Bendrija nepatenkina dabartinės „Overwatch“ konkurencinio režimo būklės

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Death of a Game: Overwatch
Video.: Death of a Game: Overwatch

* UPDATE 07/08/2016 *


Šis atnaujinimas yra du partneriai.

„Blizzard Community Manager“, „Lylirra“, paskelbė atsakymą, kuriame išsamiai apibūdino, kaip jie išsprendė konkuruojančius konkursus. Paštas, kurį galima rasti čia, parodė, kaip ankstesnis MMR buvo apskaičiuotas tiek prieš, tiek po to, kai žaidėjas paliko rungtynes.

Pranešime taip pat aprašyti kiti / tolesni pakeitimai ir pataisymai:

  • „Escort“ ir „Hybrid“ žemėlapiams ieškote „laiko banko“ sistemos
  • Antrąjį sezoną nuimamas monetų apverstas
  • Staigios mirties trukmė
  • Valdymo žemėlapio įgūdžių įvertinimas
  • Atjunkite ir vėl sujunkite nustatytas problemas
  • Eksperimentavimas su viršvalandžių pakeitimais

Po to, kai buvo įvestas pataisymas, žaidėjai vis dar skundėsi dėl reitingų prieaugio ir nuostolių, dėl kurių Lylirra padarė kitą postą, kurį galima rasti čia, nurodydamas, kad jie ieško nuolatinių problemų, kad nustatytų, ar reikia įgyvendinti kitą pataisą.

* UPDATE 07/05/2016 *


Žaidimo direktorius Jeffas Kaplanas pakomentavo neseniai kilusias problemas, susijusias su „išeinančiais“ varžybose. Paštu, kurį galima rasti čia, teigiama, kad yra pataisymas ir atnaujinimas, kuris bus išleistas šią savaitę, ir kad dar yra daugiau pataisymų.

-----

Peržiūra išleido savo labai prašomą konkurencinį režimą visose platformose, tačiau priėmimas iš bendruomenės buvo drungnas. The Peržiūra subreddit ir oficialus forumas buvo užtvindytas nuo pareigų susirašinėjimo problemų iki asmeninių reitingų problemų.

Žaidėjai patyrė atsitiktinį atjungimą, dėl kurio jie negali vėl prisijungti prie rungtynių, todėl jų komandos patyrė beveik garantuotą nuostolį. Kai kurie žaidėjai pranešė, kad gali vėl prisijungti prie rungtynių, bet gauna reitingo praradimą, nepaisant rungtynių rezultatų. Net jei komanda sugebėjo ištraukti stebuklingą pergalę su vienu žmogumi, gautas įvertinimas yra truputį iš to, kas būtų uždirbta su visa komanda. Be to, komanda, neturinti atsijungimo ar pykčio išeiti, yra nubausta mažesne reitingo suma pergalę, tačiau vis tiek yra prarasta, kai jis nevyksta.


Atjungimai ir „Rage Quits“ yra tik ledkalnio viršūnė. Yra daug kitų problemų - pvz., Paramos simboliai, užsidirbantys mažiau reitingų ir laimi daugiau reitingų su nuostoliais, „Coin Flip“ staiga mirtis, kuri yra laikinas ryšys, o dauguma žaidėjų bazės yra suspaustos tarp 40 ir 60 įgūdžių reitingas padarė šį pirmąjį konkurencinio žaidimo sezono sezoną kaip beta testą ateities sezonams.

Nors „Blizzard“ atkreipė dėmesį į kai kuriuos klausimus forumo pranešimuose, jie nurodė, kad sezono viduryje taikomų pakeitimų rezultatas bus nenuoseklus. Tai palieka žaidėjams keletą mėnesių klaidingą sistemą, kol baigsis šis sezonas, o pakeitimai gali būti įgyvendinti.

Dabartinė „Ranked play“ padėtis nėra tai, ką Blizzard turėjo galvoje dėl savo galutinio produkto. Jie nukrito nuo sistemų, kurios buvo įdiegtos beta versijos metu, o tai gali reikšti, kad tolimesni reitinguojami žaidimai gali būti saugomi Peržiūra prieš viską, kas pasakyta ir padaryta.

Kokios jūsų mintys apie dabartinę būseną PeržiūraKonkurencinio režimo? Toliau pateiktose pastabose palikite bet kokius kritikos ar galimus sprendimus.