Pilnas MapleStory 2 Soul Binder Build and Play vadovas

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pilnas MapleStory 2 Soul Binder Build and Play vadovas - Žaidynės
Pilnas MapleStory 2 Soul Binder Build and Play vadovas - Žaidynės

Turinys

„Soul Binder“ yra stebuklinga klasė MapleStory 2 kuris kovoja su orbs ir energija. Kaip mano „Runeblade“ vadovas, Aš žaidžiau Soul Binder, nes ji oficialiai išleido ir išbandė skirtingus statinius. Ši klasė yra šiek tiek sunkiau nustatyti optimalų statymą, nes ji labai reikalinga įgūdžių taškams.Dauguma Soul Binder medžio įgūdžių yra dideli, bet jūs negalite jų gauti.


Aš eisiu per žaidimo stilių / patarimus ir pasiūlysiu įgūdžių. Tai bus grynai sugadinta ir aš nesiruošsiu jokio palaikymo. Iš savo patirties jūs geriau išsirenkate kunigą, jei norite visapusiško paramos vaidmens. „Soul Binder“ padės grupei daugiau išsirinkti griežtai pažeistą žalą ar žalos / debuff hibridą.

Turinys

  • „Soul Binder“ pagrindai
  • Attack įgūdžiai
  • Pasyvos / buferis / debuffs
  • Skill / Stat Build ir Playstyle

„Soul Binder“ pagrindai

Svarbiausia žinoti apie „Soul Binders“ yra jų „Mantra Array“ įgūdžiai. Soul Binders gali naudoti šį įgūdį sukurti iki 4 orbs, kurie supa juos ir įgalina kai kuriuos kitus įgūdžius. Kiekvienas iš jų taip pat atkuria dvylika dvasios, taigi taip ir jūs atgausite dvasią.

„Soul Binders“ yra platinami magiškų nuostolių prekiautojai, turintys įgūdžių, galinčių įsiveržti priešą. Tai reiškia, kad jie gali sumažinti tam tikrus statistinius duomenis apie priešą, kad juos būtų lengviau kovoti.


Dauguma jų svarbių gebėjimų panaudos savo Mantros šerdį ir paprastai nori naudoti visus 4. Tai reiškia, kad dažnai naudosite „Mantra Array“ galimybes, paprastai tarp kiekvieno įgūdžio. Tai gali būti varginantis ir reikalauja sąrankos, bet laikui bėgant tampa lengviau, o greičiau - didesnis.

Statistika

The pagrindinis stat už Soul Binder yra Žvalgyba. Critas nėra baisus, bet jis yra gerokai blogesnis nei žvalgyba, todėl visi jūsų taškai turėtų būti įterpti į Int.

Attack įgūdžiai

Šiame skyriuje bus aptariami svarbūs atakų gebėjimai ir kokie yra jūsų Mantros šerdys.

Soaring Orb

Tai yra pirmasis išpuolis, kurį jūs gaunate ir kurį vėliau nenaudosite. Kaip jūs lygiateisi, tai bus naudinga ir ji nenaudoja dvasios, tačiau ji taip pat neatgauna dvasios, todėl sunku prisitaikyti prie veiksmingos rotacijos.


Jis ūglių orbus pasižymi 7,5 m atstumu, kuris nukentėjo iki 5 priešų 3 smūgių kombinacijoje. Kai atleisite „Radiant Salvo“ 6 lygiu, nenaudosite „Soaring Orb“.

Radiant Salvo

Tai greito gaisro ataka, kuri nukelia orbus iki 7,5 m ir pasiekia 4 kartus. Vartoja 3 energijos.

Jie taip pat keturiasdešimt kartų trokštuos kitiems priešams už tą pačią žalos sumą, bet jis vėl negali patekti į tą patį tikslą.

Nors šis sugebėjimas sunaudoja energiją, tai taip maža, kad jūs nebūsite. Tai ypač pasakytina, nes jūs daug naudosite „Mantra Array“, kuris sugrąžins daug daugiau dvasinės kovos.

Kai lygiate ir atveriate daugiau įgūdžių, tai bus daugiau užpildo rašybos ir nebus naudojama tiek daug.

