Turinys
- Per pastaruosius kelerius metus internetinės bendruomenės labai pasikeitė. Kaip bendruomenės valdytojas, turintis tokią didelę patirtį, kokių būdų pritaikėte savo metodiką atsakydami į šiuos pokyčius?
Anksčiau paminėjote, kad bendruomenės valdymas yra 24/7 darbas - tai netgi parodėte per vėlai vakare vykstančias diskusijas su bendruomene tokiose platformose kaip „Instant-Relay Chat“ (IRC). Ar galėtumėte mus eiti per įprastą darbo dieną?
Vienas iš įdomiausių dalykų, kuriuos atliko „Waystone Games“, iš žaidėjo perspektyvos, iš karto pateikia veidą daugumai vystymosi personalo, nes jie dažnai bendrauja su bendruomene; kiekvienas narys, atrodo, daro daug savo bendruomenės valdymo darbų. Ar manote, kad asmenybės priskyrimas tradiciškai beveik beprasmiai personalo pozicijai yra tai, kad lošimų pramonė ateityje bus labiau paplitusi?
Ką, jūsų manymu, yra jūsų sėkmingiausias bendruomenės vadovo momentas?
Jei buvote pakankamai ilgas MMORPG žaidėjas, jūs tikriausiai žaidėte keletą žaidimų, kuriuos Andy "Zwill" Belfordas dirbo; tarp šio sąrašo yra: Heroių miestas, „Warhammer Online“: „Reckoning“ amžius, „Camelot“ tamsus amžius, „Ultima Online“, ir neseniai Dawngate.
Per savo laiką žaidžiant savo naujausiame projekte, DawnGate, Mane sužavėjo „Waystone Games“ komandos filosofija valdant naują ir sparčiai augančią žaidėjų bazę. Aš turėjau galimybę pasikalbėti ir užduoti jam klausimus asmeniškai.
Per pastaruosius kelerius metus internetinės bendruomenės labai pasikeitė. Kaip bendruomenės valdytojas, turintis tokią didelę patirtį, kokių būdų pritaikėte savo metodiką atsakydami į šiuos pokyčius?
Andy: „Internetinių bendruomenių kaitos tempas yra gana protingas. Kiekvieną savaitę atrodo, kad yra nauja platforma, nauja technologija ar naujas„ apgaulė “, į kurią atkreipiamas visų dėmesys. Tai bendruomenės vadovo iššūkis neatsilikti nuo visų šie pokyčiai, tačiau tai neatskiriama koncerto dalis;).
„Kai pirmą kartą įžengiau į pramonę, bendruomenė buvo gana daug nustumta į forumą ir žaidimų veiklą, galbūt netgi retkarčiais vykusiame IRC pokalbyje. Labiausiai naudinga mūsų darbo dalis buvo parodose, kai iš tikrųjų turėjome bendrauti su akimis su mūsų žaidėjais.
„Šiomis dienomis mes asmeniškai palaikome ryšius su mūsų bendruomenėmis. Ar tai yra per platformas, pvz.,„ Twitch.TV “arba per socialinės žiniasklaidos svetaines, pvz.,„ Facebook “,„ Twitter “ar„ G + “, mes nuolat vedame pokalbį ir bendradarbiaujame su žaidėjai nauju ir įdomiu būdu. Kaip ankstyvas „oficialių“ kūrėjų gyvų srautų įsisavinimas, pirmiausia „Ustream“ ir tada persikėlęs į „Twitch“, esu visi dėl šių pakeitimų. Asmeniškai aš myliu šiuos pokyčius ir visada ieško naujų galimybių panaudoti atsirandančias technologijas, kad įtrauktumėte jus į pokalbį. “
Anksčiau paminėjote, kad bendruomenės valdymas yra 24/7 darbas - tai netgi parodėte per vėlai vakare vykstančias diskusijas su bendruomene tokiose platformose kaip „Instant-Relay Chat“ (IRC). Ar galėtumėte mus eiti per įprastą darbo dieną?
Andy: „Vienas iš geriausių dalykų, susijusių su bendruomenės valdymu, yra tai, kad nėra tokio dalyko kaip„ tipiška “darbo diena. Kiekvieną dieną atsiranda naujų iššūkių, kiekviena savaitė yra naujas skubėjimas turiniui ir renginiams, o kiekvienas pranešimas yra galimybė parodyti savo žaidėjams kad jums rūpi.
„Keletas dalykų, kuriuos mes darome reguliariai? Na, turiu savaitės ataskaitas ir stebėjimą, kad mano komanda kartu sujungia ir įvertina. Mes gyvenaime 4 dienas per savaitę dabar mūsų„ Twitch “kanale, todėl planavimas iš jų yra gana daug laiko. į šį renginį planavimas / parodyti planavimą ir tvarkymą, didžiąją dalį „Dawngate“ rinkodaros pareigų, ir turiu gana supakuotą tvarkaraštį.
„Aš taip pat būsiu vedęs, su vaikais, todėl visada būsiu tikslinga, kai namuose būsiu tinkama valanda. Kai vaikai yra lovoje, aš paprastai suskirstau laiką tarp forumo skaitymo, Dawngate subreddit skaitymo, IRC pokalbių, laiko praleidžiant su žmona ir gauti tikrą žaidimo laiką. “
Vienas iš įdomiausių dalykų, kuriuos atliko „Waystone Games“, iš žaidėjo perspektyvos, iš karto pateikia veidą daugumai vystymosi personalo, nes jie dažnai bendrauja su bendruomene; kiekvienas narys, atrodo, daro daug savo bendruomenės valdymo darbų. Ar manote, kad asmenybės priskyrimas tradiciškai beveik beprasmiai personalo pozicijai yra tai, kad lošimų pramonė ateityje bus labiau paplitusi?
Andy: „Pagrindinis mano įsitikinimas yra tas, kad jūs turite sukurti asmeninius santykius tarp žaidėjų ir vystymo komandos. Kad galėtume turėti atvirą ir prasmingą dialogą su bendruomene, pirmiausia turite mus pamatyti kaip žmones ir, antra, kaip kūrėjus .
„Aš tai darau jau daugelį metų, todėl taip malonu matyti, kad dauguma šios pramonės šakos linksta į šią filosofiją (nors aš jokiu būdu neprisiimsiu atsakomybės už tendenciją: p). nesuteikiate mūsų kūrėjams galimybių prisijungti prie savo žaidėjų tuo asmeniniu lygiu, tada jūs praleidžiate, kas galėtų būti nuostabi dev / bendruomenės santykiai. “
Ką, jūsų manymu, yra jūsų sėkmingiausias bendruomenės vadovo momentas?
Andy: „Aš turiu tikrai įsimintinų ir bandančių akimirkų; tai, kas padėjo man tapti bendruomenės vadovu. Manau, kad tai yra šio darbo džiaugsmo dalis, viskas, ką darote, turi galimybę įsiminti, padaryti skirtumą Aš žiūriu į organizuotus renginius, turinį, kurį sukūriau arba palengvinau kūrimą ir demonstravimą, dirbau ir bet kuriuo metu matau asmeninį ryšį, kai matau žaidėjus, kurie yra tokie aistringi apie žaidimas, kuriame dirbau, tai yra mano didžiausios akimirkos. “