Princesės kodas ir kablelis; „PC Port Releases“ balandžio 14 d

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Princesės kodas ir kablelis; „PC Port Releases“ balandžio 14 d - Žaidynės
Princesės kodas ir kablelis; „PC Port Releases“ balandžio 14 d - Žaidynės

Turinys

Mash ups. Stilių ir žanrų derinimas į kažką naujo gali išryškinti geriausius iš abiejų pasaulių. Jis taip pat gali gimdyti naują žanrą, kuris verčia ribas ir sukuria kažką visiškai naujo. Princesės kodas yra hibridinis žaidimas, kuris nevykdo nė vieno iš šių dalykų. Sujungus šoninį slinkimą, „beat-em-up“, „combo-up“ žaidimą su santykinai giliais RPG mechanikais ir labai tradiciniu anime, šis 3DS žaidimas, kuris dabar yra perkeltas į kompiuterį, iškelia geriausius tiek RPG, tiek „beat-em-up“ žanrai tuo pat metu kenčia nuo blogiausių žanrų elementų. Princesės kodas tvirtai prilimpa prie formulės, kuri taip gerai padaryta šiems žaidimų tipams, grįžkite atgal į tokius žanrinius lankytojus kaip Princesės kodasĮkvėpimas, Guardian Heroes. Turi prasmę, turint omenyje, kad kai kurie pagrindiniai kūrėjai Guardian Heroes buvo konsultantai Princesės kodas.


Trys pagrindinės tradicijos

Pasaulyje, susikaupusiame su žmonėmis ir monstrais, atspėkite, kas vyksta. Visi standartiniai mokesčiai: princesė ir jos karališkoji karalystė yra užpuolimo! Vadovaukitės keturiais pagrindiniais kovotojais, kad išgelbėtumėte karalystę, kovodami per 30 + lygių mygtukų kova. Yra apačioje įdomus simbolių ir žaidimų stilius, tačiau šerdis yra tvirtai paremta labai tradiciniais principais.

Princesės kodas yra puikus, beveik paguodantis įprastas; tai labai tradicinių RPG, „beat-em-up“ ir „anime“ elementų maišymas, kuris žaidimą paverčia standartiniu unikaliu. Tai nėra sprendimas, ar šie elementai yra geri ar blogi; jie yra pakankami, kad atitiktų gerbėjų standartus. Tačiau jums bus sunku rasti žaidimą, kuris subraižytų šį tikslų niežulį. Nors jis negali laimėti jokių apdovanojimų, jis bus svarbus etapas labai specifiniam jo pavyzdžiui.


Anime yra tai, kas yra anime

Animacija, kurią pateikė pažymėtos anime studijos „Bones Inc.“, yra aukščiausioji riba, nepaisant kai kurių ryškių ir gana bouncy trūkumų. Pjūviai yra pakankamai dinamiški, o estetika atitinka žaidimo procesą, kaip ji derina tradicinį požiūrį į sumaišytus žanrus. Rožinės spalvos nekromantai, kačių buhalteriai, mūšio vienuolės, vardai, pavyzdžiui, karalienė „Distiny“ ir DeLuxia Karalystė; tai yra tai, ką anime daro geriausia, o nors stilius yra tikras, kad išjungs kai kurias nominalias vertes, otaku tai patiks, o mes visi galės tai mėgautis kaip archetipinį požiūrį į klasikinį stilių.

Atsižvelgiant į tai, kad šis žaidimas buvo sukurtas „Nintendo“ 3DS, viename ekrane yra du ekranai. Portas nuo nešiojamojo kompiuterio iki kompiuterio yra nepriekaištingas, tačiau kūrėjai tikrai daugiau dėmesio skyrė dalykams, kurie reikalingi, kad uostas būtų sėkmingesnis nei dauguma. Tai apima raktų susiejimus ir galimybę pasirinkti keturis skirtingus išdėstymus dviem ekranams (šalia, viršuje ir apačioje, mažesnį apatinį ekraną ir tik viršutinį ekraną, kuris yra šiek tiek pirmenybė, nes apatinis ekranas yra naudingas tik tuomet, kai kartais skaitoma įrankių patarimai arba simbolių statistika).


Kaulai yra geri

Pamokos suteikia gerą pagrindinį supratimą apie žaidimo veikimą: išlyginimą, derinius, pagrindinius išpuolius, magiją ir pan. Tačiau žaidėjo mokymas baigiasi. Visa kita žaidime palikta jums iššifruoti. Galite atsukti mygtukus, bet ne veiksmus, dėl kurių valdikliai yra šiek tiek sunkesni, nei jie jau yra. Laimei, didžiąją dalį to, ką reikia iššifruoti, galima tiksliai apibendrinti trumpais patarimais, pateiktais kiekvienam rašybai, elementui ar atakai. Tai yra tik vienintelis laikas, kai apačioje ekrano funkcionalumas yra patogus.

Su keturiais pagrindiniais simboliais elgiamasi su sveiką veislę, kai kalbama apie istoriją. Galite pasiimti bet kurį iš šių simbolių ir matyti, kad scenos atkuriamos iš skirtingų perspektyvų. Galų gale, tai labai mažai pasikeičia, nes tai tik pakartotinio dialogo atvejis, tačiau jis leidžia jums mėgautis kitokiais kovinių mechanizmų rinkiniais ir šiek tiek sumažina pasikartojimą. Naujasis požymis, turintis naujų elementų, gebėjimų ir lygių, yra neįtikėtinai veiksminga priemonė žaidimo atkūrimui stiprinti.