Plėtimo sprogimas

Aš ketinu išvardyti žalą šiam ir šiems gebėjimams. Visos išvardytos vertės bus tos, kai įgūdžiai turi maksimalų taškų kiekį.

Tai pirmasis gebėjimas, kurį suteikia jūsų Mantros šerdys.

Pagal numatytuosius nustatymus šis įgūdis nukreipia orbą, kuris keliauja 7,5 m, ir nukreipia iki 8 priešų.

Jis taip pat sukrėtė priešus, kuriuos jis patyrė dar 20% elektrinės žalos kas sekundę per 3 sekundes. Vartoja 4 dvasias ir turi 8 sekundžių atvėsinimą.

Iš esmės atrodo kaip dvasinė bomba maksimaliose šerdyse.

  • Mantra efektas: Kiekviena šerdis padidina sprogimo žalą.
  • 3-4 Mantros šerdys: Be žalos padidėjimo, jis galiausiai sprogsta, kad susidorotų su beveik tokia pačia žala kaip ir pradinis smūgis.
    • Didžiausia žala: 1,281% + 1,184% + 60% po 3 sekundžių = 2,525% žalos.

Jūs visada norite fotografuoti naudodami 4 šerdis. Jei dėl kokių nors priežasčių negalite, norite naudoti bent 3, nes tai suteiks jums papildomą ataką.

„Flash Strike“

Šis kamehameha-esque sugebėjimas žengia šviesos spindulį priešą. Jis žalos iki 8 priešų, kurių priekyje yra 10,5 m. Ji taip pat stumia jus atgal 1,5 m. Vartoja 6 dvasias ir turi 15 sekundžių atvėsinimą.

Šis gebėjimas nesuteikia „Mantros“ įgaliojimų, bet tai vis dar yra stiprus gebėjimas. Jis taip pat gali būti naudojamas bet kuriuo metu, nes jam nereikia Mantros šerdies.

Krentanti žvaigždė

Šis sugebėjimas nulemia 3 orbs iki 8 m priešais jus, kurie pasiekia iki 5 priešų per 2,25 m spindulį. Vartoja 4 dvasias ir turi 8 sekundžių atvėsinimą.

  • Mantra efektas: Kiekviena Mantros šerdis prideda papildomą ataką. Žala nėra padidinta, tačiau kiekvienas orbas daro tokią pačią žalą.

Tai reiškia, kad maksimaliomis šerdimis fotografuosite 7 orbus, o ne 3. Tai yra didžiulė žala, todėl jūs norėsite tai naudoti maksimaliomis šerdimis.

Energijos viršįtampis

Šis gebėjimas siunčia energijos sprogimą žemėje iki 8 m priešais jus artimiausiam priešui. Jis nukrenta iki 8 priešų ir stumiasi juos labai trumpą laiką. Vartoja 5 dvasias ir turi 16 sekundžių atvėsinimą.

  • Mantra efektas: Kiekviena Mantros šerdis prideda papildomą ataką. Žala nėra padidinta, tačiau kiekviena papildoma ataka daro tokią pačią žalą.

Kaip ir „Shooting Star“, tai bus didžiulė žala, kurią padidins maksimalūs šerdys. Jis keičiasi nuo vieno smūgio iki 5 hitų.

Smegenų sukrėtimas Orb

Tai yra dviejų dalių išpuolis, jei turite įgūdžių žemyn, kuris paleis orbą artimiausiam priešui per 7,5 m prieš jus. Jame aptariama 275% žala 5 priešams per 2,25 m spindulį.

Ji neturi aušinimo ar dvasios išlaidų. Ji neturi įtakos mantrai.

Pasyvos / buferis / debuffs

Yra 2 pasyvūs sugebėjimai, 1 bufetas ir 2 debuffai.

Orb meistriškumas

Tai yra standartinis pasyvus įgūdis, kurį kiekviena klasė turi ir didina ginklų ataką kiekvienam taškui, kurį įdėjote.

Jis prasideda nuo 1% ir padidėja 0,6% kiekvieno įgūdžių lygio iki maks. 6,4%.

Animus Focus

Tai yra pasyvus, kuris pagerina tam tikrus gebėjimus, kai juos naudojate su max Mantra šerdimis.

