Klasikinės apžvalgos ir dvitaškis; Deus Ex

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Klasikinės apžvalgos ir dvitaškis; Deus Ex - Žaidynės
Klasikinės apžvalgos ir dvitaškis; Deus Ex - Žaidynės

Turinys

Kada Deus Ex: Žmogaus revoliucija išėjo 2011 m., žaidimas laimėjo mane su savo stipriais pasakojimais ir unikalia atmosfera. Tada sužinojau, kad revoliucija buvo originalas Deus Ex, ir aš girdėjau iš daugelio žmonių, kad originalus žaidimas buvo jų asmeninis mėgstamiausias žaidimas. Kiek aš myliu Žmogaus revoliuciją, turėjau gauti rankas Deus Ex, taigi aš jį paėmiau ant garo tik už $ 3, ir aš būsiu pasmerktas, jei tai nebuvo geriausi trys doleriai, kuriuos aš kada nors praleidau.


STORY

Į Deus Exžaidėjai prisiima nano papildomo super agento JC Dentono vaidmenį. Paslaptingas maras, vadinamas „Grey Death“, nuvalo pasaulį, o agentūra, kurią dirbate, UNATCO, kontroliuoja vakcinos nuo ambrosijos pasiskirstymą. Atsižvelgiant į tai, kad svarbu išlaikyti svarbius vyriausybės pareigūnus ir įmones, ribotas pasiūla paprastai yra laikoma nuo klasių piliečių. Dėl to teroristų grupė pavogia ambrosijos tiekimą, o jūsų misija yra sekti vežimą - bet greitai ji tampa daug daugiau.

Pakeliui jūs atrasite didžiulį sąmokslą, vedant veda aplink pasaulį. Simboliai jus išduos, priešai taps jūsų sąjungininkais, o žaidėjas nuolat išmeta didžiulius garbanojimo kamuolius. Tai jus apsaugo nuo pirštų, nes jūs negalite pasitikėti nė vienu iš simbolių, ir jūs paliekate atrasti sau, kuris yra už šią sąmokslą.

Dalykas Deus Ex tai daro gerai su savo sklypas yra kaip ji susieja jį su žaidimo. Nesant scenarijų įvykių, sklypas sukasi aplink jūsų veiksmus. Šie pasirinkimai yra ne „Bioware“, kur jūs turite aiškiai apibrėžtą juodos ir baltos spalvos sprendimą, kuriame pasirinksite dialogo parinktį.


Ne, vietoj to jūs priimate svarbius sprendimus, kaip žaidžiate žaidimą, pridėję reikšmingą pakartojimo vertę. Pavyzdžiui, yra momentas, kai jums liepiama nužudyti teroristų lyderį. Pasikėlęs į jį, jis pasakoja jums keletą nešvarių paslapčių apie įmonę, kurioje dirbate. Tada jis pasiduoda, nurodydamas, kad prieš UNATCO politiką žudyti ginkluotus kalinius. Tuomet jūsų partneris nurodo jums jį nužudyti.

Jūs turite priimti sprendimą, tačiau žaidimas nesako jums pasirinkti vieną ar kitą - vietoj to jis grįžta į žaidimą. Tuomet galite nušauti kalinį, užfiksuoti jį arba iš karto išduoti agentūrą nužudę savo partnerį. Bet žaidimas niekada nesako jums, kad galite tai padaryti, tai tik leidžia jums.

Daugumoje žaidimų tai sukeltų neišvengiamą žaidimą, bet ne Deus Ex. Vietoj to, jei nuspręsite išduoti agentūrą, padengiate savo takelius ir sprendžiate savo veiksmų pasekmes. Tokio tipo laisvė sklype niekada nebuvo tokia gera, todėl tai, kodėl šis žaidimas vis dar toks garsus, nors jis buvo išleistas prieš 13 metų.


GAMEPLAY

Kita priežastis, dėl kurios šis žaidimas stovi, yra laiko išbandymas. Žaidimas suteikia absoliučią laisvę žaidėjui, ir visada yra keli būdai pasiekti tikslus, iš kurių kai kurie netgi keičia sklypą.

Panašu, kad žaidimas yra pirmasis slaptas šaulys, tačiau jis taip pat yra RPG. Kai sukuriate savo charakterį, jums skiriama 5000 įgūdžių taškų. Jūsų pasirinkti įgūdžiai iš esmės pakeis žaidimo būdą. Įgūdžiai apima ginklų mokymą, spynų surinkimą, įsilaužimą, elektroniką ir daug daugiau. Nesvarbu, kokie įgūdžiai jums pasirinkti, visada bus būdas užbaigti savo tikslą.

