Žaidimo ir dvitaškio kūrimas; Nuo koncepcijos iki lentynų laikymo

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 24 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Žaidimo ir dvitaškio kūrimas; Nuo koncepcijos iki lentynų laikymo - Žaidynės
Žaidimo ir dvitaškio kūrimas; Nuo koncepcijos iki lentynų laikymo - Žaidynės

Turinys

Praėjusiais metais man, kaip žaidėjui, buvo gana ypatingi metai. Tai buvo pirmas kartas, kai galėjau eiti iš žaidimų gerbėjų į žaidimo kūrėją. Aš taip pat turiu savo devynerių metų sūnų. Norėčiau pasidalinti šia patirtimi su jumis, tikėdamasis paskatinti kitus jaunus žaidėjus ir verslininkus padėti išplėsti žaidimų bendruomenę.


Pradžioje

Kelionė prasidėjo tuo, kas buvo kasmetinis mano broliui ir aš, bet pirmas mano sūnui Orionui (ir jo vyresniam broliui Dakotahui). Mes pervažiavome į Bostoną „Pax East“ 2015 metais. Sakydami, kad berniukai buvo susijaudinę, tai yra nepakankamas. O kas aš juokauju, taip pat kasmet džiaugiuosi, kad galėčiau pasidalinti jaudinančia jaudinančia jaudinančia.

Konferencijų aukšte apvažiavome ir išėjome iš žmonių ir kabinų visose žaidimų šlovėje, mėgaudamiesi lankytinomis vietomis ir praleidžiant keletą antgalių naujiems mūsų bibliotekos žaidimams. Mažai žinojau, kad Orion'as sukurs kūrybiškumą.

Kažkada per dieną vykusio reiso metu jis nukentėjo su „tėtis, ką daryti, jei turėčiau žaidimą parduoti„ Pax “? Atsakiau su „Tai būtų gana kietas, bet pirmiausia turėtumėte padaryti žaidimą teisingai?“. Tai viskas.

Sąvoka

Matyt, „Orion“ jau turėjo žaidimo idėją, kuri savo jaunystėje buvo gaminama, kad nežinojau. Jo pusbrolis gimė spalio mėnesį prieš PAX kelionę ir dalis gero maišelio iš partijos apėmė keletą spalvotų smegenų (tai buvo zombių tema). Orionas ėmėsi šių smegenų, pridūrė panašias spalvotas kauliukus ir pradėjo savo žaidimo pradžią. Išmeskite keletą pagrindinių taisyklių dėl to, ką laimėti, ir jis turėjo pagrindą, kuriuo remtis. Darbo pavadinimas buvo „Smegenų žaidimas“, tačiau galiausiai jį pakeitėme, nes ten yra daug žaidimų, turinčių panašų pavadinimą.


„Išradinėti, jums reikia gero vaizduotės ir šiukšlių krūvos“. - Thomas A. Edison

Tai yra taškas, kurį pradėjau labiau įtraukti. Per dvi mano mintis prasidėjo mano mintys: 1. Tai nedidelis žaidimas ir tikrai įdomus. 2. Būtų tikrai tvarkinga turėti žaidimą, kurį kiti galėtų mėgautis, kad aš iš tikrųjų turėjau savo vaidmenį. Būdamas visą gyvenimą trunkantis žaidėjas, tai man sukilo. Mano kiddo man motyvavo!

Įgyti pagreitį

„Orion“ ir aš paėmė keletą kitų savaičių, kad suprastume pagrindines žaidimo taisykles, kad bandytume išgauti iš koncepcijos į potencialų vystymąsi. Į „Orion“ kreditą jis su manimi pateikė 90% žaidimo taisyklių, pridėdamas keletą patarimų, užtikrinančių, kad jis gerai veiktų ir dirbo. Tuomet mes turėjome idėją, kad ji įsijungė į tikrąją žaidimo idėją ir padėjo kai kuriems atsitiktiniams elementams namuose atlikti žaidimo prototipą.