Padidina „Expansion Blast“, „Shooting Star“ ir „Energy Surge“ žalą 3% baziniu lygiu ir „Healing Bond“ atkūrimą 3%. Jis padidėja 1% kiekvienam įgūdžių lygiui iki 12%.

Narubashan Unleashed

Tai yra psuedo-buff. Iš tiesų ji tiesiogiai nepadidina jokių statistinių duomenų ar žalos, tačiau dėl to teisingai naudojama žala padidėja.

Šis įgūdis suteikia jums 1 Mantra branduolį automatiškai kas 4 sekundes per 20 sekundžių ir turi 60 sekundžių atvėsinimą.

Pagrindiniame lygmenyje šis įgūdis nėra verta, bet 8 lygiu, Tai duoda 1 šerdis kas 0,5 sekundės. Jūs norėsite jį gauti iki 8 ir sustoti. 9 ir 10 lygiai trukmę padidina tik papildomai antrą kartą.

Kadangi jūs neturite pakankamai įgūdžių taškų, kad padidintumėte visus savo žalos didinimo įgūdžius, papildomos 2 sekundės nesiekia 2 taškų.

Nusivylęs Tempestas

Tai yra ataka, kurioje aptariama maža žala, tačiau sumažinamas tikslumas ir vengimas. Jums reikia bent 6 lygio, kad atrakintumėte kitą debuff'ą. Apskritai, ši debuff nėra verta naudoti ir tik ten atrakinti kitą.

Statinė blykstė

Tai yra ataka, kurioje aptariama maža žala ir taip pat sumažinamas tikslinės gynybos ir judėjimo greitis 1% baziniu lygiu. Vartoja 15 dvasių, trunka 10 sekundžių ir turi 10 sekundžių atvėsinimą.

Tai sumažina jų gynybą ir judėjimo greitį dar 1% kiekvieno įgūdžių lygio, iki maks. 10%.

  • Mantros efektas - Padidina kiekvieno branduolio trukmę ir aušinimą iki maksimalaus 30 sekundžių.

Šis debuff yra didelė žala visai šaliai, nors tai yra asmeninės žalos praradimas.

Mantros efektas yra tik toks, kad jūs neturite to atnaujinti taip dažnai, todėl tai priklauso nuo to, kokie kiti sugebėjimai tuo metu yra, ar ne išleisti šerdį.

Apskritai, norėsite maksimaliai išnaudoti šį įgūdį, kai atliksite sunkų turinį, pvz., Chaoso reidus. Didėjantis bendras žalos atlyginimas bus geresnis nei jūsų asmeninė žala.

Įgūdžių kūrimas ir „Playstyle“

Yra 2 statymai, kuriuos sukūriau. Pirmasis - tai maksimali žala, kurią panaudojau požemiams, o kitas - debuff'as, kurį norėčiau naudoti chaoso reiduose.

Kiekvienas statinys naudoja 67 taškus, aš dar negavau paskutinio įgūdžių taško. Paminėsiu, kur turėtumėte įdėti paskutinį tašką kiekviename statyme, tačiau jis pernelyg nepaveiks bendro efektyvumo.

Maksimali žala sukuriama

Yra 4 balai į Soaring Orb kadangi reikia gauti „Raging Tempest“, kuris reikalingas norint gauti „Energy Surge“.

Tik 6 balai į Radiant Salvo nes būtent to reikia norint atrakinti „Shooting Star“. Tai geras įgūdis, tačiau nėra pakankamai taškų, kad ją būtų galima padidinti.

Maksimalūs taškai į Plėtimo sprogimas, Energijos viršįtampis, ir Krentanti žvaigždė nes tai yra jūsų stipriausi sugebėjimai ir „Animus Focus Passive“.

Tik 6 balai į Orb meistriškumas kadangi reikia atrakinti „Animus Focus“. Taip pat 8 balai į Narubashan Unleashed nes tai jums suteikia maksimalią naudą.

Aš baigiau 7 balai į „Flash Strike“ ir 5 in Animus Focus todėl, kad tai buvo derinys, kurį radau, labiausiai nukentėjo mokomojo manekeno. Aš taip pat išbandžiau kiekvieną statymą požemiuose ir tai paprastai darė labiausiai.

