Įtrūkimai vitraže - paskutinio globėjo trūkumai

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 7 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
The Last Guardian Guide Part 7: Stained Glass Eyes, Crumbling Bridges
Video.: The Last Guardian Guide Part 7: Stained Glass Eyes, Crumbling Bridges

Turinys

Po ilgų devynerių metų plėtros laikotarpio, kai daugelis pasekėjų, manydami, kad žaidimas niekada nebus išleistas, buvo galutinai sujaudinti Paskutinis globėjas 2016 m. pabaigoje bendras atsakas apskritai buvo gana palankus, o žaidimas tapo labai mylimas, nes čia čia vis tiek susidarė protingas atsakymas.


Vis dėlto gali būti pakankamai gudrus, kad pastebėtumėte, kad mano atsiliepimas į žaidimo komentarus yra ... ir, deja, nepaisant geriausių pastangų, aš negalėjau parodyti žaidimo, kaip daugelis kitų.

Šiek tiek daugiau nei mėnesį po to, kai sunaikinsiu savo dantis, manau, kad atėjo laikas pateikti ir pateikti antrą nuomonę. Aš vargu ar pirmą kartą atkreipiu dėmesį į neigiamus žaidimo bruožus, bet jaučiu, kad yra keletas didelių argumentų, kuriuos reikia padaryti tik tiems, kurie dar turi žaisti Paskutinis globėjas ir bet kokiems būsimiems žaidimams, mėginantiems jį sekti.

Žanro krypties nukreipimas

Pirma, atjunkite juostelę Paskutinis globėjas už tai, kas yra jos esmė: žvalgymo ir fizikos pagrindu sukurtas dėlionės žaidimas, kuriame yra iš karto valdomi du simboliai.

Panašiai apibūdindami šią koncepciją atrodo gana plika kaulai. Akivaizdu, kad tai yra daugiau nei tai, bet šio pavadinimo esmė yra ne itin unikali. Yra ir kitų galvosūkių žaidimų, kurie naudoja tyrimus ir fiziką, tačiau beveik visi jie yra šiek tiek nišiniai pavadinimai. Draudimas a tik keletas išimčių Portalas, tai retai, kad šis žanras garners didelius pardavimų duomenis ir bendrą kritinį atsakymą Paskutinis globėjas turi.


Gali atrodyti akivaizdu, kad tai yra galvosūkio žaidimas, kai jį atidžiai žiūrite, bet kažkaip tai nebuvo kažkas, kas atėjo į galvą, kai pirmą kartą jį pasiėmiau. Aš nuoširdžiai nežinojau, kokio žaidimo aš įžengiau. Ką aš žinojau, kad tai, kas tai buvo, ketinau keliauti kartu ir patirti virtualų „Trico“ gyvenimą visame pasaulyje. Man nebuvo žanro ir bendrojo žaidimo stiliaus, ir tai neturėjo įtakos, kaip aš jį tvarkiau iš pradžių.

Kūrėjai padarė protingą darbą, kad neatskleistų to, kas yra labai nišinis žaidimo stilius, turintis daugiau dėmesio. Jie imasi kažko, kas nebūtinai patrauktų daugeliui žaidėjų ir veiksmingai apgaubė pagrindinį žaidimą įdomia koncepcija ir estetiška intriguoti žmones žaisti.

Tai geras klaidas, protas - ne toks kenksmingas ar potencialiai žalingas melas, kurį kūrėjas gali padaryti, kad parduotų jums žaidimą, kuriame trūksta pažadėtų funkcijų. Tai tiesiog, kad jie sukūrė patirties, kuri gali pakeisti tai, ką žaidimas iš tikrųjų yra.


Tokios situacijos sukūrimo problema yra ta, kad Paskutinis globėjas tai pavyks visiškai turėjo parduoti jums šią klaidą. Jis negalėjo sau leisti jus perpus. Jums reikėjo tikėti ir visiškai jį visiškai nuvilkti. Jei to nepadarėte, pasirodo, kai formulėje atsiranda įtrūkimų. Ir galų gale, nepaisant drąsių bandymų tai padaryti, įtrūkimai pernelyg spindėjo, kad pradėjau matyti per fanerą ir į pagrindinį žaidimą po juo.

Panardinimas yra viskas

Nuo pat žaidimo pradžios berniukas yra patalpintas į kambarį, kuriame yra susietas „Trico“, ir tik kelios labai švelnios (dar keistai nuolat pasikartojančios) samouczkėlės, šis žaidimas jus išjungia šiame nuotykyje.

Tai, be abejo, yra pats svarbiausias žaidimo taškas, nes tai jums patraukia į patirtį, kuri, tikiuosi, pasiliks su jumis iki pabaigos. Čia turi būti pastatytas panardinimas, ir apskritai manau, kad atidarymo segmentai atlieka pagrįstą darbą. Atrodo, kad žaidėjai, kurie galų gale nustoja žaisti žaidimą, šią išvadą retai pasiekia anksčiau.