Mano rekomendacija šiuo metu būtų ne tik žaisti testą namuose, bet ir žaisti su kitais žaidėjais, nes tai yra jūsų potenciali klientų bazė. Žinoma, jums gali tekti imtis atsargumo priemonių su prekių ženklais ir autorių teisėmis (atkreipkite dėmesį į autorių teisių įstatymus). Be to, būkite pasirengę atsitiktiniam pagalbininkui, norinčiam padėti šiek tiek užlipti. Kartais tai atsitinka.

Dabar mes turėjome jį perkelti iš prototipo į kažką, ką galėtume parduoti kitiems.

Šis procesas nebuvo smagu ir aš jus įspėjau, kad jūs susidursite su laikais, kai tai yra tiesioginis darbas, jei norite, kad tai įvyktų, ir tai turėtų būti. Per kitas dvi savaites aš tyrinėjau keletą bendrovių, kad galėčiau rasti geriausias kainas už reikalingas medžiagas, taip pat stengiuosi surasti ką nors, kas padėtų su kai kuriais žaidimo kūriniais. Kas padėjo man žinoti, kokią kainą norėjau parduoti galutiniam produktui.

Mano brolis padėjo mums su menu po valymo dulkes iš savo talentų, kad išgelbėtų mus nedideliu pokyčių gabalu (dėka bro!). Konvencijos (komiški trūkumai) ir tatuiruotės menininkai yra geros vietos ieškoti, jei reikia menininko. Taigi, pridėkite spausdinimo įmonę prie poreikio spausdinti kelias korteles ir, svarbiausia, taisyklių lapą. Mes taip pat atlikome koregavimus iš žaidėjų atsiliepimų. Iš pradžių mes naudojome smulkius žetonus ar kartonines korteles, kad sutaupytume sąnaudas, tačiau ankstyvoje grįžtamasis ryšys parodė, kad 3D stiliaus smegenys buvo daug labiau pageidautinos. Galų gale aš džiaugiuosi, kad mes pakeitėme, nes tai gerina dalykus. Tai gerai, kad klientai būtų patenkinti.

Galų gale, aš turėjau gerą idėją apie materialines išlaidas, kurios man suteiktų bazinę kainą už žaidimą, kad galėčiau atimti tą kainą iš žaidimo kainos ir gauti pagrindinę pelno eilutę. Jei nedirbate pelno, sunku jį judėti į priekį. Su minimaliu pradiniu 100 žaidimų skaičiumi turėjau mūsų numerį, bet neturėjome disponuojamų pinigų. Įveskite Kickstarter! Žinoma, galite naudoti „Indiegogo“ ar kitas priemones, tačiau „crowdfunding“ yra kelias.

Sapnas tampa tikrove

Pradėjau „Kickstarter“ (mūsų kampanija) ir nusprendžiau jai skirti ne daugiau kaip tris mėnesius. Jaučiausi, jei negalėčiau finansuoti per tris mėnesius, nei tai buvo žaidimas, kuris atkreiptų dėmesį į visus. Mes naudojome gana standartinį atlygį ir mūsų netikėtai finansavome lėšas per nustatytą laiką. Tyrinėkite kitus žaidimus, kuriuose buvo sėkmingos kampanijos, kad gautumėte idėjų apie atlygį ir kas ne. Negalima iš naujo išradinėti rato, mokytis iš kitų sėkmės. Mums tai buvo.

Pasibaigus Kickstarter kampanijai, visoms operacijoms praeiti dar savaitė ar dvi, Kickstarter užima savo procentinę dalį, o tada gausite savo lėšas ir galėsite judėti į priekį. Turėkite tai omenyje, jei niekada nepadarėte kampanijų. Svetainėje yra nedidelis pjūvis, taigi, jei jums reikia 500 JAV dolerių, nereikia prašyti $ 500, prašykite $ 600. Be to, nėra neįprasta, kad rėmėjai išeina pačioje pabaigoje, o tai gali vėl sumažinti jūsų pinigų sumą, taip pat suplanuoti tam tikrą paklausos kainos judėjimą. Taip pat labai raginu jus palaikyti savo palaikytojus, kai kampanija baigiasi, jei ne per visą procesą. Aš turėjau žagsulį ar du, bet pasirūpinau, kad pranešėjai praneštų apie vėlavimus, kad jie žinotų, jog vis dar stengiuosi įgyvendinti projektą (mano pradinė spausdinimo įmonė išėjo iš kontaktų, todėl turėjau eiti su atsargine kopija. Visada turėkite atsarginę kopiją. dalykų).

