„Celeste Review“ ir „dvitaškis“; Pasiekite aukščiausiojo lygio susitikimą

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 4 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
„Celeste Review“ ir „dvitaškis“; Pasiekite aukščiausiojo lygio susitikimą - Žaidynės
„Celeste Review“ ir „dvitaškis“; Pasiekite aukščiausiojo lygio susitikimą - Žaidynės

Turinys

Celeste buvo malonus siurprizas pradėti nuo metų man. Nieko apie tai nieko negirdėjau prieš išleidimą ir tik atsitiktinai žvelgiau į jį vieną kartą, o tai vaikščiojo kabinoje PAX Vakaruose. Prisimenu, kad kažką galvojau taip: „O, tai atrodo gerai, nieko pernelyg ypatingo“. Iš pirmo žvilgsnio jis tiesiog atrodė kaip dar vienas paprastas, mažas pikselių platformeris, galbūt su keliomis naujomis idėjomis. Aš esu skolininkams skolingas nuoširdus atsiprašymas, nes aš labai nepakankamai įvertinau kokią kokybę ir gylį yra paprasta žaidimo išorė.


Celeste sukūrė studija Matt Makes Games, kuriai vadovavo Matt Thorson „Towerfall“. Tai 2D platforminis žaidėjas, kuris pasakoja apie Madeliną, užsispyrusią mergaitę, kovojančią su asmeniniais klausimais, kuris bando lipti į klastingą kalną, vadinamą Celeste, kur paslaptinga istorija ir mistinės jėgos užmuša kiekvieną pamirštą kelią.

Taigi etapas yra skirtas dideliam platformingo nuotykiui, ir tai trunka ilgai Celeste pradėti įspūdį. Nes aš būsiu bukas - Celeste yra vienas iš geriausių platformininkų, kuriuos aš kada nors grojau, ir tai yra beveik viskas, ką ji daro.

Toje pastaboje eikime per viską, ar mes?

Aš nejaučiu, kai aš sakau, kad man buvo įspūdį Celeste

Celeste yra 2D platformingo, kuris man primena, natūra kodėl Aš myliu 2D platforminius žaidėjus; tai yra todėl, kad jie yra švariausi žaidimo tipai. Žanro pagrindus galite paversti bet kokiu skaičiumi dalykų, ir viskas, ko jums tikrai reikia, yra griežta kontrolė, kieto pagrindo mechanika ir nauji mechanikai, kurie ilgainiui sukelia pagrindus, nekeliant pavojaus jų paprastumui. Celeste tai gerai supranta.


Žaidimas pradžioje nustato pagrindus. Madeline gali šokinėti (žinoma) aštuoniomis skirtingomis kryptimis, išlipti iš sienų ir prilipti prie sienų ir pakilti juos trumpą laiką, panašiai kaip Zelda legenda: laukinių kvėpavimas. Vieną kartą galite ją sugrąžinti, kol jis turi būti atstatytas, ir tik atkurti brūkšnį, kai palietus tvirtą pagrindą, bet ne sieną, ir ar turite atsargų atsargą ar ne, nurodoma Madeline plaukų spalva.

Brūkšnys yra pagrindinis mechanikas, aplink kurį visi žaidimai ir daugybė posūkių sukasi. Celeste mano, kad šis brūkšnys ir kiti pagrindai, kuriuos jis nustato nuo pat pradžių, ir toliau tęsia juos su daugybe protingų mechanikų ir naujų idėjų, kurios nuo pradžios iki pabaigos keičiasi nuo lygio. Tai taip pat padeda, kad net jei jūs mirsite viename paspaudime, tu labai greitai sugrįžsite, o nauji kontroliniai punktai ateina su naujais ekranais, todėl bet koks prarasta pažanga iš tikrųjų yra vidutiniškai apie 10-20 sekundžių.

Jūs turite viską nuo judančių blokų, kurie mesti jus į tempą, paviršiai, kuriuos galite paliesti tik vieną kartą, kol jie tampa pavojingi, daiktai, kurie papildo jūsų brūkšnį ore, visi nauji būdai judėti ir sąrašas tęsiasi.


Kiekvienas lygis yra unikalus tiek su mechanika, tiek temomis, taip pat jų svarba istorijoje, kuri nuolat išlaiko žaidimą šviežią, įdomią ir stebinančią. Dėl kliūčių įvairovės ir laipsniškų žaidimo pokyčių man buvo malonu priminti apie tokius žaidimus Yoshi sala ir Pečių riteris, be jo fantastinio lygio dizaino, kuris yra pakrautas su ekranu po intelektualaus dizaino ekrano ir supakuotas į papildomas paslaptis ir iššūkius.

