Pokytis yra galimas ir dvitaškis; Pažvelkite į pramonės statistiką

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 13 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Pokytis yra galimas ir dvitaškis; Pažvelkite į pramonės statistiką - Žaidynės
Pokytis yra galimas ir dvitaškis; Pažvelkite į pramonės statistiką - Žaidynės

Turinys

Moterų vaizdo žaidėjai buvo karšta tema pastaraisiais mėnesiais. Destrolyn.Bechgeddig straipsnio komentaruose komentaras nurodė, kad vyrų ir moterų santykis žaidėjų sektoriuje yra 10: 1. Šis sprendimas yra tariamai padarytas stovint vietinėje GameStop valandoje. Esame technologijų amžiuje, todėl tiesiog lankantis vietinėje įmonėje nėra žaidėjų populiacijos dydis. Negaliu suskaičiuoti laiko, kai įsigijau vaizdo žaidimą internete ir ar jis buvo išsiųstas į mano namus, ar atsisiųstas jį į savo kompiuterį ar konsolę.


Kitas diskusijų pramonėje aspektas yra populiarūs žaidimai. Kai kurie žmonės labiau norėtų žaisti eismą, o ne sėdėti žaisdami pirmojo asmens šaudyklę. Kai kurie žmonės nekenčia „Grand Theft Auto“ serijos, o kiti ją atskleidžia. Kai kurie žaidžia tik lošimo žaidimus ir nieko nežiūrės, nesvarbu.

Pažvelkime per pastaruosius dešimtmečius vaizdo žaidėjų. ESA (pramogų programinės įrangos asociacija), įkurta 1994 metais, išleido tyrimus pavadinimu „Esminiai faktai apie kompiuterių ir vaizdo žaidimų pramonę“. ESA buvo oficialiai žinoma kaip Interaktyvi skaitmeninės programinės įrangos asociacija, ir jie yra tie, kurie kiekvienais metais yra E3 etapas. Aš ištrauksiu visą informaciją apie šį straipsnį iš kiekvienais metais paskelbtų tyrimų.

Kelionė laiku Atgal į 2003 m

2003 m. ESA tyrimas parodė, kad lyties santykis buvo padalintas pagal kompiuterinių žaidimų žaidėją ir vaizdo žaidimų grotuvą (kitaip tariant, konsolės žaidėjus). Santykis buvo didesnis net kompiuterių žaidėjams nei konsolės žaidėjams.


Kaip ir didžiuliai skirtumai tarp lyties rodiklių, kompiuterinių žaidimų žaidėjų ir konsolės žaidėjų amžiaus santykiai buvo labai skirtingi. 40,6 proc. Kompiuterinių žaidėjų buvo 36 ar vyresni, o 77,4 proc. Žaidėjų - 35 ir mažiau. 37,9% šių žaidėjų buvo jaunesni nei 18 metų. Kokie žanrų žaidimai buvo šie žmonės? Trys geriausi 2003 m. Žanrai vaizdo žaidimams yra, remiantis parduotais vienetais:

  1. Veiksmas (25,1%)
  2. Sportas (19,5%)
  3. Lenktynės (16,6%)

Trys geriausi 2003 m. Žanrai kompiuteriniams žaidimams pasakoja kitą istoriją. Trys geriausi yra dar kartą pagrįsti parduotais vienetais:

  1. Strategija (27,4%)
  2. Vaikai (15,9%)
  3. Šaulys (11,5%)

Žmonės taip pat norėtų pareikalauti, kas per metus yra geriausiai parduodami vaizdo žaidimai, netgi prognozuoja, kad „tokie ir tokie“ bus metų žaidimas, arba būti geriausiu metų žaidimu. 2003 m. Pardavimai suskirstyti į kompiuterius ir konsoles. Penki geriausi konsolių žaidimai:


  1. „Grand Theft Auto“: „Vice City“ (Take2)
  2. „Grand Theft Auto 3“ (Take2)
  3. Madden NFL 2003 (EA)
  4. Super Mario Advance 2 (Nintendo)
  5. Gran Turismo 3 („Sony“)

Penki geriausi kompiuterių žaidimai 2003 m.

  1. „The Sims“: atostogų išplėtimo paketas (EA)
  2. „The Sims: Unleashed Expansion Pack“ (EA)
  3. Warcraft III: Chaoso valdžia (Vivendi)
  4. Garbės medalis: Allied Assault (EA)
  5. The Sims (EA)

2002 m., Remiantis tyrimu, bendras kompiuterių ir konsolės žaidimų pardavimas sudarė 6,9 mlrd. JAV dolerių, iš kurių 5,5 mln.

