Klasikiniai siaubingi scenos iš žaidimų

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Самые крутые музыканты demoscene | они всегда в тени !
Video.: Самые крутые музыканты demoscene | они всегда в тени !

Turinys

Yra žaidimų, kurie pramojasi ir žaidžia jausmus. Tada yra žaidimų, kurie leidžia jums diskutuoti, ar turėtumėte žaisti vėlai naktį, ar būti saugūs ir eiti miegoti anksti, kad galėtumėte juos susidurti dienos šviesoje.


Vaizdo žaidimai, kaip ir bet kuri kita pasakojimo forma, rado būdų, kaip baisiai nustebinti mus. Nors vaizdo žaidimų pasakojimas turi ilgą kelią, daugelis pavadinimų sulaukė siaubo, kaip būdų perteikti tikrą žmogaus emociją ir sukurti empatiją.

Štai keletas baisiausių žaidimo scenų, su kuriomis susidūriau; jokiu būdu tai nėra išsamus sąrašas, bet tai yra pradžia.

Halo 1: ateina potvynis, ateina potvynis!

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Gal todėl, kad „Halo“ serija jau seniai išėjo, bet manau, kad pamiršome, kaip naujas ir įdomus pirmasis „Halo“ pasaulis. Žmogaus karžygis, nusileidžiantis į didžiulį, užaugusią mašinų pasaulį, kur užsieniečiai ir paslaptingas priešas medžioja tave? Viskas apie pirmąjį žaidimą buvo stebina, nes tai buvo visiškai nauja. Mes niekada nematėme nieko panašaus.


Iš mūsų naivumo atėjo baisiausia žaidimo vieta. Halo jaučiasi baisus jausmas: nepamirškite vaikščioti po milžiniškomis požeminėmis struktūromis, kur jis būtų visiškai tuščias, išskyrus vieną nematomą kardą. Garso takelis tik padidino siaubą, užpildytą gražiais, bet bauginančiais tonais.

Bet šį kartą jis buvo kitoks. Kadangi Meistras Vyriausiasis pasiruošęs atidaryti duris į kapo kambarį, jis girdi sparčiai augantį atstumą. Jis žiūri aplink, nemato nieko. Jis atveria duris ir kareivio kūnas patenka į jo rankas. Meistro viršininkas pasiima kareivio šalmą ir stebi siaubingą kario mirties sceną. Po momento tylos. Tada Sandoros orda, priešas, kurį jūs anksčiau nematėte, pertrauka per sieną ir pradeda jus persekioti.

Negyvosios erdvės: gana daug kas varginantis momentas

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />


Yra du atsakymai į Negyvosios erdvės būdingą siaubą. Arba jūs pripratote prie nuolatinės baimės ir jį nugriautas, kad kai Necromorphs atakuoja, tu vos truputį mirksi akis. Arba, jei esate panašus į mane, jūs išgąsdinsite ir išsigandai kiekvieną kartą, ir gyvensite nuolatinėje baimėje, šokdami už kampų ir nustumdami įsitikinti, kad nesiruošiate valgyti.

Šis filmas iš naujo apibrėžė žaidimo siaubą ir buvo vienas iš pirmųjų, iš tikrųjų patyrusių savo bauginančius aspektus. Aš vis dar einu miegoti su savo greitasis plazminis pjaustytuvas, tik tuo atveju, jei vienas iš šių roplių nuskaitymo mašinų ateis po manęs ...

Batman: Arkham prieglobstis: ląstelių bloko ginkluoti sargybiniai

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Ši scena nebuvo tokia bauginanti, kaip buvo įtempta. Šiuo metu jūs vis dar esate gana naujas žaidėjas Batman: Arkham Asylum pasaulyje. Taigi jūs kovojate su įgūdžiais, kurie yra sukrėtę ir jūs dar nežinojote, kad esate visiškai slaptas. Dabar jūs einate į šį kambarį ir yra šių ginkluotų apsaugos darbuotojų, laukiančių sprogimo skylių, kai tik pamatysite savo šešėlį.

Taip įtempta, nes jei padarysite vieną klaidą, tai gali būti jūsų paskutinis.

Be to, ši scena yra viena iš pirmųjų, kur naudojate „Batman“ slaptumą savo pranašumu, šokinėjate nuo gargoyle į gargoyle, ty tyliai nuleidžiant apsaugą nuo užpakalinės dalies. Kai žaidėte šią sceną daugiau nei vieną kartą, ji tampa lengva ir daug mažiau įtempta. Bet kol kas tai baisu momentas. Be to, tai nepadeda, kad „Joker“ balsas užvaldo didžiąją dalį žaidimo.

* drebulys *

Gears of War: pirmasis „Berserker“

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Jūs manote, kad su mašininiu ginklu, turinčiu grandininį pjūklą, niekas iš tikrųjų nebijo, bet „Gears of War“ įrodo, kad „Berserkers“ paniekina šūdą. Jūs tiesiog bendraujate su Bairdu ir staiga girdite skambantį garsą. Viskas, ką žinote, yra Bairdo nerimą keliantys žodžiai,

Berserkeris. Ji gali mus išgirsti. Ji gali ... kvapo mus.

Iškirpkite į Berserkerį, kuris ašarosi laisvas nuo savo drone globėjų. Vienas iš jūsų kareivių negali susidoroti su spaudimu ir bando nuvilti. Berserkeris iš karto pertrauka per sieną ir pradeda skaldyti. Viskas, ką matote, yra jos šešėlis ir jo purškiantis kraujas.

Po rimtai neatlygintino kraujo išnuomojimo (rimtai, jis tęsiasi visą 10 sekundžių), Marcusas gauna žemesnę poziciją nuo būstinės. Kai tik pradėsite žaisti, jūs už kampo pamatysite sugadintą kareivio lavoną. Po to žaidžiate „įdomų“ žaidimą, vadovaudamiesi lyderiu, kur jūs veikiate kaip masalas Berserkeriui, kuris nedelsdamas persiima per sieną, kad pasiektų jums.

Kaip jei to nepakaks, yra trys akimirkos, kur jūs turite stovėti, laukti ir leisti Berserkerui užkrauti, kad ji atsiskleistų atidarant duris, kad išvažiuotumėte.

Tai tarsi svetimšalė bulių kovoje, bet pasakysiu tai: aš neprisijungiau prie matador, kai nusipirkau „Xbox 360“.

----

Kokios yra jūsų mėgstamos filmų siaubo scenos? Kuris iš jų praleidau? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose ir galbūt gausiu galimybę įtraukti juos į kitą uždarymą.