Pagal šio žaidimo standartus
Tai netgi sudėtinga dalis # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 2018 m. Sausio 31 d

Šio žaidimo standartais tai nėra net sunki dalis. Taip, taip, aš žaisti.

Tiesą sakant, vieninteliai realūs skundai dėl žaidimo apskritai susiję su kartais negailestingais sunkumais, kuriuos galime pasiekti vėliau, ir į tai, kad kartais turėjau šiek tiek problemų dėl kontrolės. Didžioji dalis „Madeline“ valdo labai gerai, ir ji gali būti šiek tiek sunkesnė už kitus platformingo veikėjus, tačiau tai neužtrunka per ilgai, kad priprasti. Turiu omenyje, kad brūkšnys gali būti šiek tiek temperamentingas ir kartais pernelyg jautrus.

Skirtingai nei žaidimas Super Meat Boy, kur jūs visuomet galite kontroliuoti savo personažų judėjimo diapazoną, „Madeline“ gali įsilaužti tik į aštuonias pagrindines kryptis, o kartais jaučiasi tarsi atsitiktinis momentas, kad galėtumėte atsitiktinai atsitrenkti į šoną, o ne dėl to, kad kada nors buvote taip mažai ant valdymo įtaiso. Man tai ne taip dažnai įvyko, bet pakankamai pastebėjau (nors ir būti teisinga, tai daugiausia per labai griežtus ir sudėtingesnius lygius iki pat pabaigos ir tarp premijų turinio).

Tačiau tai nėra sandorio pertraukiklis, nes esu tikras, kad tai yra nedidelė problema, kurią galima įveikti pakankamai praktikoje, ir jei esate pakankamai geras su D-Pad valdikliu arba krypties mygtukais ant Pakeiskite Joy-Con, tada galbūt tai jums netrukdys. Tiesiog supraskite, kad turite būti kantrūs žaidimui apskritai, kad laikui bėgant pagerėtų, ir jis neturėtų patekti į jus.

Jaunoji mergaitė ir kalnas

Kas mane ypač nustebino Celeste buvo, kaip tvirtas ir saldus pasakojimas, ir kiek aš galėčiau su juo asmeniškai susieti. Aš stengsiuosi, kad nieko nepadarytum šiame peržiūroje, bet aš šiek tiek paliesiu kai kurias žaidimo temas ir sklypų taškus, todėl mano, kad tai yra įspėjimas.

Gerai? Čia mes einame.

Ką aš maniau buvo labai unikali apie istoriją, tai, kaip ji aptaria ir vaizduoja psichikos sveikatos problemas. Tai nėra giliausias ar net stipriausias pasakojimas apie psichinę sveikatą, kurią mačiau žaidime, tačiau tai vis dėlto yra labai autentiška, sąžininga ir gerai įvykdyta. Be to, ji sugeba lengvai ir nesudėtingai interpretuoti šiuos sudėtingus klausimus, nesusijusi su nejautrumu, tuo pat metu suteikdama galimybę susipažinti su jaunesne auditorija.

Žaidimo pradžioje yra šiek tiek paslapties, kodėl Madelinas pirmiausia laipioja kalną, atsižvelgdamas į tai, kad ji neturi ankstesnės patirties, ir užduotis yra labai pavojinga. Atsakymas į šį klausimą tikrai nustebino ir patenkino mane; tai yra todėl, kad ji mano, kad turi.

Tai buvo paminėta nuo pat pradžių ir visiškai atskleidė tam tikrus būdus į žaidimą, kuriame Madeline kovoja su depresija, ir kad laipiojimas Celeste yra jos būdas bandyti savo gyvenimą grįžti atgal. Tai iš tikrųjų gali būti mano mėgstamiausias žaidimo aspektas, nes iš esmės viskas susideda iš konteksto, nuo braškių iki tamsesnės Madeline pusės iki bendro priešų trūkumo.

Faktas, kad kalnas yra stebuklingas ir turtingas paslaptinga istorija, iš esmės yra nesvarbus „Madeline“, nes ji to nekilti. Nėra šeimos istorijos su vieta ar paslaptingąja jėga, kuri ją pritraukė, arba netgi didelis lobis ar laisvas noras kalno viršuje, kad motyvuotų ją. Ji tai daro, nes ji mano, kad įveikiant šią neįtikėtiną monumentalią užduotį kažkaip bus sugrąžinta galva į galvą ir suteikiama jai nugaros kontrolė dėl gyvenimo, kurią ji jaučia, kad prarado savo kontrolę.