Judėti pirmyn

2004 m. Pagal „Essential Facts“ tyrimą viskas nepasikeitė, nors lytis nebuvo atskirta kompiuterių ar konsolių žaidėjais. Įdomus faktas 2004 m. Tyrime, kuris nebuvo 2003 m. Tyrime, yra internetiniai žaidimai. 2004 m. Jie sakė, kad internetinių žaidimų lyties pasiskirstymas yra 60/40, o vyrai - palyginti su moterimis. Bendras pardavimų kiekis 2003 m. Sudarė 7 mlrd., Ty 5,8 mlrd. Vidutinis žaidėjų amžius rodomas kaip 29 metai.

2005 m. Tyrime lyčių santykis prasidėjo beveik lyginant su 55% vyrų žaidimų ir 43% moterų žaidimų. Iš tikrųjų 2005 m. Tyrime teigiama, kad vyresnėms nei 18 metų moterims buvo daugiau kaip 28 proc. Gyventojų, o jaunesniems nei 18 metų berniukams - 21 proc.

Žaidimų žanrai taip pat nepasikeitė. Labiausiai kompiuterinių žaidimų pardavimai buvo vykdomi vis dar papildomų konsolės pardavimų ir strategijų. Pati lošimų pramonė vis dar išaugo, 2004 m. Pardavusi 7,3 mlrd.

„Mūsų pramonės galimybės yra didelės ir įdomios. Mes auginame ir plečiame savo auditoriją, atveriame naujas sienas, kurdami internetines ir bevieles platformas ir kurdami tikrai originalias ir unikalias pramogų formas“. - Douglas Lowensteing, Pramogų programinės įrangos asociacijos prezidentas

Ar augimas yra stabilus?

2006 m. Baigtoje „Essential Facts“ studijoje vidutinis žaidimo amžius nukentėjo 33. Sunku pasakyti, kas įvyko tarp 2005–2006 m. Tyrimų, tačiau lyčių skirtumai per metus padidėjo iki 62% vyrų, turinčių 38% moterų. Online žaidėjai nebuvo tokie skirtingi: 58% vyrų ir 42% moterų.

Tačiau lytis nėra vienintelis dalykas, kuris tais metais sumažėjo. Žaidimų pardavimai taip pat sumažėjo. Žaidimai pardavė tik 7,0 mln. Konsolės sudarė 6,06 mlrd. Konsolės kūrėjai šiais metais paskelbė savo naujos kartos konsoles ir priskyrė pardavimų sumažėjimui.

2007 m. Atliktas tyrimas buvo beveik 2006 m. Lyčių skirtumai išliko tokie patys, išskyrus internete. Šie skaičiai pasikeitė iki 53 proc. Vyrų, palyginti su 47 proc. Pramonės pardavimai atsigavo iki ten, kur 2004 m. Buvo 7,4 mlrd. Vidutinis žaidėjų amžius nepasikeitė.

2008 m. Atlikto tyrimo metu žaidėjų amžius yra 35 metai. Vidutinis laiko žaidėjų amžius didėja. Lyties atotrūkis vis dar yra apie 60/40 tarp vyrų ir moterų. Internetas taip pat liko toks pat. Populiariausi konsolių žanrai nepasikeitė, tačiau trys kompiuterinių žaidimų žaidimai pasikeitė. Jie dabar yra:

  1. Strategija (33,9%)
  2. Vaidmenų vaidinimas (18,8%)
  3. Šeimos pramogos (14,3%)

Tačiau 2007 m. Pardavimai azartinių lošimų pramonėje šiek tiek pakilo. Žaidimų pardavimai sudarė 9,5 mlrd., O 8,64 mlrd.

Lytis išlieka tokia pati 2009 m. Internetinė lytis vėl pasikeičia į artimesnį visuotinį lyčių santykį. Lenktynių žaidimai išeina iš trijų geriausių konsolių žanrų, tačiau juos pakeitė „Family Entertainment“. Bendras pardavimų skaičius šiais metais išaugo nuo 9,5 mlrd. Iki 11,7 mlrd., 11 mlrd. Pastaraisiais metais pastebėsite, kad kompiuterių pardavimai vos pasiekia milijardą, jei jie net darys.

2010 m. „Essential Facts“ tyrime vėl nustatyta, kad lyčių skirtumai yra 60/40, o internetiniai žaidimai nėra toli nuo to. Žanrai išliko tokie patys. Pardavimai 2009 m. Sumažėjo 1,2 mlrd., O pardavimai sudarė 10,5 mln. Iš jų 9,9 mlrd.