Nepaisant to, kad kontrolė jaučia pasenusi ir iš pradžių nereaguoja, atidarymo segmentas suteikia pakankamai dalyvių, kad galėtų jaustis, kaip dirbti su jais ir toliau įsitraukti į viską. Kartais jie ir toliau dirgina, tačiau, priešingai nei daugeliui pirminių skundų dėl „The Last Guardian“, tai man nebuvo….

Svarbiausia, kad pradėsite jausti Trico. Jūs išsiaiškinate, kaip jis juda, kiek jis gali eiti, kas motyvuoja ir kaip ji reaguos į tam tikrus dalykus. Ar ji gali plaukti? Valia jis plaukia? Kokios laiptai ir šuoliai gali padaryti? Ar galite laikytis, kol tai daro? Tai yra klausimas, kurį užduosite savęs, ir kiekvienas klausimas pradeda traukti jus į žaidimą.

Prieš ilgą laiką atsidūriau. Paskutinis globėjas nustojau būti žaidimu, kurį nusipirkau ir tapau patirtimi, kurią aš visiškai sutelkiau. „Melas“ buvo sėkmingai parduotas - dabar buvo ypač svarbu, kad panardinimas būtų išlaikytas.

Į savo kreditą, žaidimas tikrai bandė. Su jaudinančiu orkestro garso takeliu, fantastiniu garso dizainu, nuostabiu kraštovaizdžiu ir milžinišku mastelio pojūčiu akmenų griuvėsiuose, kuriuos pakeliate, tai yra žaidimas, kurį norėtumėte patikti. Tai, kaip Trico juda, jaučiasi ir reaguoja tik į tai, tai tik dar labiau skatina tai, ką aš dar kartą paliesiu.

Paskutinis globėjas reikia panardinti jus tiek, kad visiškai pamiršote pagrindinio žaidimo pobūdį.

Galų gale, fasadas tiesiog negalėjo laikyti. Ištvermės, kuri reikalinga, kad žaidėjai būtų patenkinti žaidimu ir išlaikytų save patyrimo centre, gausumas visuomet bus iššūkis išlaikyti, o kai kuriems žaidėjams tai atrodė neįmanoma.

Literatūros pertraukos sraute

Tol, kol taikomas netinkamas nukreipimas, panardinimas būtų laikomas. Deja, yra pakankamai problemų, kurios tampa akivaizdžios, jei žiūrite į jas per ilgai arba jos atsiranda per dažnai. Dažniausiai minimi kontroliuojamos kontrolės priemonės ir baisios kameros, tačiau jos nėra vienintelės.

Ten buvo kelis kartus, kai aš suklupo ant galvosūkio sprendimo, tik tam, kad žaidimas nebūtų užregistruotas. Paprastai tai buvo todėl, kad Trico nenorėjo atsakyti, ir, žinoma, Trico kartais turi savo mintis, kaip elgtis. Tai nustoja būti žavinga, kai jūs suklupsite į faktinį sprendimą, bet „Trico“ pertrauka ir tiesiog nusprendžia nevykdyti to, kas būtina.

Tai nebuvo atsitiktinio proto atvejis. Sprendimas rasti galvosūkį, bet tada sprendimas, kuris neveikia, yra problema. Ji skatina žaidėjus persikelti ir ieškoti kitų atsakymų į jau išspręstą dėlionę. Tai tik tada, kai po kelių minučių užsukite į alternatyvas, kurios neišvengiamai grįžta prie teisingo sprendimo ir šį kartą Trico nusprendžia bendradarbiauti. Šiuo atveju, tai nėra žavinga asmenybė. Tai žaidėjo įspūdingas įspūdis.

Kitais atvejais fizika nusprendžia neveikti tinkamai. Daiktai, kurie turėtų nukristi arba būti išmesti tam tikromis kryptimis, gali visiškai užstrigti ir priversti jus iš naujo paleisti, iškart išardydami panardinimą. Mesti barelius yra tai, ką daugelis žmonių galvoja, bet yra kartų, kai aš užsikabinsiu grandines, kurios užsikabino ant antklodės, kurios nenukris, kad galėčiau juos lipti. Ką daryti, jei Trico uodegą reikia pakilti, bet įsilaužti į atotrūkį ir nenukrisite? Arba, kai narvei, kuriai aš būsiu, ir kuriam reikia pasukti, įsikuria ant uolos ir nebebus nužudomas? Daugiau stiklo įtrūkimų.