Pvz., Gali tekti uždaryti kai kuriuos saugos robotus. Jei esate šautuvas, tu gali nueiti į kamuoliukus į sieną su savo raketų paleidimo mašina ir EMP granatomis ir sprogdinti botus į gabalus, taip pat kovoti su kareiviais su kitais ginklais.

Jei esate slaptas žaidėjas, galite naudoti savo užrakto rinkimo įgūdžius patekti į apsaugos kambarį, arba jei neturėjote apmokyti savo užraktų rinkimo, galite pavogti raktą iš priešo kareivio, tikiuosi be aptikimo. Viduje apsaugos kambaryje galite naudoti savo įsilaužimo įgūdžius, kad patektumėte į kompiuterį ir išjungtumėte botus ir fotoaparatus, arba galite rasti prisijungimo ir slaptažodžio ir paversti apsaugos sistemas prieš savo priešus. Toks laisvės tipas yra kiekvieno tikslo tikslas. Jei galite galvoti apie sprendimą, jis egzistuoja.

Pasirinkimai, kuriuos atliekate lauke, taip pat gali turėti įtakos tam, kaip tam tikri simboliai jums reaguoja. Jei eisite į nepagrįstą požiūrį, kai kurie iš daugiau ideologinių simbolių gali jums atlyginti su informacija ir įranga. Jei nuspręsite nužudyti visus savo kelyje, šie personažai jums patiks daug mažiau, tačiau kai kurie kiti gerbia, kad nebijote gauti darbą ir suteikti daugiau šaunamųjų ginklų.

Nesvarbu, ką nuspręsite daryti, nėra teisingo ar neteisingo būdo žaisti šį žaidimą. Nesvarbu, ar esate slaptas kompiuterių įsilaužėlis, ar super karys, visada bus apdovanotas ir puikiai praleisite žaidimą. Nesvarbu, kiek kartų žaidžiate per žaidimą, jūs niekada neturėsite tokios pat patirties dvigubai, o tai yra didelis pasiekimas nuo to laiko.

PRISTATYMAS

Tai geras dalykas, kad žaidimo ir pasakojimo trukmė buvo laiko testas, nes grafika tikrai nebuvo. Dabar žaidimas yra beveik 15 metų ir galite pasakyti. Tekstūros yra labai blokuotos, o apšvietimo efektai nėra geriausi, o simbolių modeliai yra visiškai baisūs. Laimei, yra keletas prieinamų modifikacijų, kurios pagerina vizualinį patrauklumą (rekomenduoju „New Vision“), tačiau vis tiek neturėtumėte pirkti šio žaidimo, tikėdamiesi, kad jį nugalės savo neįtikėtina technologija. Net jei grafika nėra labai gera, žaidimas vis dar puikiai atlieka jus į savo pasaulį su savo unikalia cyberpunk atmosfera ir žaidimu.

Garso efektai yra gana vidutiniškai, tačiau balso veikimas palieka norimą. Akcentų garsai yra labai priversti ir nebetinkami. Tačiau vienas žaidimo pristatymas, kurį verta pagirti, yra unikalus techno garso takelis. Jis tinka atmosferai kaip pirštinė, tinka kiekvienai misijai. Nesvarbu, ar tai yra rami muzika, kurią girdite, ištyrus senovės prancūzų katakombas, nuostabią UNATCO temą, ar nuostabią pagrindinės temos cyberpunk garsą, garso takelis visada yra puikus.

VERDIKTAS

Žaidimas gali būti netinkamas grafikos požiūriu, bet netiesinis žaidimas ir sklypas yra kažkas tikrai ypatingo. Aš dar turiu pamatyti žaidimą, kuris suteikia jums tokią pasirinkimo laisvę tiek dizaino, tiek pasakojimo prasme, todėl šis žaidimas vis dar yra žaidžiamas per dešimtmetį nuo jo išleidimo ir daugelis, įskaitant mane, jį laiko geriausiu visų laikų žaidimu. .

Mūsų vertinimas 10 Kaip visada, aš vėlu atrasti tikrai fantastinį žaidimą. Čia yra mano mintys apie originalų Deus Ex.