Miestai ir dvitaškis; „Dylines DLC“ pirkimo vadovas - kuris yra geriausias man ir ieškant;

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Miestai ir dvitaškis; „Dylines DLC“ pirkimo vadovas - kuris yra geriausias man ir ieškant; - Žaidynės
Miestai ir dvitaškis; „Dylines DLC“ pirkimo vadovas - kuris yra geriausias man ir ieškant; - Žaidynės

Turinys

Naujausias „DLC“, „Industries“, ką tik išleido „Colossal Order“ žanro aukso standartui Miestai: Skylines, ir švęsti, žaidimas ir visas jo DLC, išskyrus naująją, tiesiog pardavė Steam per ketvirtadienį, lapkričio 1 d.


Ir nors jums gali kilti pagunda tiesiog nusipirkti visą žaidimo ir DLC paketą (daugiau nei 150 dolerių vertės apie 56 dolerius), ir jūs taip pat gausite fantastišką patirtį, galbūt nenorite eikite visą kiaulę iš lauko.

Galbūt jūs ieškote, kad pirkiniai būtų išlaikyti greito maisto patiekalų kaina, bet jūs tikrai norite užsidirbti pinigų. Dėl to, čia yra jūsų vadovas kiekvienam Skyliai DLC, nuo „ne verta bet kokia kaina“ „pirkti, net jei jis nėra parduodamas, tai taip gerai“.

Speciali pastaba: aš neįtraukiu nedidelių pakuočių, kurios nedaro didelių žaidimo pakeitimų. Daiktai, tokie kaip „Content Creator“ paketai ir radijo stotys, suteikia žaidimui puikų skonį, tačiau, kad būtų nuoširdžiai sąžiningi, jie tikrai ne verta išleisti savo pinigus, o ne tuomet, kai tiek daug šių daiktų „Steam“ dirbtuvėse galima nemokamai. Niekada nesiųskite mokamo turinio tik DLC, kad galėtumėte atlikti mod darbą.

Privalo turėti Miestai: Skylines DLC


Sutemus

Po tamsos nėra privalomas dėl dienos / nakties ciklo (kuris buvo pateiktas su nemokamu pleistru, kuris vis tiek papildė plėtimą). Taip pat tai nėra privaloma dėl laisvalaikio ir turizmo pastatų (kuriuos galbūt visai nenaudojate).

Ne, kas daro „Dark Dark“ privalomą miesto paslaugų atnaujinimas kad ji atneša.

The Autobusų terminalas yra labai svarbus kuriant didelę, integruotą viešojo transporto sistemą, kuri galėtų tarnauti dideliam miestui. Panašiai kaip ir bet kuriame kitame mieste realiame pasaulyje, autobusų linijų galimybė sklandžiai susivienyti į centrinį tašką yra tai, kas daro jį tikrai naudinga piliečiams.

Taip pat pristatė „Dark Dark“ krovinių mazgai, kurios suteikia didžiulį postūmį miesto pramonės ekonomikai, ypač su „Industries DLC“. Net jei nesate didžiulis tų geltonųjų blokų ventiliatorius žemėlapyje, kur padaryta nešvari miesto darbo vieta, nes jie yra pelningi, reiškia, kad jie ne tik valgo erdvę, kad išlaikytų darbo jėgos paklausą.


Jis taip pat ateina su Tarptautinis oro uostas, ir jei jūs turėjote pakankamai didelį miestą, kur oro paj ÷ gumas tapo susirūpinimu, jūs tiksliai žinosite, koks yra šio pastato perlas.

Įmesti taksi paslaugos keliuose, siekiant sumažinti perkrovą, ir pamatysite, kodėl „After Dark“ buvo išsami ir esminė plėtra, kuri pasiūlė kažką visiems. Tai paprastai yra 7,49 $ pardavimo ir 14,99 $ už visą kainą ir yra pirmasis DLC šiame sąraše, verta versti iš viso išlaidų priėmimo.

Gaukite:

Norite, kad jūsų keliai būtų efektyvesni ir norite, kad būtų sukurta papildomų pajamų srautų, kad laisvalaikiu ir turizmu būtų teikiama įvairovė miesto ekonomikai.

Praleisk, jei:

Dėl kai kurių keistų priežasčių (ši DLC yra absoliučiai būtina), bandant paleisti didesnius miestus su neveiksmingais kelių tinklais kažkaip kreipiasi ne tik į didelius žaidimo patobulinimus.

Pramonės šakos

Kaip žaidimo reklaminė medžiaga, „mąstykite savo verslą“ su „Industries“, DLC, kuri sugeba suskirstyti išteklių ir gamybos valdymo RTS ant miesto statytojo, neprarandant sklypo abiem atvejais.

Tai yra DLC, kuris iš tikrųjų daro gamtos išteklius. Ji negali būti pervertinta tik kiek tai visiškai revoliuciją gameplay.

Ypač, kai derinama su meniu nustatymas, suteikiantis neribotus naftos ir rūdos išteklius o ne tie, kurie išnyksta apie 10 minučių žaidimo metu, tai yra DLC, kuris pramonines zonas paverčia ankstyvaisiais žaidimo taškais į tikruosius pelno variklius.

Dar geriau, kolosų ordinas sukūrė juos naujų stilių pramoninės zonos labai lengva visiems, kurie žaidė bazinį žaidimą, ir dvigubai, ypač visiems, kurie grojo „Parklife“. Jie atkartojo esamą rajonų piešimo sistemą, kad galėtumėte statyti pramoninę zoną tiksliai kur ir kokio dydžio norite.

Sistema nėra jos silpnybė, tačiau jie yra siaubingi.

Viena vertus, vis dar yra didelis didelis „, bet kas apie tavo playstyle“ klausimą, kuris skamba per kiekvieną DLC, net ir mandatą; jei nesate tikri, kad turėsite gamybos miestus, ir jūs ketinate skirti šį nekilnojamąjį turtą pastatų biurų zonoms, pramonėje nėra nieko, kas reikalauja, kad jūs to nedarytumėte, ir vis dar yra tik tiek daug piliečių, kurie eina aplink darbo baseinas.

Kitas, galbūt neturite 14,99 dolerių deginti, o tai dar visiškai nauja, todėl pirmasis jo pardavimas nepasiekiamas anksčiausiai Kalėdų metu.

Bet jei pinigai jums nepažeidžia, ir jūs turite kokio nors intereso maišyti mažą magnatų žaidimo žemės riešutų sviestą į savo šokolado miesto statytoją, tai yra absoliučiai būtina. Patikrinkite mūsų apžvalga čia.

Gaukite:

Jūs tikrai domitės, kad jūsų pramonės zonos taptų ypatingu, atsižvelgiant į jų vertę miesto ekonomikai.

Praleisk, jei:

Jūsų playstyle tiesiog tikrai, tikrai ne swing link pramoninių zonų.

Masinis tranzitas

Čia mes turime „DLC“, leidžiantį didelius miestus paversti ir visokeriopai plečiantis turimomis vanilės žaidimų priemonėmis, kad automobiliai būtų nuvažiuoti nuo kelio ir, dar kartą linkę link kūrėjų darbų, iš tikrųjų gaus jūsų miestus.

Nuo fantastinių (blimps!) Iki labiau pažįstamų (keltai, kabeliniai automobiliai ir vienatūris, į kurį nukreipta North Haverbrook) ir intermodalinio tranzito mazgų, kurie leidžia statyti tokius dalykus kaip Bostono kelių tranzito pietinė stotis, tai yra DLC, kuris viešąjį transportą paverčia smalsumu, kurio trūksta giliai į visiškai integruotą sistemą suteikia miestams galimybę valdyti net Tokijo dydžio eismo apimtis.

Yra net ropėjus, kurie gali pakilti kalnų šonuose ir atrakinti erdvių, kurios anksčiau buvo kliūtys vystytis, galimybes.

Ir jis parduodamas už 6,49 dolerius, bet įprastinė kaina - 12,99 USD - sandoris.

Taip Skyliai ką padarė „Rush Hour“ paketas SimCity 4 atgal atgal. Tai užima gerą, bet ne didelę bazinio žaidimo dalį ir tiesiog pakelia jį į tokius lygius, kurie leis jums rimtai stebėtis, kaip žemėje jūs kada nors gyvenote be jo.

Kai tai derinama su „Industries“ ir „After Dark“, tai yra būtina Miestai: Skylines pradedančiojo rinkinys. 30 dolerių, taigi, jūs vėl galėsite nusipirkti likusį pagrindinį DLC, yra visiškai neprivalomas, bet jei dar nežiūrėjote į savo piniginę, kad pamatytumėte, ar turite dar 30 masinių tranzitų, turėtumėte.

