Kalėjimų apsaugos ir kablelio keitimas; Nuo 1 iki 1 metų, nuo 0 iki 2 ir 2;

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 20 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kalėjimų apsaugos ir kablelio keitimas; Nuo 1 iki 1 metų, nuo 0 iki 2 ir 2; - Žaidynės
Kalėjimų apsaugos ir kablelio keitimas; Nuo 1 iki 1 metų, nuo 0 iki 2 ir 2; - Žaidynės

Kalėjimo architektas yra kalėjimo statybos modeliavimo vaizdo žaidimas, sukurtas „Introversion Software“. BAFTA jau sėdi biuro stalo spintelėje, šis žaidimas buvo labai tikimasi ir pagreitis buvo greitas tempas su daugybe pakeitimų - plečiant tai, ką galima padaryti žaidime.


Taigi, Kalėjimo architektas 1.0 versija buvo „Campaign Story“ leidinys, pilnas evakuacijos režimų, rinkti daiktus ir specialius globėjus. Tuomet žaidimas toliau vystėsi, įvedant moterų kalėjimus.

2016 m. Sausio 20 d. Buvo paskelbta, kad ne tik „Steam“, bet ir „Xbox“ ir „PS4“ žaidimams bus suteikta daugiau žaidimų.

Griežtesnis žaidimų kalėjimo saugumas buvo kitas žingsnis, kur buvo įvesti apsauginiai bokštai ir snaiperiai, taip pat saugomi apsilankymo kabinos. Personalo užduotys taip pat gali būti teikiamos pirmenybei ir patogumui.

Toliau sutelktas dėmesys į kalėjimo aplinkos temperatūrą, taip pat greitas kambario kūrimo variantas, suteikęs žaidėjams pagrindinių elementų ir biurų šablonus. Taip pat buvo įtraukta oro sąlygų kontrolė. Visi šie dalykai turi įtakos kaliniams ir darbuotojams ir turi įtakos kitiems žaidimo aspektams.


Žaidėjai taip pat gali pasitikrinti kitus žaidėjų kalėjimus įkvėpimui, nes dabar yra 10 geriausių sąrašų! Vyko nuolatiniai klaidų taisymai, mod API pakeitimai ir kalbos vertimas.

2016 m. Birželio 28 d. Kalėjimo architektas buvo išleistas „Xbox One“ ir „PS4“, o po to buvo sukurta daugiau estetinių pakeitimų meniu ir sąsajose, kad būtų pasirengta diegti 2.0 versiją.

Rugpjūčio 26 d., Penktadienį, buvo išleista 2.0 versija, dar keletas pakeitimų, įskaitant tai, ar žaidėjas nori „apgauti“ ir politikos langus, kai žaidėjas nusprendžia, kokie nusikaltimai turėtų būti saugūs.

Tai žaidimas, kuriame pokyčiai atsiranda per žaidimą, siekiant išplėsti žaidimo parametrus, su aiškiu potencialu, ką galima padaryti, ir aiškiu įsipareigojimu kurti žaidimus.