Magnum Opus & dvitaškis; Tabula Rasa

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 17 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Magnum Opus & dvitaškis; Tabula Rasa - Žaidynės
Magnum Opus & dvitaškis; Tabula Rasa - Žaidynės

Idėja tabula rasa Vakarų kultūroje jis yra kilęs iš Aristotelio. Tai reiškia „švarų skalūną“, naują šviežią pradžią. Kompiuterių moksle šis terminas reiškia bet kokį agentą, turintį gebėjimą motyvuoti ir suplanuoti tikslą, tačiau neturi jokios integruotos aplinkos žinios.Ši koncepcija būdinga robotikai ir suprasti bet kokią dirbtinio intelekto formą, taigi ji taip pat taikoma ir dirbtiniams intelektams.


Šiame straipsnyje bus bandoma įrodyti, kad Širdies širdis yra Zergas tabula rasa; grįžti į kilmę iki nulio taško. Kiekvienas žaidėjas, nepriklausomai nuo jų rasės, turi viską iš naujo išmokti: kaip sūris, kaip ginti sūrį, kaip makrokomandas, kaip įžeidinėti ir kaip bausti gobšus žaidėjus. Šiame straipsnyje taip pat bus aptariamos įdomios žvalgybos galimybės, kurias Zergas turi „Širdies širdyje“, kad apšviestų kelią šiame tamsiame ir miglotame naujame pasaulyje.

[Jei norite peržiūrėti originalų formatavimą, spustelėkite čia]

„Žmogaus intelektas gimimo metu yra panašus į a tabula rasa, grynas potencialas, kuris yra aktualizuojamas per švietimą ir atpažįstamas „[ir žinių pasiekimas]“, empirinis žinojimas apie šio pasaulio objektus, iš kurių susimato universaliąsias sąvokas. “-Ibn Seid (Avicenna)


Kadangi tai naujas skalūnas, grįžkime prie originalaus „Zerg“ dizaino koncepcijos.


Vikipedija: „Starcraft“ lenktynės

„Zerg“ įrenginiai suprojektuoti taip, kad būtų pigūs ir greitai gaminami, skatindami žaidėjus užklijuoti savo priešininkus su gausiais skaičiais. Nuo „StarCraft“ išleidimo „Zerg“ tapo vaizdo žaidimų piktograma, kurią PC Gamer UK apibūdino kaip „geriausią rasę strategijos istorijoje“. Terminas „Zerg Rush“ arba „zerging“ įžengė į žaidimų žargoną, kuriame aprašoma, kaip paaukoti ekonominį vystymąsi, naudodamasis daugeliu nebrangių ir silpnų vienetų, kad skuba ir pritrenktų priešą nulaužimu ar gausiais skaičiais. Taktika yra liūdna, dauguma patyrusių RTS žaidėjų yra susipažinę su taktika viena ar kita forma.





„Sauron'o žaidimui reikia, kad žaidėjas [...] pastatytų Drones iki paskutinės minutės, tada persijungs į kariuomenės statybą, kad sustabdytų priešininko pirmąjį ataką prieš įjungiant maitinimą. tada pereikite tik į kovinius vienetus ir užtvindykite savo priešininką banga po atakų bangos, kol jų gynyba bus užvaldyta. “

-Liquipedia

Pirmiau minėta citata „paaukoja ekonominę plėtrą“. Na, tai yra labai bendras terminas. Galima teigti, kad šį pasirinkimą reikia atlikti visuose žaidimo etapuose. Net jei vienas iš jų gauna aštuoniasdešimties dronų, prieš juos aukojant ekonominę plėtrą, jis vis tiek ateina. Aš nesiruošiu pasisakyti arba pasmerkti tuo klausimu - ankstyvą agresiją. Tai neapsiriboja tuo, ką noriu aptarti šiame straipsnyje. Tai „Svarmės“ sąvoka, kuri yra svarbi. Žinoma, „ekonominio vystymosi paaukojimas“ gali būti ir kitokia forma. Zergas nėra ekonomiškai efektyviausias lenktynėms. Bendras sutarimas yra tai, kad mes turime būti pagrindu, kad galėtume būti lygioje padėtyje su Protoss ar Terran priešininku. Taip yra dėl mūsų neveiksmingumo. Dalyvaudami mažiau nei tobulose situacijose, tačiau turėdami didžiulį skaičių, mes gauname savo pranašumą.