„Dabar yra daug žaidimų, kuriuose kiekvienas amžius yra gana didelis, kiekviena demografinė. Vis daugiau moterų vyksta internete. Visiems tenka žaisti žaidimus. Žaidimai tik vystosi kaip rūšys, kad tilptų į kiekvieną mažą mūsų gyvenimo nišą“. - Jesse Schell, Carnegie Mellon universiteto pramogų technologijų instruktorius

Tai lėtas augimas

2011 m. Atliktame tyrime vidutinis žaidėjų amžius yra iki 37 metų. Lyčių skirtumai sumažėjo 2%, kad būtų padalintas 58/42. Šeimos pramogos išeina iš trijų geriausiųjų konsolės, pakeičiamos šaulių žanru, taip pat pakeičiamos atsitiktiniais žaidimais kompiuteriniuose žaidimuose. Šis tyrimas prideda naują žaidimų pardavimo aspektą. Ji atnaujina pardavimus 2009 m. Iki 16 mlrd., Iš kurių 5,4 pardavė, įskaitant skaitmeninius žaidimus, priedus, socialinio tinklo žaidimus ir kitus fizinio pristatymo tipus. Iki 2009 m. Visi pardavimai buvo išskirtiniai mažmeninės prekybos vienetai. 2010 m. Pardavimai sumažėjo šiek tiek iki 15,9, o konsolės pardavė 9,4 mlrd. Ir kitų pristatymo būdų - 5,8 mlrd.

Kaip greitai gali pasikeisti dalykai. 2012 m. Tyrime galime rasti, kad žaidėjo amžius sumažėjo iki 30 metų. Skirtumas tarp lyčių dabar yra 53 proc. Vyrų ir 47 proc. Moterų. Žanrai išliko tokie patys. Tarp 2011 m. Tyrimo ir 2012 m. 2012 m. Tyrimo duomenimis, 2010 m. Pardavimai siekė 16,9 mlrd. 2011 m. Pardavimai sudarė 16,6 mlrd., O konsolės, parduodančios 8,8, o kiti - 7,3 mlrd.

Sugauti iki dabartinės dienos

2013 m. Atliktas tyrimas parodė, kad lyčių skirtumai yra 55%, palyginti su 45%. Moterys, vyresnės nei 18 metų, vis dar turi daugiau gyventojų ir berniukų iki 18 metų amžiaus. Vidutinis žaidėjų amžius dar 30 metų. Žanrai 2012 m. Išlaikė savo pozicijas. Dabar populiariausiuose konsolės žaidimuose yra:

  1. Call of Duty: Black Ops II
  2. Madden NFL 13
  3. Halo 4
  4. Assassin's Creed III
  5. Tiesiog šokis 4

Žvelgiant į 2003 m., Vienintelis panašus žaidimas iš šio sąrašo buvo Madden NFL 2003. Geriausiai parduodami kompiuteriniai žaidimai yra:

  1. Diablo III
  2. Gildijos karai 2
  3. „World of Warcraft“: „Pandaria Expansion Pack“ miglos
  4. „The Sims“ 3
  5. Žvaigždžių karai: senoji Respublika

The Sims saga išlaiko savo vietą šiame sąraše, tačiau likusieji yra žaidimų, kurie yra visiškai internetiniai, arba daugelio žaidėjų ar internetinių variantų.

2012 m. Pardavimas vėl sumažėjo. Konsolės pardavė 6,7 mlrd. Eurų, kurias pardavė kiti pristatymo formatai - 7,7 mlrd. Apskritai 2012 m. Lošimų pramonė pardavė 20,77 mlrd. Likusi pardavimo dalis gaunama iš techninės įrangos ir aksesuarų pardavimo.

ESA dar turi paskelbti savo 2014 m. Rezultatus. Įdomu pamatyti, kaip pasikeitė nuo 2012 m. Iki 2013 m., Paskelbus naujos kartos konsoles praėjusių metų E3, taip pat pramonės pardavimo sumas.

Taigi kur yra tas 10: 1 vyrų ir moterų santykis?

Vaizdo žaidimai sėdi prie istorijos, technologijų ir meno susiliejimo tokiu būdu, kuris nerastas jokioje kitoje terpėje - vietoje, kur kiekvienos kūrybinės srities įtakos susitinka, sumaišosi ir sujungia. “- Daniel D. Synder, Atlanto vandenynas

Dešimties metų pramonės statistikos apibendrinimas ir lyčių pasiskirstymas nėra toks toli, kaip kai kurie norėtų tikėti, kad tai yra. Pramonė, nors ir patyrė savo nuosmukius, yra daugiau nei grynųjų pinigų pritraukimas, todėl investicijos į idealų atnaujinimą yra verta bendrovės pamokų.

Tad kodėl ši pramonė vis dar laikoma „didelių berniukų“ klubu? Vienintelė priežastis yra ta, kad moterys tiesiog nežino į kompiuterių mokslų pramonę ir bando įsilaužti į tai, kas pirmiausia buvo vyrų. „Didžiųjų berniukų“ klubas turi egzistuoti kūrėjo lygmeniu, nes akivaizdu, kad jis nėra žaidėjų lygiu.

Ar manote, kad pramonė yra pasirengusi pakeisti savo mąstymą?