Virėjai ir dvitaškis; Restoranas „Tycoon“ ankstyvos prieigos parodymai

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Virėjai ir dvitaškis; Restoranas „Tycoon“ ankstyvos prieigos parodymai - Žaidynės
Virėjai ir dvitaškis; Restoranas „Tycoon“ ankstyvos prieigos parodymai - Žaidynės

Turinys

Savo restorano paleidimas ir paleidimas nėra lengva užduotis - su simuliatoriumi matomas faktų kūrėjas Inner Void Virėjas: Restoranas „Tycoon“ žaidimas. Negalima painioti su daugiau atsitiktinių restoranų žaidimų, Virėjas deda visas pastangas, kad imituotų restorano verslininko patirtį, nuspręsti, kur įkurti parduotuvę iki kasdieninės klientų aptarnavimo ir bendrosios priežiūros.


Pradžioje žaidėjai yra įpareigoti pasirinkti savo restorano vietą, atsižvelgiant į įvairius veiksnius, įskaitant nuomą, kas gali būti šalia, kurie gali paveikti verslą, ir kokie klientai bus labiausiai linkę pritraukti. Iš ten jie turės įsigyti įrangą ir baldus, papuošti, kurti pagrindinį meniu ir samdyti darbuotojus.

Kaip žaidėjų pažanga ir tikiuosi, kad pradėsite pelnyti, yra daug galimybių tobulinti dalykus ir sukurti savo svajonių restoraną.

Stebėtinai giliai

Kai kalbama apie Virėjas: Restoranas „Tycoon“ žaidimaspirmieji įspūdžiai greičiausiai bus apgauti. Pirmą kartą prisijungus žaidėjai pasisveikinami su žavingu intro ir gana paprastu simbolių kūrėju savo mielo virėjo avatarui. Žaidėjai gali pasirinkti odos toną, iš anksto nustatytus veido bruožus, drabužius ir plaukus; bet nesitikėkite, kad galėsite atlikti pilną RPG stiliaus pritaikymą.


Tačiau tai yra prasminga. Galų gale, kartą žaidime žaidėjai turės izometrinį vaizdą į savo restoraną, todėl jie netgi nežiūrės į savo avatarus.

Kai šio žaidimo gylis yra tikrojoje valdymo sistemoje.

Pavyzdžiui: ne tik žaidėjai gali kurti savo meniu, bet ir iš tikrųjų gali sukurti patiekalus, kad galėtų eiti. Receptų kūrimas yra daug daugiau nei tik keletas atsitiktinių elementų kartu sušaukimas ir skambinimas per dieną. Receptai yra svarbūs šiame žaidime, o jų kokybė turi tiesioginį poveikį restorano sėkmei.

Panašiai kaip ir realaus pasaulio restoranas, meniu yra tik vienas veiksnys kuriant sėkmingą verslą. Žaidėjai turės nustatyti, kokie klientai nori pagrįsti savo verslą ir patenkinti juos. Tai reiškia, kad reikia nustatyti, kiek pastangų įdėti į švarą, kiek išleisti baldams ir darbuotojams, ir kaip reklamuoti.

Kiekviena sistema, susieta su šiais sprendimais, suteikia žaidėjams įvairias galimybes. Pavyzdžiui, jei žaidėjas planuoja reklamuoti, jie turės nuspręsti, kokia platforma reklamuoti skelbimų lentoje, televizijoje, socialinėje žiniasklaidoje ir kt. Ir kokie klientai nukreipia šiuos skelbimus adresu.


Ir, žinoma, yra įgūdžių sistema, kuri suteikia žaidėjams galimybę pagerinti esamus sugebėjimus.

Efektyviai, yra daug išmokti, kad galėtumėte gerai žaisti. Geros naujienos yra tai, kad didžioji dalis pamoka yra gana kieta.

Kai kurie prikabinimai

Prieš eidami į šį skyrių, svarbu pažymėti, kad nuo šio rašymo Virėjas: Restoranas „Tycoon“ žaidimas šiuo metu yra „Steam“ ankstyvoje prieigoje. Remiantis „Steam“ puslapio aprašymu, kūrėjas neketina išleisti galutinės versijos apie 12 mėnesių - 2019 m. Gruodžio mėn.

