Civilizacija ir dvitaškis; Be žemės avarijos

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 13 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Civilizacija ir dvitaškis; Be žemės avarijos - Žaidynės
Civilizacija ir dvitaškis; Be žemės avarijos - Žaidynės

Turinys

Tai vadovas, skirtas žaidėjams, kurie grojo Civilizacija V ir norime, kad į naują žaidimą būtų įtrauktas greitas vadovas. Tai nėra skirta naujiems žaidėjams.


Daugeliu būdų Už žemės yra panašus į tai, kaip jis yra iš anksto pasiekęs. Jei norite patekti į Už žemės greitai, jūs tiesiog reikia žinoti keletą dalykų ir gauti ant kojų turėtų būti gana paprasta.

Pirmas posūkis

Vietoj to, kad žaidėjas pradėtų statyti žaidimą, turite šešiakampį tinklelį, kuris leidžia pasirinkti vieną iš septynių erdvių, kad pradėtumėte miestą. Jei tai šešiolika tinklelio kanjonas, kalnas ar vanduo, tiesiog prarasite galimybę užimti tą erdvę. Sprendžiant, ką pareikšti su savo kolonijos laivu, yra galimybė pamatyti ir papildyti žiedų vertę, kad pradėtumėte savo pirmąjį miestą. Tai gali pridėti iki 12 plytelių parinkčių, kur galite pradėti savo pirmąjį miestą. Tai gali būti skirtumas tarp civilizacijos, pagrįstos vandenynu ar žeme.

Energija = auksas

Užuot kaupę auksą, jūsų civilizacija kaups didelius energijos krūvus. Funkcionaliai jis veikia kaip auksas. Galite nusipirkti žemę, įsigyti vienetus ar pastatus ir prekiauti su kitomis kolonijomis.


Sveikata = laimė

Vietoj to, kad jūsų žmonės būtų laimingi, jūs privalote laikyti juos sveika šioje potencialiai priešiškoje svetimoje aplinkoje. Neigiamas blogos sveikatos poveikis yra panašus į mažą laimę. Jūsų kolonija lėtės arba padidins jo augimą, remdamasi dabartiniu sveikatos lygiu. Sunkiau bus valdyti sveikatą nei laimė, nes nėra lygiavertės prabangos ištekliams. Vidurio žaidimas, yra keletas brangių plytelių patobulinimų, kurie gali padidinti sveikatą.

Miestai

Miestai auga ir plėtojasi tuo pačiu pagrindiniu mechaniku. Maistas elgiasi taip pat kaip Civilizacija V beveik visais būdais. Vienintelis skirtumas yra tas, kad pirmiausia radote postą ir palaukite, kol jis išaugs nuo nulio gyventojų iki 1. Kai jis pasiekia 1 gyventoją, jis tampa miestu.

Technologijos

Technologijos vis dar tiriamos taip pat. Didžiausi skirtumai yra technologijų WEB ir lapų („dead end“) technologijos. Technologijos vis dar yra pagrindinis būdas pasiekti vienetus, pastatus ir stebuklus. Nebent jūs žaidžiate neįtikėtinai paprastus sunkumus, nereikia tikėtis, kad visi žaidėjai atliks mokslinius tyrimus. Tikėtina, kad jiems visai nereikės.


Užsieniečiai = barbarai

Užsieniečių lizdai, kurie elgiasi taip pat, kaip barbarų stovyklavietės, neršia tik ant ksenomazių plytelių. Jei uždengsite plyteles su savo vienetais, naujos lizdai negali neršti. Dauguma svetimų vienetų gali būti nedideli. Jie yra neįtikėtinai pavojingi spiečiuose be tinkamų vienetų kovoti su jais. Siege Worms ir Krakens yra visiškai kitokios rūšies. Paprastai jiems reikia sutelktų atakų su keliais vienetais, kad būtų galima juos išimti.

Vienetai ir kova

Vienetų patirties atnaujinimai nėra tokie svarbūs kaip jie buvo Civ V. Vietoj to, atnaujinimai, kurie yra svarbūs, yra trijų svarbiausių ryšių rezultatai. Kaip jūs vystote per tuos pačius ryšius, turėsite galimybę savo padaliniams suteikti svarbesnius naujinimus, taikomus visiems to paties pavadinimo vienetams. Vietoj to jūs turite galimybę išgydyti 50HP arba imtis + 10% kovos premijos.

Žaidime galima laikyti ankstyvus vienetus. Atnaujindami, jie automatiškai gaus atnaujinimus ir veiks geriau. Negalima mokėti, kad pagerintumėte savo kariuomenę iki kito geriausio vieneto.

Pastatai

Pastatai turės užsakymus, kurie pagerins jų sugebėjimus už matomosios vertės. Pasirinkus atnaujinimą, jis bus rodomas visose būsimose to pastato versijose. Šie kūriniai parodo tam tikrą laiką po to, kai statote pirmąjį pastatą. Atrodo, kad nėra konkretaus laiko lango, kad būtų rodomi užsakymai.

Miasma

Miasma - tai naujas reljefo elementas, dėl kurio tyrinėti ir kartais kovoti sunkiau. Tai dujų debesis, kuris sėdi ant atsitiktinių plytelių. Jei jūsų vienetas pasilieka toje plytelėje, jis bus sugadintas. Prekybos vilkstinės nesikels per debesis. Kartais jums reikės juos pašalinti, kad atidarytumėte prekybos maršrutą. Kai tęsiate žaidimą, galite pašalinti miasmą ar tyrimus, kad galėtumėte gauti naudos iš to. Debesys taip pat gali išgydyti kai kuriuos svetimus vienetus.

Ištekliaus pod sėdi tik į pietus nuo kelių miasmos debesų (šviesiai žalios spalvos rūko).

Išteklių ankštys = Kaimo nameliai

Išteklių ankštys yra atsitiktinai išdėstytos aplink vietoves, laukiančias jūsų, kad jas surastumėte. Jie gali turėti palydovų, kultūrą, energiją ar mokslą. Laimei, jų nėra šių priešų paslėpti priešai. Jie taip pat bus dalis ieškojimo, kuriam reikia rasti ir atidaryti bent 2 ankštis.

Nėra tokio dalyko kaip darbo valtys

Darbuotojai gali apynių į vandenį ir pradėti gerinti vandens plyteles, kai tik tyrinėjate planetos tyrimą. Nereikia jokių darbo valčių, o įrenginys nėra išleidžiamas po vandens gerinimo.

Paslėptos operacijos pagerinamos

Šnipinėjimas ir slaptos operacijos veikia panašiai. Visi agentai, kurie šiuo metu nėra priskirtini, dirbs „tėvynės projektą“. Agentai gali rinktis iš kelių misijų, o ne priešingame mieste, įskaitant vagystę technologijų ar siphoning išteklių iš šio miesto į savo rezervus. Miestai turi intrigą. Padidėjus lygiui, atsiranda rizikingesnių, pelningesnių misijų.

Kultūra gauna naują diagramą

Kultūra dar plečia teritoriją ir uždirba kultūrinius pasiekimus. Dabar galima pasirinkti keturis medžius. Galite gauti naudos iš beveik bet kokio kelio, priklausomai nuo pasirinktų parinkčių skaičiaus.

Atlikite patikrinimą atgal

Dirbsiu su keliais gidais, kurie padės jums per pirmuosius žingsnius į naują pasaulį. Pergalės sąlygos ir galimybė patekti į pastatus keičia tai, kaip jūs turite galvoti Už žemės.