Asmeniškai visas mechanikas iš akmenų karių pajuto nereikalingą nusivylimą. Jie nebuvo ypač greitai palyginti su jumis, bet juos buvo sunku išvengti, dažnai turėjo būti deramasi dėl griežtų kampų, kurie neleido daug darbo dirbti, ir Trico jį galėjo visiškai pašalinti. Teoriškai, jūs galite įstumti į juos, kad jie suklumtų, bet gana dažnai tai tiesiog nesikeis ar atsigaus greičiau, nei jūs, ir dabar jūs esate jų sankabose.

Ką jūs darote, kad pabėgtumėte? Mygtuką mash pakartotinai norėdami kovoti su juo vos pakankamai ilgas, kad būtų nepatogus. Tuo tarpu jis tęsia toli nuo tavo tikslo, kol jis nuleidžiasi… ir sekantis iš eilės yra ten, kad vėl pasiektų.

Keletą kartų, kai aš tiesiog susirgou begaline grandinių grandinėmis ir beprasmiškomis apykaitomis, kurių reikia, kad būtų išvengta šių apsaugų, buvo didelis. Dažniau, nei ne, aš taip nusivyliau šiais segmentais Aš tik norėjau įjungti ir sustabdyti valdiklį. Tai dar vienas įsilaužimo nutraukimas, kurį galbūt būtų galima sukurti ar geriau tvarkyti.

Veiksmingumo problemos man dažnai yra nedidelė problema, ir aš noriu nepastebėti žaidimo naudai. Tačiau yra kartų, kada Paskutinis globėjasKad rėmo greitis sumažės iki vieno skaitmens skaičiaus, o kai tai vyksta intensyvioje veiksmų sekoje, ji tampa labai blaškanti ir varginantis. Sunku įvertinti persekiojimą žlugusiu griuvėsiu, kai jis buvo rodomas kaip skaidrių demonstravimas.

Kiekviena iš šių problemų tampa nedideliu įtrūkimu gražioje, bet trapioje vitražo lange Paskutinis globėjas. Keletas mažų įtrūkimų gali nepažeisti nuotraukos, tačiau yra daug jų, ir jie yra pakankamai dažnai, kad juos sunku pastebėti. Jei lango vaizdas nėra pakankamai įtikinamas, kad paslėptų, kaip iš tikrųjų yra sugadintas ir sugadintas stiklas, ar jis gali būti laikomas tikru kūriniu?

Chimera kambaryje

Būčiau nepagrįstas, jei kalbu ilgai Paskutinis globėjas nekalbant apie Trico. Laimei, ši didinga būtybė tikrai verta kalbėti.

Vėlavimai, susiję su neramiausiu žaidimo ciklu, jaučiasi beveik visiškai dviem dalykais: fizika, atsakinga už didelę judėjimo ir aplinkos galvosūkių dalį, ir AI, kuri kontroliuoja Trico. Be to, šis dėmesys šviečia didžiuliu mastu, nes didžiausias žaidimo teigiamas taškas yra tikras Trico iš tikrųjų.

Jaučiama beveik neįmanoma NEĮSIPAREIGOJTI su šiuo tvariniu. Jis išreiškia savo veiksmus, judesius ir garsus. „Trico“ - tai būtybė, turinti savo tikslus ir norus, tačiau buvimas su berniuku akivaizdžiai tampa jo pagrindiniu dalyku prieš ilgą laiką, o tai yra mielas stebėti, kaip jis daro viską, kas jums sekasi. Jis stengsis patekti į įtemptą spaudimą, peršokti per didžiulius šuolius ir kovoti su sargybinių sargybomis, kad pasiliktų su jumis. Kartais, kai norėjau atverti kelią, turėjau trumpai dalyvauti su juo ir teisėtai manė, kad tai sunku padaryti.

Tam tikru momentu, jis nustoja būti žaidėjui programa ir pradeda būti ... gerai, Trico.

Kaip pagrindinė žaidimo ypatybė - tiek naratyvinio, tiek mechaninio požiūrio požiūriu, niekas kitas veiksnys labiau priklauso nuo to, kaip išsaugoti Paskutinis globėjas nei Trico. Jei „Trico“ neveikia, žaidimas paprasčiausiai nebūtų dirbęs, o tai tikrai milžiniškas žaidimo dizaino pasiekimas, kad šis tvarinys jaučiasi taip įtikinantis ir gyvas.

Deja, tai yra dviašmenis kardas. Kadangi „Trico“ darbas yra toks pat, kaip ir panardinimas, bet kuriuo metu, kai jis nėra visiškai pražūtingas žaidėjo netikėjimo sustabdymui. Niekas neatsitraukia spindesio greičiau nei tada, kai kažkas pereina.

Mačiau, kad daugelis atėjo į šio klausimo gynybą ir sako, kad Trico užsakymas kažkam, ko jis tiesiog nenori daryti, natūraliai neveiks. Kadangi padaras pastebės savo kelius ir išsiaiškins įdomius taškus, kurie dažnai yra žaidėjo gidai ištirti, bandymas brutalia jėga, ką manote, yra sprendimas, jus ignoruos. Tačiau tai ne problema.