Haiii!

Pasaulio diapazonas pasižymi puikiu personažų ženklu, kai kurie, atrodo, yra tokie pat nesmulkūs, kaip ir aš, kad jų nuostabus charakterio dizainas yra švaistomas bauda, ​​tačiau standartinis pasakojimas, kuris vyksta panašiai ryškioje, bet pažįstamoje fantazijos aplinkoje. Kai praeisite pirmuosius pirmuosius „clunky“ dialogo scenarijus (kuris buvo bent jau gerai lokalizuotas) ir kartais kepurėlio žavesio įvaizdį, visas žaidimas pradeda kilti ir pristato pasaką, kuri tvirtai išlieka gera fantazijos anime kaina.

Balso veikimas yra intriguojantis. Anglų kalba yra tinkama sūrio. Aš nedvejodamas sakau, kad japonai yra nuostabi, bet esu tikras, kad tai fantastiška. Sakau, kad dėl to, kad išgirsti aktoriaus pristatymą, toną ir stilių, kalba, kurios negalima suprasti. Tai reiškia, kad skamba puikiai, ar ji iš tikrųjų yra. Be to, visų pusių aktoriai suteikia jai visišką atsidavimą ir absoliučiai pavyksta suderinti bendrą žaidimo estetikos toną ir stilių. Apskritai, lokalizavimo pastangos yra viena iš smulkesnių žaidimo dalių.

Japonų stilius Princesės kodas yra gana tradicinis, gyvena iki visų tropų, kad anime mėgėjai žino ir myli, tuo pačiu išlaikant unikalų pobūdžio ir aplinkos dizaino sklaidą. Tai yra daug gerų ir blogų dalykų. Yra keletas tikrai įdomių kostiumų, o kiekvieno personažo dizainas atspindi, kas jie yra ir kokį vaidmenį jie vaidina tiek žaidime, tiek istorijoje. Bet priešakyje Princesės kodas yra siaubinga busty kūdikių tradicinė (ne vien tik rytų) tradicija, kai bikini šarvai yra beprasmiški negabaritiniai kardai ir panašios kliūtys. Rimtai pažvelkite į mūsų pagrindinį veikėją.

Huh.

Princesė Solange Blanchefleur de Lux, kūnas (ir nieko, bet ne kūnas). Tai išsamesnis žaidimo viršelio kūrinio vaizdas be logotipo. Už neformalios anatomijos ir veido išraiškos, rodančios, kad Solange neatrodo suvokęs situacijos, arba mokslas apie duonos pjaustymą šiam klausimui, jos atsikėlimas yra toks pat arti žodyno apibrėžimo, kaip galite sugadinti pernelyg daugialypiškumą. Ir tai ne tik dangtelis, jos pozos žaidime yra antakių pakėlimas, kaip jos kvėpavimo balsas šaukiasi gavus žalą. Jos vardas atspindi jos asmenybę arba jos nebuvimą per visą žaidimą pagal jo prasmę: saulės angelas, baltos šviesos gėlės. Tai padeda, kad kartu su princesė Solange veikiantys personažai suprastų savo pristatymo absurdiškumą. Nuolat besiplečiantys kompanionai jaučiasi labiau panašūs į mano draugus, nei princesė “, kai jie išreiškia stebuklą, kodėl ji taip yra apsirengusi, arba kodėl jie netgi čia yra, kaip ir aš.

„Tradicija“

Nors pirmasis važiavimas jaučiasi gerai, replayability yra gana maža be draugų. Veiksmas hipnotizuoja mūšio viduryje, kuris yra didelis kelyje, bet su kompiuterio versija bus pakartotinio ribos, kuri yra neišvengiama. Kas saugo Princesės kodas nuo paprasto vienpusio žaidimo yra jos sugebėjimas sumaišyti jūsų personažus, daiktus ir burtus. Jūs sutelkiate dėmesį į skirtingus statistinius duomenis ir stilius, kad sukurtumėte skirtingus požiūrius į skirtingus viršininkus. Nors šiuolaikiniai žaidimai išsprendžia šias problemas su procesinio turinio generavimu, žaidimo RPG elementai yra pakankamai gili, kad būtų skatinami nauji požiūriai į veiksmų elementus. Net su savo šalimis drauge su draugais ir dideliu sinergijos kiekiu, kurį galima atlikti su skirtingais nustatymais, vis tiek galite išsisukti iš viso 10–15 valandų žaidimo (galbūt 5-8 val. Kampanijos, jei geriau, nei aš esu, be pakartotinio turinio, kurį jau sumušė. Užbaigėjas galėjo rasti dešimtis valandų Princesės kodas, bet tada vėl galų gale baigė.

Nors Princesės kodas nuo 2012 m. vyko „3DS“, PC versija yra prieinama „Steam“ balandžio 14 d.

Mūsų vertinimas 7 Labai tradicinis šoninių slinkimų, RPG ir anime elementų maišymas, Princesės kodeksas atneša geriausius (ir kai kuriuos iš blogiausių) visų trijų žanrų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas