Turinys
Kai žiūrite vieną „Citadale“: „Legendų trilogija“ (kaip siūlau jums daryti aukščiau esančioje priekaboje), jūs žinote, ką tu. Tai jokiu būdu nėra stumiama kaip „high-end“ titulas, kuris „Castlevania“ gerbėjams atneš tam tikrą kvapą gniaužiančią naują žaidimo patirtį. Šis žaidimas yra žaliavinis ir nostalgiškas, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.
„Citadale“: „Legendų trilogija“ yra indie Castlevania klonas, kurį sukūrė Ezekial Rage. Tai galima tiek „Wii U“ (£ 4.49), tiek „Steam“ ($ 9,99). Į „Citadale“: „Legendų trilogija“, tu žaidi kaip Sonja Dorleac ir valdykite kardą kaip ginklą, vadinamą „Šešėlis“. Jūs paleidžiate ir šokinėjate per šitą sidescroller, kuris nužudo demonus, zombius, šikšnosparnius ir įvairius baisius veidus. „Trilogija“ šiame pavadinime yra trijų žaidimo skyrių forma, kurie visi žaidžia kaip šiek tiek skirtingi žaidimai.
1 skyrius yra originalus „Wii U“ leidimas, „Sielų vartai“. 2 skyriuje tu žaidi kaip Sonja sūnus Gabrielius. 3 skyriuje „Sonja“ anūkui Kristoferiui suteikiamas šešėlis ir jūs atliekate jo vaidmenį. Kaip ir pats žaidimas, pažanga per skyrius ir susipynusi istorija yra gana paprasta.
Pirmas įspūdis
Vienas dalykas, kurį verta paminėti, yra tas, kad ši priekaba nepadeda daug teisingumo. Jų pasirinktos dainos yra toli nuo geriausių, kuriuos girdėsite „Citadale“: „Legendų trilogija“, ir aš tikrai noriu, kad jie būtų pasirinkę geresnius. Asmeniškai aš rasiu priekabos atidarymo taką, kad jis būtų šiek tiek sunkus ant ausų, ir pats pats gali pakakti, kad žmonės būtų atjungti. Pabandykite išgirsti praeitį.
Paleidimas „Citadale“: „Legendų trilogija“ „Steam“ susitiko su tuo, kas tikriausiai yra paprasčiausias pradžios ekranas, kurį matiau per pastaruosius kelerius metus.Galite pradėti žaisti žaidimą arba peržiūrėti (labai ribotus) nustatymus ir parinktis, rodomas čia:
Nėra galimybės keisti savo valdiklių, kurie nebūtų problema žaidime, kur valdikliai buvo intuityvi arba kai žaidėjas pristatė tam tikrą pamokų režimą ar pradinį etapą. Bet jūs to nedarote „Citadale“: „Legendų trilogija“. Per valandą žaisti žaidimą aš negalėjau suprasti, kaip naudoti mano pasiėmimo daiktus. Spaudžiau kiekvieną klaviatūros klavišą ir atėjau tuščią. Aš ieškojau „Google“ ir neradau nieko. Manau, kad tai yra vienas iš svarbiausių žaidimo mechanizmų, aš jį patyriau visiškai kitokiu lygiu pirmaisiais bosais.
Tai buvo varginantis, kad mano inventoriuje matytumėte kirvį, bet neturėjau jokio būdo jį naudoti. Galiausiai prisiminiau, kaip tai padaryti senojoje „Konami“ klasikoje: Aukštyn + V/Alt. Aš jaučiuosi labai blogai tiems, kurie neturi patirties su praeities Castlevania žaidimais, nes jie gali būti neįmanomi.
Tik dvi kitos kontrolės priemonės (išskyrus judėjimą per A/D arba Kairė/Teisė) yra jūsų šuolis (C/Ctrl) ir apsisukę „Shadow Blade“ (V/Alt). Galite griebtis S/Žemyn.
Dalis iš manęs gauna kontrolinį dalyką. „Citadale“: „Legendų trilogija“ nori būti kuo žaliavesnis. Jis skolina nostalgišką ir sunkią patirtį, tiesa? Nors aš sutinku, klaviatūros pounding lygis, reikalingas tam, kad išsiaiškintumėte viską, kas nėra iš tikrųjų, nesuteikia jokio malonaus žaidimo patirties.
Išskyrus būdą, kaip keisti savo valdiklius, senasis televizoriaus režimas yra tvarkingas variantas, kuris prideda jūsų žaidimui filtrą, kad būtų galima sekti tas senas TV skenavimo linijas.
Padorūs vaizdai ir garsas
Pradėję žaidimą, susidūrėte su keliomis istorijos dalimis. Tai labai sekli ir pagrindinė, tačiau tai tikimasi tokiame žaidime. „Sonja“ yra parodyta vieną naktį po jos vyro mirusio tėvo kilimo iš kapo. „Sonja“ vyras atsitraukia, kad apžiūrėtų netoliese esančią citadelę su akimis, kad sustabdytų savo tėvo išlaisvintus blogius pajėgas.
Grafika ir garsas iš karto buvo reljefas. Vėlgi, ką aš girdėjau priekaboje, mano ausims nebuvo malonu. Pirmojo žaidimo etapo takas yra daug geresnis ir skamba lygiai taip, kaip tikiuosi iš Castlevania klono, todėl neturiu jokių skundų.
„Sonja“ ir „priešai“ spritai yra gana skysti. Aš tikėjausi, kad jie bus daugiau neišmintingi ir trūkčiojantys, taigi tai buvo gražus liesti.
Vienas dalykas, kurį pasakysiu, yra tai, kad, peržiūrėdamas žaidimo apžvalgas, radau dvi skirtingas progas (čia ir čia), kur žaidėjai kaltino sprites ir MIDI, kurie buvo pavogti ir naudojami žaidimui. Antroje nuorodoje „Ezekial Rage“ (žaidimo kūrėjas) atsako, kad žino apie stiprius panašumus, nors ataskaita atstovauja kažką „ne šioje žaidimo versijoje“.
Spekuliacijos nuošalyje, manau, kad tai tik suteikia daugiau to fakto, kad „Citadale“: „Legendų trilogija“ stengiasi kuo sunkiau patirti originalius „Castlevania“ titulus.
Gameplay I tikimasi
Visą laiką iki pirmojo boso, kurį aš per kelias minutes pasiekiau, žaidimas buvo būtent tai, ką aš maniau. Jūs įsilaužėte ir nusilenkite priešus, kad pasiimtumėte monetas, maistą, sielos brangakmenius ir daiktus. Tai nieko naujo, bet tai nebūtinai yra blogas dalykas.
Jūs taip pat susitinkate su kontroliniais taškais, per kuriuos jūs mirsite. Tai labai svarbu, nes galite tikėtis mirti daug. Ir tai gaila, nes ji nesako jums, kaip išsaugoti žaidimą bet kurioje vietoje - išskyrus Steam puslapio atnaujinimo pastabose esančią eilutę F1 taupo jūsų būseną ir F2 jį įkelia.
Viso žaidimo metu jums suteikiama tik viena taupymo būsena. Jei uždarote žaidimą nenaudodami F1, dar kartą paleidus žaidimą, nėra galimybės tęsti. Jūsų pažanga yra prarasta. Prieš šį atnaujinimą žaidėjai per vieną posėdį turėtų perimti visą žaidimą. Kalbėkite apie hardcore.
Pirmasis bosas buvo gana įdomi patirtis. Ji (arba bent jau manau, kad jie buvo moterys) neršia scenos centre, kai ją išvalysite ant rožės. Periodiškai ji sukels vynuogynus, kuriuos iki šiol nugrimzdėte. Tai iš esmės reikalauja, kad jūs greitai išmoktumėte modelį, kuriame jie neršia, juos nužudo, ir skubėti į scenos centrą, kur galite jai pakenkti.
Kitas bosas, kuris negalėjo būti daugiau nei penkias minutes, buvo neabejotinai dar lengviau.
Drakonas panašus skeletas plūduriuojasi per ekraną, o jūs turite šokinėti ir nusilenkti. Kai jis nukentės, jis nuleis skeleto priešus, kuriuos kovojate kelyje. Jūs greitai įdėjote juos ir tada grįžtate prie šokinėjimo ir svyravimo prie boso. Čia nerasite per daug žalos.
Tačiau nuo šiol pradėsite patirti daug naujų žaidimų mechanikų. Yra taškas, kur jūs (tikriausiai) pasivaikščiuosite per platformą, kuri jai šiek tiek pasikeis, o tai sukels jums mirtį. Laimei, tai atsitinka vos per kelias sekundes po to, kai pasiekėte kontrolinį tašką. Štai kur žaidimas pradeda rodyti šiek tiek sumanumo ir sunkumų.