Taigi problema yra tokia: yra teisėtų laikų, kai „Trico“ AI paprasčiausiai pertrauka arba neatsako, ir ji iš karto jus traukia iš žaidimo. Aš apibūdinau pirmiau pateiktą pavyzdį, kur, nepaisant to, kad tai yra vienintelis būdas tęsti, Trico nusprendė nešokti ant pakraščio, nors ir žiūrėdamas į jį. Atsisakymas ir alternatyvaus sprendimo priėmimas pasirodė neveiksmingas, tačiau kitą kartą nuėjęs į tą pačią vietą, Trico dirbo. Tai atsitiko daug kartų, ir buvo varginantis jaustis, kad mano laikas buvo išeikvotas, bandant išspręsti galvosūkį, kurį jau turėjau.

Kitais atvejais lyginamieji scenarijai neveiks, o „Trico“ neatsakys, kaip atrodo būtina. Atrodo, ypač akivaizdu, kad jūsų komandoje nustebinti su savo žnyplėmis, ir ten buvo daug kartų, kur ji tiesiog nebuvo. Kartą jis nusprendė visiškai ignoruoti mane išnuomojančius priešus ir leisti paleisti aplink ratu, kol neatsakysiu, kol aš neatkursiu, kur jis dirbo gerai.

Vėlgi, techninės pastangos dėl „Trico“ neturi būti nepakankamai įvertintos - jie padarė nuostabų darbą su tvariniu, o žaidimas verta žiūrėti ar patirti kažką tik dėl to, kad jausmas susietas su virtualiu gyvūnu. Bet, kaip ir visa Paskutinis globėjas, ji turėjo dirbti kuo mažiau pertraukų, kad išlaikytų panardinimą, ir galiausiai Trico to negalėjo padaryti.

Kairysis stiklas

Nors tai gali greitai sėkmingai taikyti netinkamą nukreipimą ir panardinti žaidėjus anksti, labai svarbu, kad panardinimas būtų išlaikytas, kad užmaskuotų tai, kas iš tikrųjų yra žaidimas. Tai buvo monumentalus įsipareigojimas bandyti ten patekti, bet galiausiai jis nesugebėjo jį nuosekliai pasiekti.

Galų gale jaučiasi, kad jums patiko Paskutinis globėjas ar ne, iš esmės priklauso nuo to, kas baigėsi pirmiausia: žaidimu ar kantrybės žaidėju. Žmonės, turintys didelę toleranciją dėl nusivylimo ir kantrybės išlikti per visa tai, baigėsi žaidimu. Žaidėjai, kuriems trūksta tokios tolerancijos, kaip ir aš, atrodo mažiau paplitę (arba bent jau mažiau vokalu), bet aš tikrai nesu vieni.

Taip pat yra bendras argumentas, kad tie, kurie patiko Koloso šešėlis jums patiks šis žaidimas, bet manau, kad tai yra smarkiai netiesa, ir kaip kažkas, kas gerai naudojasi SotC tada šis straipsnis turėtų padėti išsklaidyti šį tikėjimą. Vis dėlto aš galėčiau parašyti beveik visą straipsnį tik šiuo klausimu, todėl dabar galiu pasakyti, kad manau, kad ši sąvoka yra labai klaidinga.

(Jei nepavyko paleisti Koloso šešėlis iki šiol jūs tikrai turėtumėte)

Daugelis teigia, kad žaidimo patirtis Paskutinis globėjas verta visa tai, ir aš beveik nedvejodamas sutinku… tačiau, manau, beveik geriau žiūri žaidimą, o ne žaisti. Tokiu būdu jūs galite apeiti daugelį nusivylimų, kuriuos galėtumėte patirti, ir ilgiau laikytis netikėjimo sustabdymo.

Čia yra fantastinis kūrinys, pagamintas iš vitražo. Deja, jis yra trapus, sugadintas ir galbūt per daug priklauso nuo žaidėjo supratimo apie stiklą, kad tinkamai atskleistų save.

Galite pažvelgti į jį ir matyti meną lange ... bet galiausiai, nepaisant to, kad laukia žaidimo devynerius metus ir bando patirti sunkiausią malonumą ir suvokti, kad tai buvo ... viskas, ką galiu pamatyti, yra stiklo įtrūkimai.

Kadangi manau, kad mano nuomonė apie žaidimą neatitinka išreikštos normos, ką jūs manote Paskutinis globėjas? Ar jums tai patiko, ar dalinate savo mintimis? Nepriklausomai nuo jūsų pozicijos, aš norėčiau išgirsti jūsų komentarus.