „Legends of DOTA“. Modai mod gali atrodyti pernelyg, jei gerbėjai nori, jie bus tikri, kad jį įdėti. Žaidimas, kurį patys gerbėjai mėgsta žaisti? Skamba kaip žaidimo kompanijos svajonė.

Ir tai yra mano rūpestis Legendų lygos ir jų pasirinktinių žaidimų režimų ateitis. Be „Riot“, suteikiantį pagalbą pasirinktiniams žaidimų kūrėjams, kuriuos „Valve“ tiesiog padarė, kaip Lygos pasirinktiniai žaidimo režimai gali kilti? Žinoma, yra ir kitų gerbėjų žaidimų, kuriuos žmonės bando susimaišyti su draugų grupėmis, pvz., „Donger Dash“, bet be galimybės atlikti faktinius žaidimo pakeitimus, pasirinktiniai žemėlapiai visada bus riboti.


Taigi iš esmės, Riot pls. Pakeiskime žemėlapius, kad galėtume sukurti priskirtus žemėlapius, pvz., „Valve“ DOTA 2 žemės. Nėra šio trūkumo ir tik skatinsite daugiau žaisti žaidimą!