Pasirinkite išmintingai savo žodžius

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Apie Dvasinį Pasaulį
Video.: Apie Dvasinį Pasaulį

Turinys

Tobulinimo pobūdis

Daug kas parašyta žiniasklaidos apžvalgose ir straipsniuose, ypač tuose, kurie yra susiję su žaidimų bendruomene, yra kritikos pagrindu sukurti straipsniai. Kadangi dauguma žmonių, kuriems reikia laiko rašyti apie žaidimus, taip pat yra žmonės, kurie yra aistringi dėl žaidimų, mes dažnai linkę leisti savo aistrai kritikuoti. Tai yra tarsi plaktukas, skirtas pjauti deimantą. Mes visi kartais galėjome tai padaryti kalti, bet tai nėra priežastis, dėl kurios negalime to suvokti.


Tobulinimas, procesas, kurio dėka viskas pagerėja, grynesnė ir labiau pageidautina, yra prigimtinis destruktyvus procesas. Nesvarbu, ar kalbate apie proceso, cheminių medžiagų, žaliavų rafinavimą, ar apie tai, kaip mes manome; vienintelis būdas kažką patobulinti yra pašalinti priemaišas.

Tačiau kai ką nors patobulinate, jūs turite būti tikri, kad tai darote taip, kad paliktų tai, kas yra geresnė nei anksčiau, ir tai yra tikslas, kurį šis straipsnis skirtas. Trumpai tariant, tai nėra straipsnis apie žaidimus, bet apie tuos, kurie juos peržiūri, žaidžia, projektuoja ir aptaria juos bei mūsų požiūrį į tai.

Naujausios žiniasklaidos tendencijos

Neseniai žiniasklaidoje matėme gana kenkiančias kritikų ir žurnalistų tendencijas. Tiek dizaineriai, tiek ir žaidimai, kurie yra supažindinti su savo žodžiais, darbais ar sprendimais. Jei norite nurodyti tik keletą:

  • Phil Phish
  • „Microsoft“ visada internete
  • Wii U
  • Anita Sarkeesian

Tai tik nedideli labai didelio, labai ilgo paskutinių straipsnių, recenzijų ir kritikų sąrašo pavyzdžiai. Visų pirma išsirinkiau šiuos dalykus, kad įrodytum tašką. Pirma, mes ne tik praradome puikų kūrėją, bet ir galbūt puikų žaidimą dėl griežtų kritikų ir neigiamų atsiliepimų.


Antrajame, įmonių gigantė pakeitė savo politiką, kad būtų patenkinta vokalinė mažuma, bet kainuos kitų funkcijų, kurios galbūt buvo labai didelės reikšmės teisinga linkme dėl žaidimų, kaina.

Trečiajame, mes turime kūrėjus, kurie kalba apie šiukšlinę vienas nuo kito ir perkelia pramonę iš vidaus. Paskutinį kartą matėme internetinį spektaklį, kuriame kritiką atliekantis asmuo sistemingai praktiškai padėjo kiekvieną vaizdo žaidimą, o žaidimų bendruomenė sugrįžo prie jos vaikystėje, tarsi nuotaika.

Žodžiai turi galią

Žmonės, mes galime tai padaryti geriau. Mes galime būti geresni už tai. Taip, patobulinimas yra destruktyvus procesas ir visada bus, bet kai jūs tobulinate kažką, turite būti nepaprastai atsargūs, kad nesunaikintumėte produkto procese.

Wii U nukentėjo nuo trečiųjų šalių kūrėjų trūkumo, kad galėtų atlikti žaidimus. Vienu atveju kūrėjas, remdamasis atsiliepimais, nusprendė nesukurti Wii U žaidimo, niekada nematęs ar nenaudodamas konsolės asmeniškai. Keista, kad po to, kai Wii U išleis dar daugiau šauksmų dėl savo žaidimo ir iš tikrųjų pasiims ir išbandys produktą, jis nusprendė, kad jis iš tikrųjų gali dirbti.


Kiek Wii U konsolės savininkų buvo paveiktas neatsargių ataskaitų, todėl kūrėjai prisiima susidomėjimą? Kiek ateities „XBox One“ konsolių savininkų neigiamai paveiks žiniasklaidos pasipriešinimas visuomet internete? (Ne, aš taip pat nesutinku su tuo, bet tai nereiškia, kad nematau galimų jos privalumų ir nepagrįstai peržiūrėti.)

Mes gyvename pasaulyje, kuris yra labiau susietas nei bet kada, kur linija tarp mūsų privačių ir profesionalių linijų yra neryški iki daugelio nebuvimo. Kritikai prieš gaminį arba apie sprendimus dėl dizaino dažnai nukreipiami į asmeninius išpuolius. Phil Phish ir Anita Sarkeesian yra tik du pavyzdžiai, kur kažkas, kas turėjo likti profesionali, tapo asmeniniu slugfestu.

Mes galime kritikuoti produktą nekeičiant jo asmeninio užpuolimo prieš kūrėjus. Mes netgi galime kritikuoti kritikus, nesikeldami į purvą, pavadinimą ir grasinimus. Mes galime susiaurinti savo kritiką, kad nugriautume blogus, nepažeidžiant po jo esančių gėrybių. Žodžiai turi galią. Rašykite atsakingai.