„Classcraft“ pristato klases į realaus gyvenimo RPG

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 14 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Bringing Teachers and Students Together
Video.: Bringing Teachers and Students Together

Turinys

Mokytojai visada susidūrė su ta pačia problema: "Kaip išlaikyti savo mokinius? “


Išradę išmaniuosius telefonus ir kitas technologijas, mūsų dėmesys skiriasi plonesniu plitimu ir atkreipti dėmesį į klasę tapo daugiau kovos nei kada nors anksčiau.

Tačiau vienas fizikos mokytojas paėmė save, kad pakeistų šią giliai įsišaknijusią dilemą, ir sukūrė programą, kuri drastiškai pakeistų švietimo potvynius - keisdami klasę į realaus gyvenimo vaidmenį.

„Būdamas komandos dalimi, vienas dalykas yra tai, kad išlikęs kaip komanda.“ - Classcraft.com

Kaip tu žaidi?

Jo išradimas „Classcraft“ pristato studentus į vieną iš trijų klasių: Healers, Warriors arba Mages. Kiekviena klasė, kaip ir bet kuri RPG, turi savo privalumus ir naudą, todėl studentai gali naudoti savo „galias“, kad galėtų toliau save ar draugus.

Studentai yra suskirstyti į 5-6 komandas mokytojas arba „Gamemaster“, kad kiekvienoje grupėje būtų balansas. Išgyvenimo, kaip komandos, aspektas skatins socialinį žaidimo aspektą, taip pat dirbs kartu.


Gydytojai

Studentai, kurie pasirenka būti gydytojai, sudarys pusiausvyrą tarp jėgos ir išlikimo. Gydytojai prasideda ne daugiau kaip 50 gyvybės taškų (HP) ir 35 veiksmų taškų (AP).

  • Aistringas tikėjimas - Egzamino metu gydytojas gali paprašyti žaidėjo, jei jo atsakymas į klausimą yra teisingas.
  • Heal 1 - Komandinis draugas gauna 10 AG. (Gali mesti save).
  • Dievų palankumas - Gydytojas gali klausytis savo iPod per klasiką.
  • Gydymo ratas - Visi komandos nariai gauna 15 AG.

Kariai

Karys turi galimybę sugadinti žalą kitiems, neutralizuodamas atakas. Kariai pradeda nuo 80 gyvybės taškų, ribojantys mirtį, bet tik 30 veiksmų taškų negali naudoti taip dažnai.


  • Apsauga - Karys gali pavesti užduotį vieną dieną vėlai.
  • Apsaugokite 2 - Karys gali užtrukti iki 20 žalos savo komandos nariui ir gauti tik 65% žalos.
  • Medžioklė - Karys gali valgyti klasėje.
  • Priekinis - Kai du kariai tuo pačiu metu naudojasi šia galia, visi komandos nariai gali pavesti užduotį vieną dieną vėlai.

Mages

„Mage“ rizikuoja miršti dažniau, nei jos draugai, tik 30 gyvybės taškų, tačiau gali naudoti daug daugiau sugebėjimų su 50 veiksmų taškų.

  • Nematomas - Mage klasė gali būti pavėluota. (Ne daugiau kaip 2 minutės).
  • „Mana Transfer“ - Visi komandos nariai, išskyrus Mages, įgyja 7 AP.
  • Laiko metmenys - „Mage“ egzaminą gauna dar 8 minutes.
  • Mana fontanas - Komandos narys, kuris nėra „Mage“, papildo visą savo AP.

Nekilnojamojo gyvenimo rizika ir apdovanojimai

Gyvybės taškai (HP)

Anksčiau paminėtas kiekvienas studentas turi tam tikrą kiekį HP. Veiksmai, pvz., Atvykimas vėlai į klasę, neišsamūs namų darbai, ginčai su žaidėju (mokytoju) ir pan. sukels HP baudą.

Kai žaidėjai miršta, jis turi sukti Mirties kauliukai ir patiria parodytą bausmę. Kai kurie pavyzdžiai yra šeštadienio ryto sulaikymas, 5 minučių bauda už egzaminą, 5 puslapių teksto kopijavimas ir kt.

Išlyginimas (XP)

Studentai įgyti patirties taškų atlikus tam tikrus teigiamus uždavinius, pavyzdžiui, teisingai atsakant į klausimus, padedant kitiems studentams, turintiems gebėjimų, sunkiai dirbant klasėje ir pan.

Įgiję 1000 XP, žaidėjai bus lygūs, kuriuos galima panaudoti pirkti papildomus įgaliojimus įskaitant užuominą apie egzaminą, pavėluotus dokumentus ir pan. Žaidėjai naudos savo AP naudoti šiuos įgaliojimus.

Atsitiktiniai pasaulio įvykiai

Bet kokio vaidmenų žaidimo veteranai jau bus susipažinę su Pasaulio įvykių koncepcija, kuri paprastai apima žaidėjus, kurie susilieja, kad nugalėtų bosą, užpildytų eilę svečių, arba kitą atsitiktinį nuotykį žaidėjo naudai.

Klasėse, šie įvykiai įvyksta vieną kartą kiekvienos klasės pradžioje ir gali būti naudingi, juokingi ar net žalingi. Kiekvienas yra priverstas paklusti šiems renginiams ir sukuria intriguojančią elementą, kad būtų laiku klasėje.

Kai kurie iš šių įvykių yra:

  • Mokytojo giesmė - Žaidėjas, turintis mažiausiai XP, pasirenka dainą, kurią žaidėjas turi dainuoti.
  • Žaizda - Žaidėjas, turintis daugiausiai HP, praranda 20 AG.
  • Energijos šuolis - Kiekvienas gerai miegojo ir jaučiasi energingas ir gauna 20 AP.
  • Gėdos Mages - Magai gėdosi dėl savo klaidų ir turi likti sėdėdami iki varpų.

Kaip veikia programa

Mokytojas tampa „Gamemaster“ ir gali naudotis „Classcraft“ internetu, kuris gali būti rodomas bet kokio ekrano priekyje bet kurioje klasėje.

Klasės metu studentai gali iškviesti bet kokius veiksmus, kuriuos jis norėtų atlikti, o mokytojas juos įgyvendina. Pasak svetainės, žaidimų valdymas užima tik maždaug 5 minutes, o studentų dėmesys ir dalyvavimas, lengvesnis klasės valdymas ir kitos naudos yra daug didesnės už neigiamą poveikį.

Tinklalapis flaunts gali būti naudojamas bet kurioje klasėje, nepriklausomai nuo dalyko. Platforma yra visiškai žiniatinklio todėl žaidimų valdymas tampa paprastesnis nei bet kada. Tokiu būdu kiekvienas studentas gali patikrinti savo pažangą žaidime, taip pat kitų žaidėjų statusus.

Klasikiniai garsai nuostabūs! Priregistruok mane!

Mokytojai čia gali nemokamai užsiregistruoti klasėje „Classcraft“, o kitomis pirkimo galimybėmis.

Studentai gali sugebėti pritaikyti savo avatarą ir atrakinti augintinius naudodami „Freemium“ parinktį per iTunes pirkimus. Už 2 dolerius vienam studentui mokytojai gali atrasti papildomų paskatų mokinių geram elgesiui.

Susidomėję studentai gali paskatinti savo mokytojus įgyvendinti šią programą, atkreipdami dėmesį į juos.

Tikrai, kas nenorėtų būti Mage realiame gyvenime?