Žaidimo smegenims ir kauliukų dalims naudojome keletą skirtingų kompanijų („Amazon“ yra greita ir paprasta ir pigi vieta pradėti), o tada naudojome „AdMagic“ visiems mūsų spausdinimo ir bokso poreikiams. Šie vaikinai buvo puikūs ir atliko keletą sėkmingų žaidimų (pvz., „Cards Against Humanity“) ir, jei reikės, išsaugos savo informaciją apie failą būsimam spausdinimui. Jie galėjo suteikti man gana tikslią kainą apie pradines išlaidas, kad galėčiau naudoti šią informaciją nustatant savo bendrą išlaidų poreikį. Jie turėjo užsakyti, kad mūsų pakuotė atitiktų mūsų pageidaujamą dydžio langelį, tačiau tai buvo padaryta (pradiniai žaidimo darbai bus šiek tiek didesni dėl pradinio failo kūrimo, tačiau būsimieji veiksmai bus pigesni).

Pridėkite dar vieną mėnesį, kad gautumėte visus mums atsiųstus išteklius, o porą dienų patys surinksime žaidimus, o mes pagaliau turėjome galutinį produktą (Pastaba - Orionas nebuvo pernelyg mėgstamas surinkti žaidimus, bet jis mylėjo žaidėją, o tėvas atliko darbą) . Mes tai padarėme. Žaidimas buvo galutinis produktas! Galutinis pavadinimas buvo „Smegenų žaidimas.'

Mūsų „Kickstarter“ palaikytojai pirmiausia susitiko, kad gautų savo žaidimus, ir mes išmokome vertingą pamoką šiame procese. Mes baigėme prarasti gerus pakeitimus mokėdami už siuntimą ir tvarkymą, nes norėjome pasiūlyti nemokamą pristatymą mūsų palaikytojams. Buvo malonu tai padaryti, tačiau mums tai buvo pridėtinė kaina, kuri nebuvo tinkamai įvertinta. Pamoka sužinota. Pasinaudokite USPS kainomis, nes aš juos rasiu pigiau nei UPS.

Galiausiai, man pasisekė turėti gerus santykius su vietos žaidimų parduotuvės savininku. Jis iš karto leido mums įdėti savo žaidimą ant lentynų parduoti, tačiau šis momentas buvo galutinis sėkmės gabalas. Mes oficialiai neparduosime žaidimo PAX, bet mes būsime ten ir galbūt tiesiog galime būti vietoje, kur 2017 m.

Būkite pasirengę paleisti žaidimo demonstracijas savo vietinėse parduotuvėse. Geriausia reklama paprastai yra žodžiu iš kitų, kurie mėgsta jūsų žaidimą. Žinoma, taip pat nukentėjo socialinės žiniasklaidos priemonės.

Istorijos moralė, svajonės išsipildo. Su šiek tiek sunkiu darbu, ryžtu ir kūrybiniu protu ar dviem, tai gali atsitikti. Jau dirbame dar dviem žaidimais! Galimybė dalytis šiuo procesu ir sėkme su mano kiddo buvo nuostabi patirtis. Dėkoju už tai, kad užtruko kelias minutes, kad išgirsti mūsų istoriją.

Jei jus domina žaidimas, mes turime ribotas kopijas. Norėdami gauti daugiau informacijos, galite siųsti el. Laišką tiesiogiai „[email protected]“. Taip pat galite sekti mus „Facebook“. Bet kokie būsimi pasirodymai ar informacija bus paskelbti ten, taip pat visi būsimi žaidimai, kuriuos mes sukūrėme.