Counterspy apžvalga

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 26 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Обзор игры CounterSpy
Video.: Обзор игры CounterSpy

Pastaraisiais metais šaltojo karo laikas buvo gana romantizuotas visų tipų popkultūrose - nuo literatūros iki filmo iki vaizdo žaidimų. Nauja žaidimų studija „Dynamighty“ sprendžia šiuolaikinį šnipinėjimo, intrigos ir karinių branduolinių valstybių gimimą pirmoje savo antraštėje. Skaičiuoklė. Skaičiuoklė yra įdomus, greitas tempas pusėje slinkiklis, kuris atkreipia žaidėjus greitai, skatindamas įkandimo dydžio žaidimą ir didelę atkūrimo vertę.


Įkurta David Nottingham ir John Elliot (abu „LucasArts“ veteranai), „Dynamighty“ prasidėjo kukliai, bet išaugo į Marką Holmesą ir Marką Ermaną. Įtraukus Holmesą, Skaičiuoklė ėmėsi labai specifinės estetikos dėl savo ilgametės karjeros su Pixar, dirbdama su tokiais projektais „Incredibles“, „Monster Inc.“, ir Wall-E.

Meno kryptis ir gameplay

Meno kryptis Skaičiuoklė yra visiškai puikus. Procesiškai sukurtos stadijos, charakterio modeliai ir gameplay yra visi šviesūs ir spalvingi, pridedant prie romantizuotos šaltojo karo laikų versijos. Vietoj to, kad vaizduotume tamsią ir smėlį, karą nulaužusią tautą ar nuplautą karinės bazės vienodumą, „Dynamighty“ stengėsi išspręsti sudėtingą temą naujai perspektyvai ir likti garbingas. Tas pats principas buvo taikomas žaidimui.

Žaidėjas stumiasi į procesą, kuris užtrunka maždaug nuo dešimties iki dvidešimties minučių. Atsižvelgiant į tradiciškesnę poziciją, navigacija atliekama per šoninį slinkimą, kuris grįžta prie senesnių žaidimų ir tuo pačiu metu senesnio dalyko. Tačiau, kai žaidėjai susiduria su priešais, jie gali greitai užsidengti, o tada fotoaparatas užsidaro už simbolio, suteikdamas jam 3D perspektyvą, kad suplanuotų jo (tikiuosi) tyliąją ataką.


Deja, AI gali būti šiek tiek varginantis. Kartais jie elgiasi atitinkamai ir griežtai formuojant, todėl vertinant atstumą, regėjimą ir greitį yra gana nuoseklūs. Kitais laikais AI pastebės jus, kai tik eisite į kambarį ar kažką, kas nutiko keliems kambariams, todėl sunku teisingai vertinti ir žaisti. Būtų naudinga daugiau dėmesio skirti priešo kodavimui ir galbūt „vizijos kūgiui“. Tai sukelia tam tikrą nusivylimą, tačiau jis nepažeidžia viso žaidimo.

Žaidimo tikslas - užbaigti lygį be įspėjančių sargybinių (tai padidins bendrą DEFCON lygį, turintį įtakos būsimiems lygiams), tuo pat metu plintant pinigus, karo planus, formules ir ginklų schemas. Lygiai yra linksmi, bet trumpalaikiai. Yra daug įvairių pritaikymo būdų, kuriuos galima pasiekti tarp lygių, o bendra kampanija gali būti baigta per mažiau nei dvi valandas. Pakartojimo vertė yra didelė; visi atrakina ir atnaujina perkėlimą į naujesnę, sudėtingesnę aplinką ir, norėdami atrakinti ir naudoti viską, būtina atlikti gerus tris (arba keturis) žaidimus.


Sprendimas

Įdomu tai, kad žaidimas nėra žaidėjas nei JAV, nei SSRS (ir neišskiria jų kaip ženklo), o vietoj pagrindinio veikėjo taps neutralia partija, Counter, ir jis turi visą misiją Imperialistui ar Socialistinė tėvynė. Tai puiki sąlyga. Jis padeda romantizuotai šaltojo karo versijai, bet taip pat pašalina polinkį, kurį iš abiejų pusių buvo tikrai teisinga ar neteisinga - šešėliuose ir už užuolaidų pinigų ir galios buvo įtemptas laikas. „Dynamighty“ sugeba pasiekti šią sudėtingą sąvoką tiesiai, sukuriant spalvingą, juokingą žaidimą, kurį „James Bond“ žaidžia per vėl ir vėl.

Mūsų vertinimas 8 „Counterspy“ yra įdomus, greitas tempas, kurio metu žaidėjai greitai įsitraukia, skatindami įkandimo dydžio žaidimą ir didelę atkūrimo vertę.