Nors negaliu garantuoti, kad visi matys akis į akį su Madeline šiuo klausimu, kalbėdamas kaip kažkas, kas turi depresiją, tai tikrai su manimi rezonavo - idėja, kad kai kurių nespecifinių iššūkių įveikimas parodys, kad galite išspręsti savo gyvenimą ir spręsti savo problemas, kai iš tikrųjų problemos vis dar yra su jumis, o geriausias, bet dar sunkiausias dalykas yra tiesiog pabandyti juos suprasti ir tada dirbti iš ten.

Tai paprastas, bet labai veiksmingas istorijos aspektas, kuris tikrai suteikė puikų kontekstą žaidimui ir suteikė man visą emocinį svorį. Jūs galite lengvai jaustis su juo, nes ji puikiai sugeba padaryti viską, bet tai, ką ji daro, yra labai sunku, ir ji ne mažiau pažeidžiama per visą istoriją, dažnai pasitraukdama nuo pasitikėjimo stokos. Aš tiesiog norėjau matyti, kad „Madeline“ taptų aukščiausiojo lygio susitikimu ir pamatys, ar ji jaučiasi geriau.


Aš atsisakau palikti ją čia.

Kiti rašymo ir istorijos elementai taip pat yra gana kieti. Kiekvienas personažas turi skirtingą asmenybę ir tarnauja sklype, net jei jie neturi daug ekrano laiko, o žaismingumas, kurį dauguma žaidimo sugeba, puikiai derina su rimtesnėmis ir liūdnesnėmis akimirkomis. Apskritai, aš atėjau nuo sklypo patiko visus simbolius ir jaučiausi labai patenkinti galutine išvada.

Visa tai, žinoma, padėjo labai malonus pristatymas. Panašus į panašius žaidimus Cave Story ir „Hyper Light Drifter“, Celeste turi spalvingą pixelated meno stilių, kuris yra pakankamai detalus, kad suteiktų viską apibrėžimui, bet tik pakankamai paprasta, kad tam tikra informacija būtų atvaizduota. Tai, kartu su puikiu ir dažnai įkvepiančiu garso takeliu, susitinka Celeste jaustis kaip „Game Boy Advance“ žaidimas iš jūsų laukinių sapnų.

„Celeste“ sluoksniuotas sunkumas

Vienas dalykas, kurį jums reikia žinoti, įeiti Celeste tai, kad tai gali būti labai sunku. Pagrindinis žaidimas yra sudėtingas, bet švelniai ir labai natūraliai, kaip jis vyksta, todėl niekada nesijaučia kaip sunkumų šuoliai ar šliaužti ant jūsų, bet natūraliai progresuoja.

Tai pirmasis iššūkių sluoksnis, o antrasis - braškių rinkimo forma. Visuose lygiuose yra keli pasirinktiniai maršrutai, kuriuos galite atlikti papildomiems platformos iššūkiams, kad surinktumėte plaukiojančią braškę.

Kas tikrai gražu apie braškes yra tai, kad jie visiškai neprivalomi visais būdais. Jie iš esmės niekada neįkeliami į įprastą kelią, kurio reikia norint įveikti lygį, ir paprastai randami savo atskirame kelyje arba ekrane, kur žaidėjas gali paprasčiausiai juos ignoruoti, kai nori. Taip pat nėra jokio aiškaus atlygio už jų rinkimą, o tai paprastai manau, kad sunku gauti daugelį iš jų, ir kiek ten yra, bet tai retas atvejis, kai man tai tikrai nereikia.

Vien tik braškių rinkimas ir daugiau žvalgymo atradimas, kuris taip pat gali sukelti papildomų paslapčių, yra įdomus, skirtingas ir pakankamai sudėtingas, kad jų rinkimas yra jų pačių atlygis. Jau nekalbant apie istoriją, yra prasminga, atsižvelgiant į tai, kad visa kelionė iki kalno yra pats atlygis už Madeline; braškės yra tik šiek tiek traktuojamos. Be to, nors nėra tiesioginės žaidimo naudos iš jų rinkimo, pasakojimo pabaigoje yra nedidelis atlygis, ir jų griebimas vis tiek yra įdomus, todėl kelių rinkimas negalėjo pakenkti.

Tada yra B pusių lygiai. Kas yra grynas blogis.

B-Side lygiai yra neprivalomi iššūkio lygiai, kuriuos galite atrakinti ieškodami atitinkamos kasetės juostos kiekviename žaidimo pagrindiniame lygmenyje. Kaip ir braškės, jos taip pat nėra pagrindinio kelio kelio, bet šiek tiek labiau paslėptos šiuo atveju. Kai surinksite juostą, jūs atrakinate ypač sudėtingą remiksą lygiu, kurį ką tik baigėte, nors ir daugiau linijinių ir trūkstamų braškių, tarnaujant kaip grynas platforminis iššūkis. Atsiprašau, ar aš sakiau sudėtingas? Aš norėjau pasakyti PAGRINDINIS ATSISAKYMAS.

