„Cloud Gaming“ ir dvitaškis; Kaip „PlayStation 4“ „Gaikai“ transliacijos technologija gali baigti konkrečiam žaidimui skirtą platformą

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Balandis 2024
Anonim
„Cloud Gaming“ ir dvitaškis; Kaip „PlayStation 4“ „Gaikai“ transliacijos technologija gali baigti konkrečiam žaidimui skirtą platformą - Žaidynės
„Cloud Gaming“ ir dvitaškis; Kaip „PlayStation 4“ „Gaikai“ transliacijos technologija gali baigti konkrečiam žaidimui skirtą platformą - Žaidynės

Turinys

Aš atidžiai stebėjau praėjusią naktį „Playstation 2013“ srautą, įtartiną dėl neišvengiamų rinkodaros spindulių, raktinių žodžių ir ryškių šviesų. Žinoma, pramoninių šviestuvų procesija buvo iškelta, kad galėtume parduoti savo naujausius produktus, kai kurie iš jų atrodė įdomūs, tačiau kiti atrodė šiek tiek švelnūs „kito gen“ etapui.


The Playstation 4 buvo paskelbta netikėtai niekam, ir, žinoma, apdorojimo įtaka ir grafinis sugebėjimas yra gatvės priešais savo pirmtaką - ir apie kruvinus laiko konsolius jau daugiau nei pusę dešimtmečio išnyko vakarinėje technologijoje.

Drąsus „Vapourware“ pasaulis

Tačiau paaiškėjo, kad pagrindinis „PlayStation 4“ bruožas nebuvo netgi „PlayStation 4“ ar net konsolių. „Sony“ užėmė ramią debesų žaidimų revoliuciją, kuri per pastaruosius keletą metų lėtai susitraukė. Atsiprašau, bet pradžioje visa tai perėjo į galvą ir aš turėjau kitų padėkoti už mane apšvietus (ačiū MR).

„Sony“'s 2012 m. Įsigyta debesų žaidimų platforma Gaikai už $ 380m suteikė korporacijai galimybę pristatyti srautinius žaidimus be aukštos klasės technologijų poreikio vartotojų sąskaita. Dauguma technologinių pridėtinių ir GPU poreikių reikalingi serverio pusėje. Iš esmės, jei žaidėjo prietaisas gali žiūrėti „NetFlix“, jis gali paleisti srautinius žaidimus.


Tai, kas iš tikrųjų yra revoliucinė dėl šios koncepcijos, yra ta, kad teoriškai platformos pavadinimai tampa visiškai nereikalingi. Jei transliavimo paslaugos teikėjas („Sony“ atveju „Gaikai“) savo bibliotekoje turi tam tikrą žaidimą, tuomet šis žaidimas būtų vienodai žaidžiamas bet kuriame įrenginyje, galinčiame rodyti vaizdinį srautą. Nėra jokios priežasties, kodėl ji turėtų būti „PlayStation 4“ - „Sony“ jau žino PS Vita kaip judrioji alternatyva, bet kodėl ten sustoti? Kodėl gi ne naudoti „PlayStation 3“ ar net ne „Sony“ platformą?

Norėdami susipažinti su debesų žaidimų koncepcija, praleidau šiek tiek laiko savo nešiojamojo kompiuterio žaidimams Užsieniečiai prieš Predator per „OnLive“ platformą - tai buvo sklandi ir maloni žaidimų patirtis, taigi technologija aiškiai veikia net ankstyvoje formoje. Potencialiai vienintelės ribos yra tos, kurias nustato pramonės įmonės.

Kas valdo debesis?

Galų gale, ji ateis į licencijavimo ir dirbtinių rinkodaros apribojimų, kuriuos nustato „Sony“. Tačiau, naudojant šią transliacijos technologiją, nėra jokios techninės priežasties, kodėl naujausią „A“ žaidimo „PlayStation 4“ pavadinimą negalima paleisti OUYA. Teoriškai.


Žinoma, šiame procese, be abejo, vis dar turi būti techninių trūkumų, nes kitaip žaidimai per transliavimo tinklus, pvz., „OnLive“ ir „Gaikai“, būtų visur. Nesuprantamas perdirbimo galios kiekis, reikalingas aukštos klasės žaidimams pristatyti, turi suteikti tam tikrą kliūtį. Atrodo, kad „NVIDIA“ GRID debesų žaidimų serveriai yra pramonės standartas ir rodo, kad latentinis laikas nėra pagrindinis rūpestis, tačiau debesys grindžiamas srautinių žaidimų paslauga vis dar priklausytų nuo interneto ryšio patikimumo ir veiksmingumo. geografinė loterija.

Taigi, nors žaidimų ateitis gali nukristi mokėti „NetHax“ arba „LoveGames“ 6,99 USD per mėnesį, kad galėtumėte žaisti licencijuotus „Nintendo“, „Sony“ ar „Microsoft“ žaidimus, vis dar yra tam tikrų kliūčių, kurias reikia įveikti. Tai reiškia, kad kai kurie aukštos klasės techniniai įtarimai naudotojo gale, kad galėtumėte atsijungti nuo žaidimų, vis dar yra labai būtini norint neatsilikti nuo „Joneses“ ir laimei patvirtinti „PlayStation 4“.

Bet platformos išskirtinių žaidimų ateitis yra ... debesuota.