Taigi, žinoma, turime sugebėti išlaikyti šią jėgą. Todėl svarbu sukurti ekonomiką anksti. Skirtingai nuo kitų rasių, Zergas nepatiria linijinės gamybos. Jei Terran turi vieną komandų centrą, jis gali pagaminti vieną SCV per gamybos ciklą. Laikotarpis, be išimties. Tačiau Zergas gali padaryti tiek drone, kiek jis turi lervos. Todėl kiekvienas gamybos ciklas, kurio metu galime atidėti kariuomenę, toliau ir toliau. Tai yra dar vėsiesnė, nei tai, nes kainuoja dronai? Mineralai. Taigi, kuo daugiau dronų turite, tuo daugiau dronų galite padaryti! Tiesą sakant, netgi padarius ekstraktorių, paskui nukreipiant dar tris dronus, kad tai būtų, tai labai sumažina jūsų bendrą ekonomiką.

Tai taip pat palieka Zerg žaidėjui atvirą daugeliui sūrių ir laiko išpuolių. Vienintelis kariuomenės padalinys, kuris gali tai padaryti, ne kainuoja dujų, yra „Zergling“, o be greičio, kuris kainuoja dujas, daugelyje gynybinių scenarijų tai bus nenaudinga. „Zerglings“ taip pat kainuoja lervas, o tai reiškia, kad jis negrąžinamas. Taigi reikia suderinti dronus ir kariuomenės vienetus, tarp mineralinių ir dujų surinkimo. Šviesa šoninė pusė yra Zergo sugebėjimas išplauti daugybę vienetų per mažą laiką - tai vadiname šią koncepciją koncentruota gamyba: bet kurio „Zerg“ vieneto gamyba - tai grynoji darbuotojų produkcijos suma, pridėjus armijos produkciją. Aiškiau, viskas išeina iš to paties pastato. Jei matysime laiko ataka, mes galime padaryti pakankamai vienetų vos keliais ciklais, kad galėtume ginti. Laisvės sparnų sūris istoriškai buvo labai populiarus, tačiau dėl to, kad laikas buvo ilgesnis, buvo parengti atsakymai. Žmonės išmoko reaguoti, ką daryti, ką keisti. Ir galiausiai, kaip įveikti šiuos sūrius. Kai kurie pavyzdžiai gali būti:

  • 11/11 rax
  • Proxy rax
  • Visų SCV traukimas
  • Bunkerių skubėjimas
  • 6 baseinas
  • 9 Roach Rush
  • Baneling biustas
  • Cannon skubėjimas
  • 2 Vartų proxy
  • 4 Vartai
  • Sąrašas tęsiasi ...

Širdies širdyje pasaulis nėra taip vaizduojamas. Grįžti į mūsų tabula rasa principas, tai yra naujas gimimas. Naujagimė labai mažai žino apie pasaulį, kuriame jis gimė. Jis turi įgimtas savybes (genetines polinkis), bet galiausiai, ką jis sužino apie pasaulį, apibrėžia, kaip jis žiūri į pasaulį. Jo mokymas bus šiurkštus, pilnas sunkumų, skirtingų patarimų savybių, kurios patenka į jo ausį kiekvieną dieną. Jis padarys klaidas. Tačiau, kai jis susipažįsta su tuo, kaip nedidelis darbas pasaulyje - sako jo kojos, dėl kurių jis subalansuoja savo pirmuosius žingsnius, jis sužinos, kaip veikia didesnės sistemos - tarkim, jo ​​kojos, kurios jam suteikia stiprybę paleisti su kojomis, ant kurių jis subalansuoja. Jis augs ir eis į gražų vaikų darželį, kur susitinka su gražią jauną merginą. Jie datos, bet galiausiai ji su juo suskaidys. Būtent čia įgimtos savybės vaidina svarbų vaidmenį jo pirmame konflikte. Vienas žmogus gali tai pamatyti kaip niokojančią. Tragiškas praradimas. Kitas gali matyti jį kaip išlaisvinančią. Naujai sukurta viltis.

Tokiu pačiu būdu egzistuoja Starcraft lenktynės. Kiekviena rasė turi savo genetinę polinkį. Mes trumpai aptarėme esmines Zergo savybes - pigius kariuomenės vienetus, turinčius greitą gamybą, kur jie turi skubėti. „Wal-Mart“ padaliniai. Tai yra apibrėžimas, apibrėžiantis viską, ką Zergas, ir jis turėtų būti nepamirštas visame šiame straipsnyje, nes jis atlieka svarbų vaidmenį kai kuriose didesnėse išvadose. Kaip ir kolektyvas, „Zerg“ kelias bus vienas iš daugelio širdies skausmų ir klaidų, daugelis sūrių mirčių. Tačiau per šias patirties turime išmokti ginti tuos sūrius. Užsitikrindami tinkamą skaitymo informaciją, tikslius žinias apie žaidimą ir tvirtą vykdymą, mes nugalėsime. Apgaulė yra sukurti tvirtą perėjimą tarp dviejų pagrindinių Zergo kūrimo etapų. Ekonominis etapas ir agresijos etapas. Šiems etapams būdinga tai, kokio tipo vienetas skiriate savo lervai: armijai ar dronei. Naujagimė linkusi būti atsargiems. Jis nėra tikras, kas ateina pas jį, todėl tik įsitikinkite, kad jis parengia savo gynybą. Jis daro kariuomenę anksčiau, nei jis turi, kuris įveikia dronų skaičių, kuris galiausiai sumažina jo galimybes laimėti žaidimą. Ir jei jis nusprendžia to nedaryti, tai, žinoma, tai yra žaidimas, kurį jis nustato Hellbatsas nukritus į jo mineralinę liniją.

Laikui bėgant, tai bus linkusi įsikurti. Zergas suras atsakymus į atskirus sūrius, o kiti sūriai bus sukurti. Tačiau geriausias būdas sužinoti apie sūrį - netgi tuos, kuriuos jūs niekada anksčiau nematėte - yra skautai. Ir tai yra kažkas, ką Širdies Širdis daro labai lengva. Kai kurie žmonės skundėsi, kad visi nauji vienetai, kuriuos galima įsigyti tik „Lair tech“ (pastabos apie naujausią „GSTL“ žaidimą, kuriame yra FXO), manau, kad didesni pakeitimai susiję su technologijomis, kurios dabar yra „Hatchery“ technologijos. Overlord greitis yra geriausias skaitymo įrankis, ir nors tai yra daug dujų šiam žaidimo taškui, taip pat svarbu pažymėti, kad nėra jokio pagrindo skubėti Lairas taip greitai, ir todėl galėtų padaryti tuo atveju, kai jis moka už save. Jei praeityje norėjo skubėti Overlordo greičio, reikėtų turėti Lairą (100 dujų), o po to dar vieną 100-ą išleisti greičio atnaujinimui! Todėl atnaujinimas reikalauja mažiau investicijų dujų ir laiko forma. Būdamas greičiau, jis taip pat yra daug galingesnis, ateinantis tuo metu, kai dauguma oponentų neturės pakankamai didelio oro, kad sustabdytų visą skautą. Ir, žinoma, jei galima pasitikėti, kad joms nepasiekia jokios agresijos, jie jaučiasi daug patogiau drakuoti iki juokingos sumos, prieš sustodami į bulvarą, ir persijungdami į visišką agresiją.




Šis paveikslas rodo poveikį, kurį aptarė Laisvės sparnai, kur žaidėjas turėjo padengti visas bazes. Vienas turėjo tech, nes daugelis skaitymo galimybių Lair, taip pat daug galimybių ginti pirmąjį didelį ataką. Vienas turėjo turėti stiprią ekoną, kitaip vienas buvo viskas. Ir tam tikru momentu reikėjo padaryti kariuomenę, kitaip tiesiog būtų miręs.




Tai rodo, kaip idealiai tinka „Zerg“ gamyba. Mes norime, kad visi mūsų dronai būtų kuo greičiau, svarbiausias prioritetas. Dėl to greičiau atsiranda daugiau eksponentinių rezultatų, o tai gali baigtis 5-10 papildomų dronų per visą žaidimo eigą. Žinoma, nenorės mirti, taigi armija tampa antruoju prioritetu. Su visais šiais dviem ištekliais skirtais ištekliais gali būti panaudota nedaug technologijų. Tai yra gerai. Tai žinoma „Brood War“ kaip ankstyvasis „Sauron“ stiliaus žaidimas.




Tam tikru momentu galiausiai bus pasiektas idealus drone skaičius. Šiuo metu jie nustos kurti ekonomiką - skirtingai nei kitos rasės, Zergas nebūtinai turi išlaikyti linijinę darbuotojų gamybą per visą žaidimą. Jei mes patys turime darbuotojų, mes galime paprasčiausiai padaryti didžiulį jų ratą, be didelių dalykų. Paprastai, šiame etape, mūsų priešininkas mesti didelę žemos klasės vienetų bangą, siekdami jį užvaldyti.




Tačiau šis modelis taip pat veiktų. Šis modelis yra pats galingiausias Zergas. Užuot einanti iš ekonomikos tiesiai į karo gamybą, šis Zergas teikia pirmenybę saugiai pereiti prie aukščiausio vėlyvo žaidimo. Tai Zerg ekvivalentas „Protoss“ žaidėjui, kuris patenka į „Carriers“, arba „Terran“, kuris laukia 200/200, kad išvyktų su savo Mecho armija. 1.3 ir 1.4 pav. svarbi dalis yra 1.2 pav. dabar yra labiau perspektyvi alternatyva dėl geresnių skaitymo galimybių, kurios buvo pateiktos anksčiau žaidimo metu.