Jei vis dar esate tvoroje, skaitykite mūsų apžvalgą, jei norite gauti daugiau informacijos apie tai.

Gaukite:

Jūs turite kokią nors prasmę jūsų galvoje ir norite, kad jūsų viešasis transportas dirbtų kuo geriau.

Praleisk, jei:

Jūs neturite pinigų. Tai vienintelė tikėtina priežastis.

Priklauso nuo jūsų „Playstyle“

„Parklife“

Turiu sumaišytų jausmų apie „Parklife“, kuris atsidūrė mano DLC apžvalga kai jis išėjo.

Konkrečiai, puikus zoologijos sodas ar gamtos draustinis ar miesto parkas arba Nuka-Pasaulis yra puikus būdas pridėti daug vaizdinių skonių savo miestams. Be to, kai tai padaryta teisingai, parko rajonai yra didelis miesto pajamų srautas, pelnantis pelną, kurį galėsite patobulinti likusį savo pilietinę infrastruktūrą, o ne valdyti klestinčią miestą.

Tai yra tikroji „Parklife“ stiprybė: žaidimą, kuriame sukurtas puikus parkas tuo pačiu metu subalansuojant visus kitus verpimo plokštes, kuriose yra gerai subalansuotas miestas.

Didžiausias trūkumas yra tai, kad parko mechanizmai nepakankamai prisideda prie miesto vertės pagal vieneto kainą, kad pateisintų jų egzistavimą, nebent jūs juos statote kaip pelno vairuotoją. Baziniame žaidime esanti parkų ir poilsio sistema yra geresnė jūsų piliečiams apskritai, jei vienintelis jūsų tikslas yra padidinti savo mokesčių bazę, ir tokiu būdu yra galimybė įsigyti alternatyvų, kurios ateina į dėžutę ir išvalo daug naudos.

Visa kita DLC yra naudojama parkų sistemai; niekas čia neturi bazinių žaidimų žaidėjų, kad galėtų linksmintis, pavyzdžiui, „Snowfall“ davė tą tvarkingą tramvajų sistemą (net jei tai buvo vienintelis dalykas DLC ir didžiąja dalimi dėl to, kad masinis tranzitas buvo daugiau pasenęs) . Ekskursijų autobusai ir nauji apdovanojimų pastatai susilieja į parkų sistemą.

DLC atliks jums $ 14,99 arba 10,04 $ per 33 proc. Pardavimą, ir vienintelis realus būdas rekomenduoti tai yra, jei esate tokio tipo asmuo, kuriam gražinimas ir ekrano vertė yra ta, kurioje gausite džiaugsmą iš konkrečios žaidimo.

Gaukite:

Jūs norite sukurti unikalią savo miestų išvaizdą, arba jums patinka turėti daugiau praktinio vaidmens kuriant jūsų laisvalaikio zonas.

Praleisk, jei:

Jūs esate labiau orientuotas į efektyvumą arba nenorite pridėti sudėtingumo vienai iš jūsų miesto sistemų be prasmingo apčiuopiamo atlygio.

Žalieji miestai

Tai nepakanka privalomam statusui, daugiausia dėl to, kad nebūtinai būtina naudoti ekologiško pastato galimybes, kad miestas būtų visiškai funkcionalus ir gana švarus. Iki to laiko, kai esate biuro zonos teritorijoje, ši problema paprastai rūpinasi pati savaime, o pats blogiausiu atveju - „bloga miesto dalis“.

Vis dėlto, jei žaidžiate tokio tipo playstyle, kur norite sukurti gražius, itin modernius, švarius ateities miestus, tai idealiai nulemia tą niežulį. Dėl utopinio žaidėjo naujos pastatų specializacijoselektriniai automobiliai, žalieji parkai ir gebėjimas taikyti ekologišką politiką į rajonus reiškia, kad čia yra daug puikių dalykų.

Kai jūs gausite šias geotermines jėgaines ir pastatysite jogos sodus, galite perkelti savo miestą į „Ultimate Recycling Plant“, kuris yra vienas iš žaidimo „paminklų“, pastatų, ir tai yra kita šio DLC stiprybė. tai, kad galutinis atlygis yra labai naudingas.

Nuolaida, kaip ir daugeliui „Skylines DLC“, yra ta, kad jei jūsų grojaraštis nesisuka į tai, ką bando pasiūlyti DLC, tai tik krūva dalykų, kuriuos niekada nenaudosite, bet mokėjote 6,49 USD už pardavimą arba 12,99 USD už pilna kaina.

