Turinys
Iš pradžių jau turėjote sėkmės kaip a Half Life 2 modderis, „Davey Wreden“ pakartoja ir iš naujo įsivaizduoja HD žaidimą. Grįžę į britų balso menininką Kevaną, „Brighting“, ir pridedant keletą „tweaks“ ir „lygių“, rezultatas yra akerbiškas šedevras, kuris jums niekada netrukus neperžiūrės vaizdo žaidimų.
Norėčiau žaisti mažą žaidimą ...
Nepakeliant per daug, sunku apibūdinti„Stanley Parable“ kaip „žaidimas“. Iš tiesų, Wikipedia įraše jis klasifikuojamas kaip „interaktyvi fikcija“, bet netgi tai šiek tiek pailgėja. Daugelis esminių elementų, kurie apibrėžia, ką žaidimas yra iššūkis, tyčiojami ir suplėšyti į gabalus, tiek, kiek iki galo nesate tikri, ką žaidimas iš tikrųjų yra, jau nekalbant apie tai, ar žaidimas „Stanley Parable“ klasių.
„Neišduodanti sardinė eilutė dėl žaidimo ir pasakojimo mechanikos.“Panašiai kaip ir demo buvo metafizinė žaidimų pramonės, jos vartotojų ir jų lūkesčių satyra, visas žaidimas yra nemalonus sardinis poklasis dėl žaidimų ir pasakojimo mechanizmų, vis dar trunka šiek tiek satyriškų swipių per keletą orientyrų žaidimų ir žaidimo dizaino etosas su malonumu.
Tik dėl juoko?Šio žaidimo humoras yra sausesnis nei geras martinis, tinkantis jo tonui ir taškui. Ryškus balsas yra visiškai idealus visur esantis pasakotojas, ir galbūt dalykas, dėl kurio žaidimas yra įsimintinas.
Bet tai nereiškia, kad „Brighting“ visiškai pakelia žaidimą. Galų gale, tai Wreden, kuris skriptuoja „Brighting“ linijas. Apskritai, Wreden rašymas yra įkvėptas ir visiškai susuktas, o „Brighting“ balsas tiesiog suteikia jam reikiamą sumą. Abstraktūs taškai, satyriniai stebėjimai, šokiruojantis pasakojimas ir geras tempimas yra fantastiški ir yra taip kruopščiai apgalvoti, kaip anekdotai. Tai eina tiesiai prie „Steam“ pasiekimų: trofėjų, kurios svyruoja nuo banalių iki absurdų, iš tikrųjų pataikyti į namo metafizinį titulinį orą.
Bet tai jokiu būdu nėra švelnumas ir šviesa. Be įspėjimo ir užsidegimo, vargšai gali virsti neįtikėtinai grėsmingu ir nepatogiu, todėl žaidimas tampa nenaudingas, nes jis yra juokingas.
Apvalios ir apvalios
Tačiau žaidimas tikrai tinka žaidėjams, turintiems kantrybės, žvalgybos ir smalsumo, kad iš tikrųjų gautų tai, ką Wreden sako su savo darbu. Yra tiek daug apvalių įvykių, mirusių galų, ir beprotiškumo atsinaujina, kad tai toli gražu ne atsitiktinis nustatymas, nei lengva patenkinti.
Ir tai yra vienintelė kritika. Kartais pasakotojas dialogas gali gauti šiek tiek pernelyg gilus ir ilgas, ir jūs neturite kito pasirinkimo, negu pakabinti, kol jis darys. Be to, kai kurie taškai, kuriuos žaidimas daro aplink ir aplink, ir dėl to praranda dalį savo poveikio.
Bet tai yra toks dalykas: žaidėjo nusivylimas ir bejėgis nesibaigiančiame košmare. Jau seniai jūs jaučiate intensyviai paranoišką ir nepasitikite visko, kas vyksta. Jei nustosite žaisti, tai yra todėl, kad jūs išnaudojote ir bijo, o ne nuobodu.
Išvada
„Stanley Parable“ yra ne tiek daug "patenkinti", kad tai nėra ypač smagu ir patenkinti, žvelgiant tiesiai į naikinamąjį juodąjį veidrodį, nukreiptą tiesiai į vaizdo žaidimus. Bet tai yra vienas iš unikaliausių, provokuojančių ir mąstančių provokuojančių žaidimų.
Baziniu lygiu, jūs tikrai turėsite daugiau nei porą valandų tyrinėdami įvairius žaidėjui prieinamus „pasirinkimus“ ir juokdamiesi kartu su kvarcadu. Bet jūs turėsite amžinybę leisti titului nuspalvinti žinutė įsiskverbti į tašką, kur niekada nepasitikėsite žaidimu.
„Stanley Parable“ yra mažiau žaidimas, labiau pavojingas apreiškimas, kur Wredenas parodo, kad jis yra aukščiausias sadistas. Žaisk savo pavojų.
Dabar „Stanley Parable“ galima įsigyti „Steam“. Taip pat labai rekomenduojame žaisti nemokamą demonstraciją. Norėdami gauti daugiau informacijos apie žaidimą, apsilankykite www.stanleyparable.com.