„Cosmos“ peržiūra ir dvitaškis; Atgal į 1979 m

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 19 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Cosmos“ peržiūra ir dvitaškis; Atgal į 1979 m - Žaidynės
„Cosmos“ peržiūra ir dvitaškis; Atgal į 1979 m - Žaidynės

Nuo pirmojo lazerio fotografavimo Kosmosas atneša pažinimo oro, išskyrus tuos atvejus, kai erdvėje nėra oro, ir jūs esate vienišas pilotas, neturintis nieko, bet išgyventi. Panašūs klasikiniai arkadiniai šauliai Asteroidai, Kosmosas vaidina beveik identišką savo pirmtaką. Beta pavadinimas bando modernizuoti aukso amžiaus arkadinę erą, o lojalūs klasikiniams originalams.


Tikslas Kosmosas yra išgyventi ir gauti kuo didesnį rezultatą. Jūs esate pilotas pilotas, kuris turi vengti plaukti asteroidus, šaudydamas juos lazeriu. Jei esate įpratę prie šiuolaikinių arkadinių šaulių Geometrijos karai ir „Super Stardust HD“, Kosmosas prireiks kelių minučių, kad prisitaikytumėte prie. Judėjimas į priekį ir atgal nukreipia jūsų laivą bet kuria kryptimi, su kuria susidūrėte, todėl kiekvienas žaidimo įėjimas yra reikšmingas. Kontrolė yra sąmoningai plūduriuojanti, todėl kyla grėsmė, kad asteroidai pateks į lauką.

Iki šiol yra tik vienas režimas Kosmosas. Išgyvenimo režimas nustato jus apvyniojusioje arenoje, kur yra nustatytas kiekis erdvės, tačiau žemėlapis yra nepagrįstas. Jūsų laivas kartu su asteroidais gali palikti vieną ekrano pusę ir iš karto pasirodyti priešingoje pusėje. Kaip jūs einate per lygį, atsiranda daugiau asteroidų - ir trys viršininkai.


Į atsitiktinai pasirodys šeši skirtingi asteroidų tipai Kosmosas, kiekvienas su skirtingais pavojaus ir atlygio lygiais. Iš pradžių pagrindiniai asteroidai yra ryškiausi, išplaukiantys iš mažų patirties ir rezultatų. Po kurio laiko, nors, „Dark Asteroids“, „Elektrifikuoti asteroidai“ ir „Mystic Asteroids“ pradėjo banguoti. Šie specialybės asteroidai turi papildomų efektų, pavyzdžiui, paralyžavimą ir deginimą, tačiau verta papildomų taškų.

Didėjant asteroidų skaičiui ir įvairovei, darykite savo sugebėjimus. Po keleto kartų išlyginimo, žemėlapyje gali būti renkami specialieji maitinimo blokai, pvz., Trigubas kadras ir skydas. Asteroidų sunaikinimas apdovanoja energetikos taškus kartu su patirtimi. Šie energijos taškai aktyvuoja gebėjimus, tokius kaip laiko sulėtėjimas ir didinimas, kurie gali būti naudojami, kad ištrūktumėte iš susiliejimo, kai trunka trumpai.

Kaip ir susipažinę su įvairių tipų asteroidais ir sugebėjimais, pirmasis bosas atrodo purtyti. „Oculus Impetus“ yra pirmoji grėsmė žaidime, kuri aktyviai bando jus nužudyti, o ne atsitiktinai skristi į jūsų laivą. Sferinis demonas sujungia masinius lazerius per daugelį lizdų. Su visa sveikata bosas apgaudinėja, vienu metu fotografuoja vieną lazerį ir vos juda. Sunaikindami projektorius, Oculus Impetus atgaivins ir veiks vis agresyviau, kol jo sveikata bus išeikvota. Nugalėjęs pirmąjį bosą, žaidimas grįžta į įprastą būseną - nors ir daug daugiau chaotiškas.


Apskritai, Kosmosas iki šiol daro gerą darbą laikydamasis savo šaknų, o klasikui šiek tiek šiuolaikinį ryšį Asteroidai gameplay. Kontrolė yra sudėtinga, bet sąžininga - ir prisitaikydami prie jų, lengviau įveikti pirmąjį bosą ir surinkti savo taškus.

Žaidimas gali būti naudojamas kaip įvairesnis žemėlapis, daugiau muzikos ir galbūt „co-op“ režimas. Kadangi žaidimas toliau vystomas, galime ieškoti daugiau patobulinimų ir papildomo turinio.

Ar dar galėjote žaisti „Cosmos“? Jei taip, ką apie tai galvojate? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!