Jei kada nors praleisite bet kurį iš galių turinčių gebėjimų arba nenaudosite juos „cooldown“, tuomet gausite daugiau žalos, nes 3 taškus iš „Animus Focus“ ir „Flash Strike“ išleisite.

Paskutinis taškas gali būti pateiktas „Animus Focus“.

Kaip naudoti, norite visada pradėkite nuo 4 Mantros šerdies, paruoštų prieš kovą. Pradėkite nuo „Shooting Star“ arba „Expansion Blast“, priklausomai nuo vietos nustatymo, tada naudokite „Narubashan Unleashed“.

Po to, naudokite „Flash Strike“ „Cooldown“, „Energy Surge“, „Expansion Blast“ ir „Shooting Star“ „Cooldown“ ir „4“ branduolius. Radiant Salvo yra naudojamas tarp šių gebėjimų, jei viskas vyksta vėsiai.

Debuff Build

Tai panaši į maksimalios žalos sukėlimą, išskyrus maksimalų statinio „Flash“ debuffo skaičių.

Gavau taškus iš „Flash Strike“ ir „Energy Surge“, nes jie daro mažiau žalos nei „Shooting Star“ ir „Expansion Blast“. „Raging Tempest“ yra 6 taškai, nes jums reikia, kad atrakintumėte „Static Flash“. Tik 1 taškas „Animus Focus“ tik norint gauti pradinę 3% žalos premiją.

Paskutinį kartą norėčiau jį įtraukti į „Energy Surge“.

Statistika / įrenginiai

Čia aš ne per daug pasakysiu, bet svarbu tai žinoti Attack Speed ​​yra labai geras Soul Binders. Kalbant apie ginklą, aš vis dar naudoju MSL didžiausią padidėjimą, tačiau senovės Rune nėra blogas pasirinkimas, nes jis suteikia atakos greitį.

Tai reiškia, kad „Varrekant“ sparnai ir „Kandura“ pakabukas yra visiškai geriausi lizde nes jie kiekvienam suteikia papildomą greitį be kitų premijų.

Jūs norėsite siekti ne mažiau kaip 110% atakos greičio. Tai leis jūsų Mantra įkrauti mažiau clunky, laggy, ir suteiks jums bendrą sklandesnį žaidimo patirtį.

Padėties nustatymas ir judėjimas

Kaip klasė, pozicionavimas yra svarbus, bet dar svarbesnis Soul Binder.

Jums reikės išbandyti Plėtimo sprogimas patys suraskite optimalų diapazoną, bet įsitikinkite, kad esate pakankamai toli, kad galėtumėte gauti abu smūgius.

Žinoma, tai ne visuomet įmanoma, kai bosai perkelia daug, taigi tiesiog pirmas paspaudimas yra pakankamai geras, jei reikia.

„Shooting Star“ animaciją galima atšaukti brūkšniu po pradinės žvaigždės išjungimo. Tai lems likusias žvaigždes tęsti priešą, tačiau dabar jūs galite laisvai naudotis kitais įgūdžiais ir judėti.

Tai naudinga, nes leidžia jums padaryti daugiau žalos, nes neturite laukti. Ji taip pat leidžia jums visiškai sugadinti, jei turite staiga judėti.

Apskritai

„Soul Binder“ - tai gera sprogimo žala, kuri gali būti didelė, kai teisingai groja. Tai tikrai kenčia nuo nepakankamų įgūdžių taškų, tačiau kvalifikuotas Soul Binder vis dar gali padaryti daugiau nei pakankamai žalos, kad išvalytų bet kokį žaidime esantį turinį.

Tai ir mano MapleStory 2 Soul Binder vadovas. Tikiuosi, kad padėjau suprasti šios klasės sudėtingumą ir kaip jūs galite pagerinti savo žalą.

Tai trunka tam tikras pripratimas, bet manau, kad tai labai įdomi klasė žaisti, kai jį pakabinsite. Leiskite man žinoti, jei turite kokių nors klausimų ar radote kitų, gerai veikiančių statinių!