Ar „VR“ galėtų būti „Tech“, kuris „New Lands & Quest“ tyrinėja žaidimus;

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 8 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar „VR“ galėtų būti „Tech“, kuris „New Lands & Quest“ tyrinėja žaidimus; - Žaidynės
Ar „VR“ galėtų būti „Tech“, kuris „New Lands & Quest“ tyrinėja žaidimus; - Žaidynės

Tyrimas visada buvo vienas iš mano mėgstamiausių vaizdo žaidimų aspektų. Tinkamai atlikus vaizdo žaidimų pasaulį, žaidėjas gali niežėti, kad sužinotų kiekvieną pasaulio aspektą ir apie jį žinotų (o kartais ir geriau) nei pasaulis, kuriame jie gyvena.


Iki šiol žaidėjai buvo užrakinti tik per langą į šiuos pasaulius. Tačiau su virtualios realybės atsiradimu dabar mes turime galimybę pasinerti toliau į tuos žaidimų pasaulius. Vietoj to, kad tiesiog žiūrėtume pro langą į žaidimo pasaulį, mes galime iš tikrųjų vaikščioti aplink pasaulį, išgirsti 360 laipsnių garsus aplink mus ir bendrauti su pasauliu visiškai naujais ir naujoviškais būdais.

Aš galėjau naudoti VR tik kelis kartus, bet vieną iš dalykų, kuriuos visada einu nuo patirties mąstymo kaip nuostabus jis turėjo būti to žaidimo pasaulyje.

Geriausia patirtis, kuri yra prieinama virtualiai realybei, atrodo, sukasi aplink tą žaidimo žvalgymo aspektą arba patiria pasaulį, kurio negalite patirti su jau turima technologija. Atsižvelgiant į tai, manau, kad VR turi unikalią galimybę atgaivinti žvalgomojo žanro žanrą ir priartinti jį prie naujų aukštumų aplink žaidimų bendruomenę.

Žaidimai, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama žvalgymui, pastaraisiais metais buvo nukreipti į kelią. Arčiausiai manau, kad matėme žvalgomuosius žaidimus, įeinančius į šviesos šviesą, su naujai rastu „pėsčiųjų simuliatoriaus“ žanru. Aš sutelksiu dėmesį į mano mėgstamą žanrą, kurį grojau Gone Home.


Jei neprisiregistravote, Gone Home yra mergaitės Kaitlin istorija, grįžusi namo iš kelionės į užsienį. Grįžęs į namus ant audringos nakties, Kaitlinas suranda savo seserį Samanthą, sakydamas, kad jis apgailestauja, kad ji nėra jos pasveikinti ir kad Kaitlinas neturėtų eiti kasti, kur ji yra (bet žinoma, jūs ketinate). Iš čia galėsite ištirti namą, kad sužinotumėte, kur nuėjo Samantha.

Žaidimas atlieka puikų darbą, kai po truputį maitinate jus informacija, kad susikauptumėte istoriją apie tai, kur išvyko jūsų sesuo, ir apie tai, ką jūsų šeima buvo iki tol, kol buvote. Bet aš manau, kad ten, kur šis žaidimas puikiai tinka, reikia ieškoti aplinkos, kad surastumėte daugiau minčių.

Gone Home neabejotinai nėra vizualiai stulbinantis žaidimas ir veiksmas, supakuotas šiuolaikine prasme, tačiau vizualinis ir rašytinis tyrinėjimas ir pasakojimas yra dalykai, kurie, mano manymu, būtų teisingi namuose VR. Galėsite vaikščioti aplink šį namą ir iš tikrųjų būkite tose patalpose, kurias ieškote. Jūs taip pat galėtumėte iš tikrųjų pasiimti ir išnagrinėti daugybę objektų, su kuriais susidūrėte žaidimo metu. Kas daugiau, Nėra namų garsas jau sumaišytas su stereo, suteikiant jums 360 laipsnių garso panardinimą, o trumpas žaidimo ilgis taip pat suteiks puikią sesiją naudojant VR.


Kitas žaidimas, kurį manau, būtų naudingas VR gydymas Nėra žmogaus dangaus. Dabar galiu jau pajusti įtampą ore, kai rašau tai, bet išgirsti mane. Nėra žmogaus dangaus yra žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas žvalgymui. Skraidymas iš planetos į planetą, prijungimas prie nutolusių kosminių stočių, nusileidimas ir naujų planetų tyrinėjimas, kad surastų visas planetos paslaptis. Tai žvalgybos žanras 101.