Kitas bosas, kurį pasieksite, yra vos keli žingsniai nuo šių krentančių platformų, yra eksponentiškai sunkesnis nei pirmieji du. Aš to nepažeisiu, bet jūs galite tikėtis, kad mirsite daug kartų, kol galiausiai jį išsiaiškinsite.
Perkamieji daiktai, su kuriais jūs susidūrėte, kai nužudysite per milžiniškus vorus, strypelius, minios ar baisius monstrus, yra tokie:
- šventas vanduo, kuris sudegina priešus
- Metimo ašys, kuris gali sugadinti priešus prieš jus
- Mesti žvaigždes, kuris pjauna per daug priešų priešais jus
- Potions, kurie papildo jūsų sveikatą
Kiekvienam iš jų reikia naudoti sielos perlas. Nesant sielos brangakmenių, negalėsite naudoti savo pasiėmimo elemento. Pagalvokite apie maną kaip brangakmenius. Žaidėjai, susipažinę su „Castlevania“, neturėtų suprasti šio mechaniko supratimo, taip pat jie nepatiria skausmo, kad išsiaiškinti, ką mygtukų derinys leidžia juos naudoti (kuris vėl yra Aukštyn + V/Alt).
Nedaug trūkumų
Pripažindamas, kad nustojau vieną viršininką, o ne baigdamas 1 skyrių, nes aš negalėjau jį įveikti po gerų 30 bandymų, galiu įsitikinti, kad vienas iš „Citadale“: „Legendų trilogija“ryškiausi klausimai yra sunkumas. Minėjau, kad 3-ojo etapo bosas yra dešimt kartų toks pat sunkus, kaip ir 1-ojo ir 2-ojo etapo viršininkai, ir tai viskas vyksta per visą žaidimą. Važiuosite keliais etapais, o tada tiesiog pateksite į sieną. Tačiau šis „hardcore“ tipo žaidimas gali būti tai, ką kai kurie žmonės ieško.
Kitas klausimas, kurį turiu su žaidimu, yra tai, kad smūgio aptikimas yra gana vidutinis, ypač kai kurių bosų kovų metu. Paspaudimai tiesiog neregistruoja, kaip tikitės jų, o tai yra šių nostalgiškų pavadinimų, kuriuos mes visi norėtume pamiršti, nei dalis, dalis.
Įgūdžių dangtelis „Citadale“: „Legendų trilogija“ daugiausia iš patirties turint ankstyvuosius Castlevania pavadinimus ir gebėjimą mokytis monstrų ir bosų kovos modelių. Jūsų ginklo mechanika nėra labai gili ar sunku išmokti. Vienintelis realus viskas apie tai, kad jūs turėsite žaisti, yra tai, kaip jūs galite šokinėti, sūpti ir pasukti vienu metu paspaudę keliomis kryptimis su vienu „Shadow Blade“ svyravimu. Išskyrus tai, nereikia tikėtis įspūdžio sau.
Išvada
Apskritai manau, kad žmonės, kurie norės įsigyti „Citadale“: „Legendų trilogija“ ketinate gauti tai, ko jie norėjo ir tikėjosi iš jo: nostalgišką, sunkią patirtį, kuri labai panaši į senus „Castlevania“ žaidimus NES. Žaidimo istorija, garsai, vaizdai ir jausmas yra panašūs į pradinį „Nintendo“ titulą, kurį aš rasiu.
„Citadale“: „Legendų trilogija“ gali pasigirti ir replayability. Pirmuosiuose dviejuose skyriuose yra pakaitinių galų, o pradinio žaidimo bosas skubėja, jei sugebėsite baigti „gerą“. Negaliu jums pasakyti, kaip tai pasiekti, bet ji šiek tiek pripildo žaidimą, kuris dar negavo Steam pasiekimų ar tokio pobūdžio dalykų. Aš iš tikrųjų labai smalsu pamatyti, kas yra boso skubėjimo žaidimo režimas, ir tikriausiai tai atliks po šios peržiūros.
Jei esate „Castlevania“ gerbėjas arba kažkas, kas tiesiog mėgsta žaliąsias ir klasikines „Hack-and-Slash“ pavadinimus, „Citadale“: „Legendų trilogija“ nebus nusivylimas. Tačiau daugeliui iš jūsų šis pavadinimas sunku įsimylėti.
[Pastaba: Šio žaidimo kopiją kūrėjas pateikė šios peržiūros tikslais.]
Mūsų vertinimas 6 Jis sugrąžina kai kuriuos įsilaužimo ir pasvirimo veiksmus, kuriuos galite prisiminti iš vieno iš labiausiai mėgstamų NES pavadinimų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas