Kontrastas - Tamsus šešėlis pasaulis

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Kontrastas yra vieno žaidėjo „indie“ veiksmo nuotykių žaidimas, kuris „Greenlit“ buvo „Steam“ ir bus išleistas PC, Xbox 360, ir PS3 prie metų pabaigoje.


Naujųjų kompanijos „Compulsion Games“ komanda, kuri buvo įkurta 1920-aisiais, tikrai turi unikalų, gražiai suprojektuotą žaidimą ir turi tikrą gylį savo istorijoje. Per komandinį darbą jie sujungė daugybę įkvėpimų, kad suformuotų pasaulį, kuris yra dalis art deco, ir dalijasi „pasenusi architektūra ir vingiuotais takais, kuriuos rasite Viduržemio jūros miestuose, pvz., Venecijoje, Lisabonoje ir Barselonoje“. Jų tikslas buvo kažkur tarp realybės ir abstrakcijos; kažkas, kas taip pat buvo pilna paslapties. Tokiu būdu jie turi du aplinkos menininkus, Chris ir Alex „PixelNauts“, kuris padėjo tai padaryti.

Susipažinkite su Didi ir jos įsivaizduojamu draugu Dawn ...

Jums, brangiai auditorijai, bus pavesta labai svarbi atsakomybė. Jums bus pasirinkta padėti 8 metų Didi, kuris turi eiti per keistą, tamsią ir sudėtingą suaugusiųjų kontrasto pasaulį. Norėdami tai padaryti, jūs tapsite jos įsivaizduojamu draugu Aušra - paslaptinga jauna moteris, turinti įdomių panašių požymių kaip ir „Didi“.

Jų koncepcijos menininkas Whitney paaiškina Dawn dizainą:


„Dawn buvo labai sudėtingas dizainas. Mes žinojome, kad ji turėjo būti (1) įsivaizduojama, (2) iš 20-ųjų, ir (3) sportinė. Ji turėjo būti stebuklinga, nesirūpindama pernelyg menkai, ir galėdama paleisti ir šokinėjome ir būkite beprotiškas, kuris nebuvo kažkas 1920-aisiais moterys savo suknelės ir pieštukų sijonuose. Mes taip pat norėjome, kad ji būtų labai kieta tiek vyrams, tiek moterims, nesant atvirai seksualinės ... Mes tai padarėme Dawn a Vaudeville akrobatas, harlequin lėlė, burlesko šokėja hibridas. "

„Premièing į pasaulį labai, labai greitai, kontrastas yra paslaptis, orientuota į kabareto, gyvo džiazo, parodų, akrobatikos ir iliuzijų.“

Jaudulys tikrai prasideda, kai žiūrite į unikalų kontrasto pasaulį. Aušra turi ypatingą galimybę keliauti tarp realaus pasaulio ir šešėlinio pasaulio. Visur, kur yra šešėlis, ji taip pat gali tapti šešėliu; transformuoti į maždaug 2-D būseną, kuri suteikia jai prieigą prie visų kontrasto sričių, kurios būtų įprastai ribotos.


Tai yra su Dawn, kad Didi palaipsniui atsisako kontrasto ir jos tėvų paslapties. Priverstinis kontrastas tapo ne tik apie kitokį ir neįprastą žaidimų mechaniką, bet ir gilų ir asmeninį pasakojimą. Šis pasaulis yra vieta, kur „... paslaptys yra šešėliai, kuriuos apšvietėte ...“, kad padėtų Didi sužinoti apie praeitį.

Be to, prievarta teigia, kad „... tai pagrindiniai veiksmai / reakcijos tarp žaidėjo ir pasaulio, kad mes manome, kad skirtumas tarp pamiršto ir neabejotinai priklausomybės.“

Kontrastas tikrai yra nieko bet pamiršta. Tai gilus pasaulis, turintis prasmingų simbolių, kuriuos taip pat galite įsitraukti. Bilietai bus greitai prieinami auditorijos nariams, todėl nepamirškite gauti tavo!