Catherine ir dvitaškis; „Atlus“ funky meilės istorija

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Catherine ir dvitaškis; „Atlus“ funky meilės istorija - Žaidynės
Catherine ir dvitaškis; „Atlus“ funky meilės istorija - Žaidynės

Turinys

Kartais gyvenimas baisu. Jis pilnas posūkių, ir jūs niekada nežinote, ko tikėtis. Vaizdo žaidimuose mes dažnai siekiame atgauti iš realaus pasaulio: buvome vyriški jūriniai jūrų laivai su dideliu ginklu arba žudiku, turinčiu kietą sprendimą žudyti. Dažnai mes nešiojame į sudėtingas suaugusiųjų situacijas, pavyzdžiui, Catherine.


Istorija

Šiame žaidime pasakojama apie trisdešimtojo dešimtmečio viduryje veikiančio slankiklio, pavadinto Vincento, kuris yra didžiulio gyvenimo sprendimo priepuolis. Jo ilgai mergaitė nori su santuoka užmegzti santykius su kitais. Atsakydamas į šį tariamai netikėtą pokalbį, jis nueina išgerti su savo draugais, išnyksta girtas ir pabunda greta gražiojo svetimo. „Atlus“, „JRPG“ serijos „Persona“ vystymo komanda, atneša mums žaidimą, kuris yra nugalėtas, kad sutelktume dėmesį į rimtesnę tarpasmeninių santykių pusę, tuo pačiu suteikiant sveiką ventiliatoriaus aptarnavimo dozę.

Turėčiau paaiškinti, kad Vincentas pažino Katheriną ir apgaudinėja ją su Catherine. Paini, ar ne? Vincentas išgyvena vis daugiau dėmesio, kai iš eilės einame geriamuosius gėrimus, sukrėtimo stresą ilgą laiką draugei, ir košmarų vizijas į nakties valandas.

Gameplay

Yra keletas titiliškųjų posūkių (numatoma: čia yra ventiliatoriaus aptarnavimo aplinka) ir kiekvienas pasirinktas pasirinkimas pakeis istorijos rezultatus, su 8 skirtingais galais. Pagrindinė istorija vidutiniškai siekia apie 10 valandų, tačiau, bandant gauti skirtingų galūnių ir ištirti pasirinktinius mini žaidimus ir bandomuosius režimus, yra regimoji begalinė atkūrimo vertė.


Panašiai kaip ir „Persona“ serija, aštuonios dienos, kai žaidimas Catherine vyksta, yra suskirstytos į fazes. Dienos metu įvairūs scenos kūrėjai stumdavo žaidėjus į Vincento, Katherino, jo draugų ir jo vidinės savęs istoriją (žiūri į jus Personos gerbėjus). Naktį Vincentas patenka į savo mėgstamą vietinį barą, pavyzdžiui, laikrodžius: „Stray Sheep“. Matau, ką tu ten darai, Atlus.

Šio etapo metu žaidėjas gali pasirinkti gerti, pasikalbėti su globėjais, peržiūrėti ir atsakyti į gautus tekstus, kuriuos siunčia jo du mėgėjai, ir jūs jį atspėjote, geriate alų. Beveik viskas, ką darote baro fazės metu, lems laiko judėjimą, verčia žaidėjus nuspręsti, kas jiems yra svarbiausia.

Kai naktis artėja prie pabaigos, Vincentas patenka į košmarą, kur visi, su kuriais jis susitinka, yra avys. Košmaras yra žaidimo mėsa; Vincentas užlips ant blokų sienos, kad išvengtų jo mirties, naudodamasis įvairiomis technikomis, kurias jam suteikė kitos avys, kad kiekvieną naktį liptų į sienas. Žaidėjai turės pakloti uolą, kad pakiltų į aukštesnį lygį ir pabėgtų nuo košmarų svajonės, persikėlę į kitą dieną. Jei užtruksite per ilgai, kad pasiektumėte, nusileisite ir pateksite į savo mirtį. Kiekvienos nakties pabaigoje yra boso lygiai, atspindintys vidines baimes ir demonus, kuriuos Vincentas atsisako įveikti savo pabudimo gyvenime. Tarp jų - kūdikis, Catherine nuotakos suknelėje, ir sėdmenys su aštrių dantų skliautais. Taip. Jūs negalite padaryti šios medžiagos.


Žaidėjai juda per žaidimą, o uolos tampa sunkiau ir sunkiau lipti, ir jums reikės naudoti savo išmintį ir metodus, kad teisingai judėtų ir perkelti reikiamus blokus, kad lygis būtų sėkmingas. Blokai yra išdėstyti taip, kad jums reikės naudoti konkrečias judėjimo strategijas, kurias dažnai apibūdina kiti protingi avių žmonės (avys?), Kurie yra priversti pakilti su jumis šiame pragariškame svajonių pasaulyje.

Gameplay saugo jus ant jūsų pirštų, ir nors aš tikrai jaučiau, skubėti užbaigti lygius prieš patenka į mano bausmė aš tikrai neturėjo žaisti lygį daugiau nei vieną kartą užbaigti.

Trūkumai

Vienas iš gedimų Catherine yra archajiškas moralės baras. Šį dalyką matėme „Infamous“, „Mass Effect“ ir „Fable“. Šių žaidimų nesupranta, kad moralė kiekvienam asmeniui skiriasi ir nesąžininga užrakinti žaidėjus į riešo slappavimo sistemą, kuri sprendžia jūsų charakterio bendrą likimą. Priimdami sprendimus Catherinepasirodys baras, kuris, atrodydamas gerą ar blogą, priklausys nuo to, ar toliau apgaudinėjate savo draugę, ar bandėte viską, kad su juo pakeistumėte.

Surrealiuose košmaruose persikėlė į konfesiją, o žaidėjui užduodami klausimai, pvz., „Ar kada nors atleisite savo apgavystę?“ Arba „Ar kada nors guli draugui?“ Šie atsakymai taip pat įtakoja moralės juostą. Maniau, kad visa ši sistema buvo nereikalinga ir pamokslauta. Nors norėjau būti užginčytas su atsakymais į sudėtingus gyvenimo klausimus, taip pat nenorėjau tai, kad jei galėčiau nufotografuoti visiškai gerą ar visiškai blogą moralę, pagrįstą mano atsakymais, galėčiau tiesiog iš naujo nustatyti ir vėl pradėti. Žaidėjai galėjo paprasčiausiai įkelti žaidimą, jei jie perkėlė juostą toje vietoje, kurioje jie nenorėjo.

Išvada

Catherine yra keista, gaivus pasakojimas, kuris šviečia kaip auksas pramonėje, kuri giria pasikartojančius, formuliškus pavadinimus. Atsižvelgdami į Vincento vaidmenį ir priverdami save priimti sunkius sprendimus, galime matyti save veidrodyje. Ar pageidaujate nuolatinio, patogaus santykių gyvenimo? Ar pageidaujate nuotykių ir jaudinančio moters ar žudymo? Ar norėtumėte tiesiog sutelkti dėmesį į save, o gal ir į derinį iš trijų? O, ir taip pat mėgaukitės sudėtingais galvosūkiais, laipiodami savo kelią per savo košmarus.

Mūsų vertinimas 9 Catherine yra keista, gaivus pasakojimas, kuris šviečia kaip auksas pramonėje, kuri giria pasikartojančius, formuliškus pavadinimus.