Turinys
Su „EVE Online“, CCP žaidimai visada siekė konkrečios vizijos. Clue yra įmonės pavadinime -„Crowd Control Productions“- ir tai yra strategija, kuri yra paslaptis „EVE Online“sėkmė.
Kada „EVE Online“ buvo pradėta 2003 m., bendruomenės orientuotos mokslinės fantastikos smėlio dėžės koncepcija toli gražu nepriėmė MMO doktrinos. Masyviai daugelio žaidėjų arena buvo, kaip dabar, dominuojančių kardų ir burtų teminių parkų. Užuot bandę leisti žaidėjus elgtis tam tikru būdu, patys Islandijos gyventojai atidarė vartus į Naująjį Edeną ir leido gyventojams.
Žaidėjų populiacijos suteikimas ir iškilusio žaidimo priėmimas pasirodė esąs genijus, padedantis atskirti „EVE Online“matydamas, kad jis pralenkia tiesioginį konkurentą („Westwood Studio“) Žemė ir už jos ribų) ir leidžiančią jam išpjauti nišą MMOscape, iš kurios jis buvo išnykęs iš stiprios.Įdomu pažymėti, kad tik dabar, praėjus dešimtmečiui, vis daugiau ir daugiau MMO kūrėjų atiduoda pavydėtinas akis CCP žaidimų sėkmingam savęs išlaikymo, begalinio, ekonomiško, žaidėjų sukurto turinio įgyvendinimui ir siekia pereikite nuo tradicinio MMO modelio ieškant panašios įgyjamos žaidimo patirties.
Prieš tai buvo atvėsti
Taip pat buvo ir kitų svarbių savybių „EVE Online“kyla ir tikriausiai dabar matomi pavydu ir (arba) imituojami visoje pramonėje.
Vienintelis visų abonentų bendras serveris reiškia, kad bet koks bet kurio asmens veiksmas gali turėti įtakos bet kuriam kitam žaidėjui. Vietoj to, kad daugelyje kitų MMO yra dvigubų pasaulių baterijų ūkiai, vienintelė „EVE Universe“ tikrai yra laisvas ir nepriekaištingai įtraukiantis. Tai skatina ilgalaikius santykius, amžinąjį šlovę (ar gėdą) ir kitur nerandamą masto jausmą, kuris labai prisideda prie įvairovės ir ilgaamžiškumo. „EVE Online“ patirtį.
„EVE Online“ taip pat buvo ankstyvas alternatyvių abonentinių mokėjimų schemų diegėjas, naujoviškai įdiegus 30 dienų bandomojo leidimo pratęsimą (PLEX), kuris leidžia įsigyti ir parduoti žaidimo valiuta (ISK). Tai sukuria sistemą, pagal kurią turtingi pinigai, neturtingi žaidėjai gali įsigyti „PLEX“ su realia valiuta, kad galėtų parduoti žaidimą, suteikiant ISK finansuoti savo žaidimų veiklą. Atvirkščiai, laiko turtingas gali uždirbti žaidimo valiuta per žaidimą, kurį jie gali naudoti įsigydami jų prenumeratą. Lieka pusiausvyra ir kiekvienas laimi (išskyrus aukso ūkininkavimo RMTers, kurie yra veiksmingai sumušti savo žaidime).
Kita meistriškumo eiga buvo apdovanojimų pelnusi ir ištikima lojali bendruomenė, kurianti daug daugiau turinio ir rinkodaros medžiagos, nei bet kuri PR korporacija galėtų tikėtis; „EVE“ meta žaidimas yra kokybiškų naujienų svetainių ir įvairiausių tinklaraščių, podcast'ų kavalcado, parodijos dainų, slidžių vaizdo kūrinių ir daugybės energingų bendruomenių. Per daugelį metų didelės antraštės daugiausia buvo susijusios su visiškai žaidėjų sukurta veikla; „New Eden“ neįprasti įvykiai yra sudėtingi verslo paveldėtojai, gudrūs sukčiai ir epinės masto kovos.
Visi šie elementai sujungti „EVE Online“ ilgalaikė MMO patirtis, galinti apgaubti žaidėją ir išlaikyti juos linksmai ilgą laiką. CCP žaidimai išpilstė žaibas ir jie žino. Jie netgi bando tai padaryti du kartus su savo naujuoju PS3 šauliu DUST 514 kurie, tiesiogiai sujungdami su „EVE Online“, prisideda prie neprilygstamo EVE Universe patirties gylio.
Kas liko bake?
Bet ar magija gali tęstis amžinai? Mes matėme beveik nepertraukiamą, dešimtmečio trukmės nišos MMO kilimą, kurį sukūrė nuotolinė studija, kurios dešimties metų odisėja matė neaiškius pašalinius asmenis, kurie tapo gerbiami pionieriai, o vėliau - pramonės pavydas. Žinoma, nieko daugiau nėra įmanoma pasiekti? Dabar konkurentai pradėjo matyti stipriąsias puses „EVE Online“ar originalus sci-fi smėlio dėžė bus iškelta į ganyklą kaip jaunesnė, šviežesnės kojos pasirengusios jį apeiti?
Arba Fanfestas atskleis apetitą, kuris bus matomas „EVE Online“Antrasis dešimtmetis praeina taip greitai ir triumfuojančiai kaip ir pirmasis.
[Išsamesnės informacijos ir spekuliacijos apie tai patikrinkite mūsų kasdieninę „Countfit“ į „Fanfest“ funkcijas „EVE Online“Antrasis dešimtmetis ir partija viršutiniame pasaulyje.]