Iki šiol juodą žadintuvą su dideliais ryškiais raudonais laiškais apie 1980 m. Pažymėjo Zerg žaidėjų galvos žaidimas po žaidimo, naktį po nakties, Laisvės sparnų visatoje. Kiek dronų galite gauti „Lair“? Kiek ilgai pasiliksite Lair be infestorių? Kiek infestorių padarysite prieš avilį? Ar „Ultralisks“ darysite prieš „Brood Lords“? Tam tikra prasme, Širdies Širdis neįjungė laikrodžio - jie sunaikino. „Wings of Liberty“, kai Zergas gavo „Lair“, jie iš esmės turėjo paimti „Infestors“, tada „Brood Lords“. Kažkas, be abejo, atideda „Brood Lords“. Panašiai buvo traktuojami mutalizai ir hidralizai - geras gamybos etapui, galbūt dviem, dėl staigmenų taktikos ar išvalyti aplink žemėlapį, tada perėjo iš labai greitai. Ir, žinoma, dujoms, kurias jūs išleisite tiems vienetams, žinoma, vėlavo jūsų paukščių vadai lygiomis dalimis. Viskas sukilo aplink Viešpatį, nes tai buvo vienintelis mūsų padėties vienetas.

Leiskite laikrodžio laikui sustabdyti. Kas yra padėties vienetas? Dažniausiai tai yra kažkas, kas padeda žaidėjui valdyti erdvę. Keletas pavyzdžių galėtų būti Sentries, kurie gali perkelti savo priešininkus į bet kokias jų norimas formacijas; „Colossi“, kurio atakos animacija puikiai seka įgaubtą, todėl nubausti vienetus, kurie natūraliai užima tokią formą; Siege Tankai, kurie, kai jie nusivylę, gali ginti bet kurią teritoriją. Apsipirkimo grupės Tuomet cisternos gali padengti vienas kitą nuo antpuolių, todėl beveik neįmanoma tiesiogiai įsitraukti; ir „Brood Lords“, kurie didelėse grupėse nerūpi pakankamai Broodlings, kad surastų antžemines antivielas. Poziciniai vienetai - tai kariuomenės duona ir sviestas, bandantis užpulti į įtvirtintą padėtį - pozicioniniai vienetai yra tai, kaip jūs galiausiai nužudote savo priešininką. Pagalvokite apie tai taip: Kas yra nemirtingas Sentry all-in be Sentries?




Ne tokia kontroliuojama erdvė, vaikinai ...

Svarbiausia atimti iš šio straipsnio yra tai, kad Laisvės sparnuose mūsų „Zerg“ broliai buvo nuskriausti per savo techninį medį pagal saugumą, kol galiausiai atvyko į didelį, lėtą ir brangų vienetą; Trumpai tariant, viskas, ką Zergas nėra. Zergas nuo pat savo veiklos pradžios buvo lenktynininkas, kuris grindžiamas didžiuliu priešo, turinčiu daug mobilių, greitai atakuojančių žiaurių žvėrių. Laisvės sparnai buvo klaida. „Swarm“ širdis yra sprendimas. Tai labai mažai susiję su naujuoju, kas buvo pridėta, ir daug daugiau - su besikeičiančiomis technologijomis. Pagalvokite apie „Sauron Zergs“ iš „Brood War“: didžiuliai, nesibaigiantys vienetų srautai, nuolat besitęsiantys iš visų Zergo bazių ir iš karto atakuodami į kelias vietas. Tai nėra žema ekonomika. Kaip pasiekti šį tašką? Maksimaliai padidindami dronų skaičių anksti, kad būtų galima sau leisti tokią gamybą. Kaip gauti tokią ekonomiką? Aukodamas Overlords be galo stengdamiesi gauti bet kokią nedidelę informacijos dalį.

Dabar, Zergas gali gauti informacijos per savo atidarymo technologijų pakopą. Tai leidžia jiems pasilikti saugiai per skautą, kad visi jiems reikalingi dronai būtų tikri, kad jie nėra užpulti. Kartą „Lair tech“ dabar yra daug perspektyvių galimybių. Mutalisks anksčiau buvo pereinamasis vienetas - geras vienas turas, galbūt du gamybos etapams, prieš sparčiai palaipsniui atsisakant priešingų technologijų. Hidralizės, iki pat Laisvės sparnų pabaigos etapų, buvo vertinamos panašiai. Ir, žinoma, Zergas turėjo skubėti gauti „Brood Lords“ - nebėra! Su Swarm priimančiosios atėjimas, mes turime pagrįstą, žemo technologijų vienetas, kuris gali kontroliuoti erdvę labai ekonomiškai efektyviu būdu, jei reikia. Neturime jų padaryti, tačiau jei reikia, tai yra galimybė, o investuoti į daug mažiau. Dabar mes galime sutelkti dėmesį į tuos dalykus, kurie yra susiję su Hive tech. Dabar mes galime grįžti į mūsų Modus operandi: didžiulis skaičius visuose žaidimo etapuose.

Baimėkite spiečius!

Antraštės vaizdas iš „Gamersmafia“.