Kaip visi žinome, Nėra žmogaus dangaus sumažėjo daug žmonių (įskaitant save), bet manau, kad jei būtų buvę VR parama žaidimui, Nėra žmogaus dangaus galėjo rasti šiek tiek daugiau ilgaamžiškumo.

Gebėjimas iš tikrųjų vaikščioti aplink planetą neabejotinai pailgintų žaidimo laiką ir galėjo padaryti visą žvalgymo mechaniką labiau jausmingą, nei jis jaučiamas tradicinėmis priemonėmis. Ne tik tai, kad vietoj to, kad netikėtai įveikė tuos elementus, neišsprendė tų didelių retų mineralų indėlių, galėjo būti jaučiamas daug daugiau naudos.

Kadangi VR turi galimybę leisti stebėti kambarį, žaidėjas yra priverstas sulėtinti jų judėjimą ir iš tikrųjų pažvelgti į juos. Tai sukuria lėtesnį žaidimo tempą. Jei žaidimo tempas sulėtėja, tuos momentus, kai reikia rasti išteklius tolimesnei daliai, ir leisti daugiau laiko faktiškai ištirti planetą - šiek tiek panašiai kaip „nuobodulio“ tarp jaudulio momentų. Ar tai išsprendžia su žaidimu susijusius klausimus, o ne, bet leidžia perorientuoti, kaip žaidžiamas žaidimas ir kaip veikia pagrindinė mechanika.

VR gali padėti žaidimams, kurie jau yra rinkoje, o kaip apie žaidimus, kurie vis dar yra horizonte? Ką VR gali padaryti, kad padėtų žanrui? Pora bendrovių mano, kad jie gali turėti tokį atsakymą. „Axon VR“ ir „Tesla Studios“ kuria haptinius kostiumus, leidžiančius iš tiesų jaustis įvairiais žaidimais.

Pradėkime nuo to, ką siūlo „Tesla Studios“.„Tesla“ kuria kostiumus, kurie galės prisijungti prie įvairių prietaisų iš „VR“ ausinių, žaidimų konsolių iki netgi telefonų. Patys kostiumai yra grįžtamojo ryšio taškų, kurie suteikia mažos įtampos zaps, kad svyruoja skirtingus jausmus, kuriuos galite susidurti įvairiose virtualioje situacijoje, masyvas. Tokios situacijos, kaip buvo nušautos žaidime arba pagrindinės sąveikos su skirtingais dalykais, kuriuos rasite žaidimų pasaulyje. Iš supratimo apie jų pasiūlymus jie taip pat galės pateikti atsiliepimų, kurie sinchronizuojami su skirtingais telefono įspėjimais.

Toliau pažvelkime, ką siūlo „Axon VR“. „Axon“ ne tik suteikia tokį kostiumą, kuris sugebės imituoti skirtingus virtualius jausmus, bet ir kuria technologiją, kuri galės pasakyti, kaip kažkas iš tikrųjų jaučiasi žaidimų pasaulyje. Tokie dalykai kaip šiurkštus objektas arba objekto temperatūra. Jų kostiumas taip pat leidžia atvaizduoti žaidėjo faktinius judesius, kuriuos galima perkelti į žaidimo pobūdį. Tai leidžia giliausiam panardinimo lygiui, kurį, mano manymu, galėjome pamatyti žaidimuose. Galimybė iš tiesų jausti tai, kas tikrai jaučiasi, yra man įdomi perspektyva.

Taigi, ką abu šie pasiūlymai reiškia žvalgybos žanrui? Tyrimas - tai naujų patirties paieška. Šios technologijos leidžia mums giliau įsitraukti į žaidimo pasaulį, nes tiesiog pažvelgsime į tą pasaulį. Įsivaizduokite, kad sėdi žvaigždės laivo kabina ir šuolis į šviesos greitį ir iš tiesų jausitės, kad jūs nuskendo į savo kapitono kėdę. Aš nuo to laiko svajojau apie tai Žvaigždžių karai filmas. Nors tik paviršius nuvalomas. Šios technologijos atveria visiškai naują pasaulį galimybių tyrinėjimui.

Virtuali realybė vis dar yra ankstyvoje stadijoje, ir ji dar turi rasti tą pavadinimą, kuris tapo būtinu turiniu kiekviename žaidėjo namuose, bet aš tikrai jaučiu, kad šį pavadinimą galime pamatyti žanro žanre. VR turi unikalią galimybę parodyti mums, kaip ištirti naujus pasaulius ir bendrauti su jais. Turėdamas tai omenyje, laukiu naujų pasaulių, kuriuos VR nuves mus per ateinančius metus.

Ką tu manai? Kokius žaidimus, jūsų manymu, padėtų VR palaikymas? Leiskite man žinoti komentaruose!