Bet tai yra, kai jūs tikrai pradėsite patekti į „daugelį žaidimų stilių, kurie gali rasti būdą naudoti šią medžiagą“, todėl DLC, ypač parduodant, yra privalomas.

Gaukite:

Užteršimo mažinimas vis dar tebėra ekonomiškai perspektyvus miestas.

Praleisk, jei:

Jūs mažiau susirūpinote „žaliuoju“ miesto dizainu, o tavo playstyle nesuteikia pirmenybės mažinant taršą už paprastų priežiūros lygių, kuriuos galite pasiekti naudojant „basegame“ įrankius.

Nesivargink

Sniegas

„Snowfall“ daro viską gražią, ir yra daug ką pasakyti už iššūkį, kurį siūlo pritaikyti savo miesto žiemos sąlygoms.

Problema ta šis DLC yra labai prastai įvykdytas.

Viena vertus, sniegas yra viskas ar nieko reikalas. Pasidarykite save ir pasiruoškite užšaldytai ledinės atliekos tundrai, pvz., Šiaurinėms Koloso ordino namų Suomijos dalims, arba naudokitės žemėlapiu, kuris nėra įjungtas į sniegą, ir iš viso nieko neįvertiname iš DLC.

Žinoma, esami žemėlapiai gauna lietaus ir rūko, o „Streetcar“ sistema yra puikus papildymas daugeliui tranzito variantų, kuriuos tikimės iš studijos, kuri pavadino senąjį Miestų judėjimas serijos, bet jums tikrai reikia pinigų, kad galėtumėte deginti skylę kišenėje prieš tai, kai nukrito net 6,49 $ pardavimo kaina.

Be to, kaip pabrėžė keletas Steam recenzentų, visiškas kontrasto trūkumas, būdingas tam, kad miestas padengtų sniegu, atima daug vizualinio patrauklumo, kurį žaidimo peizažai paprastai turi. Sniegas yra gražus, nes kiekvienas, kuris mėgsta gyventi šaltame klimate, žino, bet vizualiai neįdomu, kaip gamta būna per metus. Jūs greitai pavargsite.

Gaukite:

Jūs tikrai mėgstate žiemos stebuklus ir turite pinigų deginti.

Praleisk, jei:

Jūs tiesiog norėtumėte eiti į mėsainį ir bulves; jūs neturite nieko, jei neturite šios DLC.

Stichinės nelaimės

Prisiminkite, kaip SimCity 4 (ir jo ankstesni broliai), pusė miesto pastatymo malonumo buvo išlaisvinti Judo dienos rūstybę, kaip kažkoks žiaurus kryžius tarp Senojo Testamento Dievo ir Kefkos iš Final Fantasy VI?

Tai yra patirtis, kurią gamina stichinės nelaimės, ir jei tai tai, ką plaukia jūsų valtis, tada jūs gausite viską, ką kada nors norėjote čia.

Problema yra dvejopa ir kodėl ši DLC man yra pernelyg sunku rekomenduoti net žmonėms, kurie turi fetišą, kad galėtumėte sunaikinti miesto kūrimo žaidimą.

Vienas, tai yra per daug vieno įrašo dainos net už $ 7,49, daug mažiau nei $ 14,99 reguliariai užduodami klausimai.

Ir du, kaip visi, kurie grojo SimCity žino, kad kryžminė medžiaga yra katartinė ir visa, bet ką mes visi darome, kai jį išeina iš mūsų sistemos?

Mes iš naujo įkrauname įrašą ir žaisti, tikėdamiesi, kad žaidimas savo lūkesčiais nesulaužys.

Ir šis DLC, nors ir prideda gražų išankstinio įspėjimo sistemos ir visos pagrindinės mechaninės anti-frustracijos funkcijos dėl nelaimės, jūs vis dar ketinate mesti nelaimę, nebent perjungsite parinktį meniu, tada jūs tiesiog praleidote $ 7.49 už „Norėjau sunaikinti kažką gražaus režimo“.

Gaukite:

Jūs tikrai mėgstate sunaikinti daiktus ir sukelti nelaimių, kurios niekada nebuvo senos jums senuose „SimCity“ žaidimuose.

Praleisk, jei:

Jūs mieliau statytumėte miestus nei juos sunaikinti.

Tikiuosi, kad mano patirtis Miestai: Skylines ir jos DLC ir išplėtimai padės jums nuspręsti, kurią pinigus norite išmesti.