Nuo šiol „Inner Void“ planuoja išplėsti žaidimą, pridedant įgūdžių medžius visam personalui, be to, kuris jau egzistuoja žaidėjo charakteriui, maisto ruošimo iššūkiams, daugiau valdymo galimybių ir netgi galimybę turėti kelis restoranus .

Tuo sakant, jei planuojate pasiimti žaidimą dabar, yra keletas dalykų, apie kuriuos reikia žinoti.

Žaidimų stendai

Pirma, žaisdami žaidimą, aš susidūriau su keletu atvejų, kai modeliavimas yra tik kioskuose. Klientai, kurie jau yra restorane, tiesiog sėdi ten be užsakymo, „waitstaff“ nepalieka bet kokios vietos, į kurią jie stovi, ir niekas kitas neįeina.

Du kartus turėjau sukurti visiškai naują žaidimą, kad galėčiau susidoroti su ja. Trečiajame restorane išmokau taupyti po to, kai kiekvieną savaitę suvestinė suvestinė, užtikrindamas, kad turėsiu tašką grįžti po stendo.

Įgūdžių meniu yra sudėtingas

Po 20 valandų praleidimo Virėjas, vienas dalykas, kurį aš vis dar nesu patenkintas, yra žaidėjų charakterio meniu. Taip yra ir vienintelė sistema, kurioje žaidimo pamoka trūksta.

Jei žaidėjas naudoja pamoką, jis veiksmingai pasakys jiems, kad yra taškų, kuriuos galima išleisti ir sutelkti dėmesį į norimus įgūdžius. Tačiau tai nepaaiškina, kokie yra tam tikri sugebėjimai ir kaip juos galima atrakinti. Kaip rezultatas, kiekvienas žaidėjas gali praleisti šiek tiek laiko, naudodamas bandymus ir klaidas, kad gautų šią teisę. Deja, kai taškas naudojamas, jis negali būti sugrąžintas. Taigi bandymas ir klaida gali sukurti daugiau nei vieną restoraną.

Dar tikrai kietas žaidimas

Pirmiau minėtos problemos, Virėjas yra tikrai tvirtas žaidimas. Tai ne tik tai, kad tai smagu, o tai atgaivina restorano verslininko patirtį ir žaidimą.Kalbėdamas kaip kasmet dirbęs restoranų pramonėje, galiu nuoširdžiai pasakyti, kad jis nukentėjo į visas pastabas, ypač kai kalbama apie klientų reakcijas.

Net kaip ankstyvosios prieigos žaidimas, jis suteikia žaidėjams daugybę būdų pritaikyti savo restoraną ir iš tikrųjų padaryti jį savo - nors jis gali atrodyti kaip pradinis, nes pritaikymo parinktys paprastai atveriamos, nes restoranas tampa sėkmingesnis. Tačiau, jei mes esame sąžiningi, tai beveik kaip veikia restorano atvėrimas realiame pasaulyje.

Ar verta įsigyti?

Prieš atsakydamas į šį klausimą norėčiau dar kartą pareikšti, kad dabartinė Virėjas yra ankstyvos prieigos pasiūlymas. Tai daugiau ar mažiau reiškia, kad tai mokama beta versija. Jūs gaunate anksti, tačiau tai nėra tikslus žaidimas, kurį galėsite žaisti pradžioje.

(Tai taip pat reiškia, kad mes negalėsime pateikti oficialaus vertinimo balo. Tai turės laukti, kol žaidimas bus oficialiai išleistas.)

Beje, jei jūs su tuo sutinkate, žaidimas jau yra smagu žaisti. Ypač jei esate daugelio krekerių ar problemų sprendimo priemonė. Taip, jums reikės šiek tiek laiko išmokti kai kurias sistemas, tačiau kai tik jūs jas turite, galite praleisti valandas žaidžiant.

Be to, kūrėjai pastebėjo, kad žaidėjai, perkantys žaidimą ankstyvos prieigos metu, gaus specialų tarifą, nes jų pirkimai padeda kūrėjams kurti galutinį produktą.

Vidinė negalioja nenurodė, kokia bus galutinio produkto kaina. Mes žinome, kad Ankstyvos prieigos kaina yra 20 USD, todėl tai bus daugiau.

[Atskleidimas: „GameSkinny“ buvo suteiktas „Chef“ peržiūros raktas.]