B-Side premijų lygis yra sunkus. Nepaprastai sunku. Ir aš nekalbu Super Meat Boy Tamsus pasaulis sunkiai ar netgi Cuphead sunku „Expert“. Aš kalbu kaip konkuruojanti paslaptingą Cave Story sunku ar dar sunkiau. Pirmasis, kurį bandžiau, buvo trečiasis „B-Side“ lygis - ir jokio pokšto - užtruko pusantros valandos, ir aš miriau 832 kartus. Aš nejuokauju.

Šis vienas ekranas rimtai paėmė mane kaip 20 minučių
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 2018 m. Sausio 31 d

Tai tas pats „B“ pusės ekranas. Ši viena dalis rimtai paėmė mane kaip 20 minučių.

Šie lygiai yra tokie sunkūs, kad beveik sunku patikėti, kad jie yra iš to paties žaidimo, kaip ir pagrindinė istorija. Skirtingai nuo tipiško lygio dizaino, kuris paprastai yra atviresnis ir atleidžiantis, tai yra daug labiau sutelktas, pagrįstas laiku, labai specifiniu laipsniu ir visiškai linijinis. Žodžiai negali padaryti jiems teisingumo; jie turi būti žaidžiami, kad tikėtų.

Matyt, Mattas Thorsonas buvo aktyvus Super Mario Maker bendruomenėje, ir šiuose lygiuose tai tikrai rodo. Daugelis šių lygių yra susiję su tiksliu platformingumu, kuris yra skirtas tik super žaidėjams ir nustatytiems ekspertams, norintiems kiekvieną valandą įdėti valandas.

Turėčiau pasakyti, kad šie lygiai vis dar yra teisingi ir įdomūs, kaip ir kiti, tačiau sunku pereiti nuo pagrindinio žaidimo yra visiškai masyvi, todėl reikia įspėti. Vis dėlto yra atlygių, tiesiogiai susijusių su šių lygių užbaigimu (be formos bragging teisių), todėl yra šiek tiek daugiau paskatų toliau bandyti.

Be to, buvo labai protinga, kad šie lygiai būtų visiškai neprivalomi. Įdėję juos į žaidimą kaip premiją šventei, kuri yra istorija ir jos žaidimas, tai reiškia Celeste turi pakankamai sunkumų kiekvienam, tačiau vis dar laikosi nustatyto sunkumo kreivės ir struktūros su įprastu žaidimu.

Ir nors mes kalbame apie šventę, žaidimas taip pat yra gana turtingas. Pagrindinis žaidimas užtruko maždaug devynias valandas, o man buvo surinkti 104 braškės, o tai yra šiek tiek ilgiau nei aš sąžiningai tikėjausi, ir ten yra daug papildomo laiko ir turinio, kuris būtų skirtas hardcore žaidėjams ir finalistams. 20 dolerių kaina vadinčiau šį žaidimą pavogtu.

Jums reikia pasiekti aukščiausiojo lygio susitikimą tik dėl žiūrėjimo

Norėčiau paaiškinti, kad mano rezultatas tai nereiškia Celeste yra puikus žaidimas, nes jis nėra. Mano standartais toks rezultatas yra skirtas žaidimams, kurie nebūtinai yra nepriekaištingi, bet nusipelno, kad visi galėtų juos žaisti nepriklausomai. Nors kraštutiniai sunkumai ir nelyginis pasipriešinimas kontrolei kartais mane sušvelnino, tai, ką žaidimas labai gerai nuvertina, yra šiek tiek daugiau.

Tai nuosekli įvairovė ir išradingumas, paprasta, bet sąžininga ir emocinė istorija, reikšmingas turinio kiekis, taip pat sunkumai, kurie tampa tokie veržlūs, kad turi būti tikima, kad visa tai daro žaidimą. Celeste yra žaidimas, kurį aš nuoširdžiai rekomenduoju visiems platformingo žaidėjams, žaidėjams, ieškantiems tikro iššūkio, ir visiems, kurie nori geros istorijos - taip iš esmės visi. Aš visiškai myliu savo laiką su juo, ir aš tikiu, kad ir daugelis kitų. Tai kalnas, kurį aš mielai pakilčiau atgal, kad dar kartą skaluotumėte visą.

Celeste „Nintendo Switch“, „PS4“, „Xbox One“ ir „Steam“. Žemiau galite žiūrėti žaidimo priekabą:

Mūsų vertinimas 10 Unikalus, gražus, labai sudėtingas ir emocinis „Celeste“ yra puikus žaidimas ir privaloma žaisti net ne platformingo gerbėjams. Apžvelgta: „Nintendo“ perjungimas Kas yra mūsų įvertinimas