Civilizacijos 6 meno stilius yra būtent tai, ko reikia serijai

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 19 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Наука и Мозг | Тайна Энергии Мозга | Что убивает наш мозг? На радио ЗВЕЗДА | Сергей Савельев | 023
Video.: Наука и Мозг | Тайна Энергии Мозга | Что убивает наш мозг? На радио ЗВЕЗДА | Сергей Савельев | 023

Kai pirmąsias nuotraukas Civilizacija 6buvo išleistas meno stilius, jie turėjo mišrią apžvalgą, kai kurie žmonės nepatiko, nes atrodė pernelyg „karikatūra“, o kiti pasveikino. Civilizacija 6 atnešė nemažai mechaninių pokyčių, ir dauguma šių būtinų meninių pokyčių. Žaidimo meno stilius yra ryškus, dinamiškas ir būtent tai, ko reikia serijai. Atsakomybės apribojimas: menas, žinoma, yra subjektyvus, todėl aptarsiu pačius stilius, o ne tai, ar jie yra geri ar blogi.


Pradėkime nuo civilizacijos 4 nuo ankstesnio Civyra gana datuoti ir jų

grafika neatitiktų šiandieninių žaidimų. Civ 4 vis dar naudojamos kvadratinės plytelės, todėl teritorijos ribos atrodė ne tik natūralios (nebent galbūt, jei pažvelgtumėte į Vakarų JAV valstybes). Grafikos stilius turėjo atrodyti realistiškai (be stačiakampio krašto sienų) ir pats žaidimas jautėsi labiau simuliacija.

Civilizacija 5 pagerėjo grafika. Tai buvo pirmasis Civ naudoti

šešiakampės plytelės, kad teritorijos sienos atrodytų natūralesnės. Tai padėjo variklio išlyginimas. Bendras grafikos stilius nebuvo toks realus kaip Civ 4 - išskyrus galbūt vandenį, kuris paprastai gali būti priskirtas geresnei grafikos galimybei, o ne meno stiliui. Vienas Firaxis kūrėjas paminėjo vieną iš savo gyvų srautų Twitch'e CIV IV grojo labiau kaip modeliavimas, Civ V grojo daugiau kaip stalo žaidimas. Nors jis daugiau kalbėjo apie mechaniką tarp dviejų, jis taip pat galėtų būti taikomas meno stiliui.


Menai keičiasi tarp visų ankstesnių Civs buvo tik kosmetiniai; grafikos variklis atitiko žaidimo mechanikos poreikius ir tuo metu pagerino grafikos plokščių galimybes. Tą patį galima pasakyti ir su Civ 6, naujosios mechanikos, būtent neišardyti miestai, tiesiog reikalavo naujo meno stiliaus.

Ankstesnėje Civs, visi miestai atrodė beveik identiški (išskyrus įvairius civilizacijos kultūros skirtumus). Civ 6 turi nesurūšiuotų miestų; ką tai reiškia menui? Pati miesto plytelė nemažai keičiasi, tai daugiau ar mažiau kaip visada buvo, bendrinis miestas, nesvarbu, kokiu laikotarpiu esate. Tačiau kiekvienas rajonas (nauji sklypai, kuriuose yra pagrindiniai jūsų miesto pastatai) turi ne mažiau kaip 5 skirtingus etapus: statyboje, statyboje, 1 pastate, 2 pastatuose, 3 pastatuose ir galbūt daugiau. Kiekvienas skirtingas rajono tipas atrodys kitaip, kiekvienas etapas


Pavyzdžiui, universiteto miestelis turi būti atskiriamas nuo kitų etapų, taip pat nuo kitų rajonų (šventa vieta, komercinė ir kt.).

Visa tai susiję ir su kultūriniais skirtumais - kai kuriuose miestuose yra pastatų, kuriuos tik gali statyti.

Galiausiai yra stebuklų, kurie taip pat užima savo plyteles dabar, kiekvienas iš jų turi skirtingą meną skirtingiems statybos etapams. Ar paminėjau (neprivaloma) dienos naktį? Jei jį įjungėte, matomas laikas eina ir jūs galite pamatyti, kad naktiniai žibintai įsijungia; nors tikriausiai ne pats stilius savaime, vis dėlto menininkai turėjo planuoti tą mechaniką. Dėl visų šių reikalavimų, visas stilius yra ryškesnis ir ryškesnis. Tam tikru mastu tai gali nukentėti realistiškai, bet gynyboje Civilizacija serija nėra simuliacija (ir taip nėra).

Civilizacija 6meno stilius labai skiriasi nuo savo pirmtakų. Iš pradžių jis buvo šokiruojantis, bet kai suprasite žemėlapį ir jo didžiulį elementų spektrą reikia lengvai perskaityti ir suprasti, jūs suprantate, kad būtinas šis ryškus ir dinamiškas meno stilius. Kai tai įvertinsite, ankstesni Civgrafika tiesiog blyški, palyginti. Šio žaidimo meno stilius yra tai, ką šis žaidimas atneša į seriją, tiek mechaniniu, tiek meniniu požiūriu: vibracija.